图书介绍

数码人类学pdf电子书版本下载

数码人类学
  • (英)米勒著 著
  • 出版社: 北京:人民出版社
  • ISBN:9787010134192
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:341页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:368页
  • 主题词:数字技术-应用人类学-研究

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图书目录

中文版序 1

中文版导论:数码人类学与中国 1

第一篇 导论 3

第一章 数码与人类 3

1.辩证地定义数码 5

2.文化及虚假的真实性 15

3.整体论原则与超越方法论 20

4.发声与相对性原则 25

5.开放与闭合原则及其矛盾性 28

6.规范性与物质性原则 33

参考文献 40

第二篇 定位数码人类学 51

第二章 反思数码人类学 51

第一部分:挑战“模糊”的概念 52

第二部分:我在“第二人生”的两天 55

第三部分:数码人类学,指示性(indexicality)与参与观察(Participant Observation) 64

数码人类学的核心理论:指示性 65

数码人类学的核心方法——参与观察法 68

结论:时间和想象力 71

致谢 73

参考文献 73

第三章 日常生活中的新媒体科技 77

家庭中的新媒体科技 78

案例一:从“厨房社会”到“台式电脑社会”(desktop society) 81

案例二:社交媒体的成年 83

案例三:“连接”与“断开”的平衡 85

结论:致日常生活的数码人类学 89

参考文献 91

第四章 地理媒介:数码文化中的空间新主张 97

空间,媒介与全球化 97

印度地球遥感系统 101

它可以知道你在哪(并且记得你去过哪) 106

地理媒体的人类学 109

参考文献 111

第三篇 社会化与数码人类学 117

第五章 数码时代的身心障碍 117

她的语言:案例一 118

影像中的身心障碍 121

不能够说话,并不意味着你没有什么可说的 126

重获(第二)生命:案例二 128

结论 135

致谢 136

参考文献 136

第六章 个人传播的新途径 140

案例一:工作场所中的传播 146

案例二:多元途径 151

总结与未来方向 156

参考文献 158

第七章 社交网站 163

社交网站对人类学的特殊意义 163

社交网站研究 166

案例一:社交网站的比较人类学研究 168

案例二:移民对社交网站的使用 173

未来研究 177

参考文献 181

第四篇 政治化与数码人类学 187

第八章 数码政治学与政治参与 187

数码政府(行政与官僚体系) 188

数码民主(社区、审议与参与) 189

数码选战(政党、候选人和选举) 190

数码动员(网络群组与社会运动) 191

案例一:马来西亚郊区 193

案例二:都市西班牙 200

结论 203

参考文献 205

第九章 自由软件与分享政治学 211

自由软件乌托邦的挑战 212

反思黑客伦理 216

自由软件与广泛的社会性 219

结论 224

参考文献 225

第十章 分异的数码世界 229

数码的未来 229

共享未来(谁的未来?) 229

数码的全球化 231

来自数码落后地区的回应 233

扩展案例分析:印度尼西亚 235

印度尼西亚的数码革新 236

文化实践 237

数码噩梦与可能的出路 238

手机的印度尼西亚化 239

组装手机 240

全球与地区之间的跨国宗教 241

口袋式穆斯林 242

科技演义 243

文化理想:伊斯兰信息社会 244

如何解读数码的未来 246

参考文献 248

第十一章 数码参与:发展中的声音与参与 253

发展、媒介、传播与数码 254

案例一:声音——寻找声音 257

案例二:倾听——传播促进社会变化评估 261

结论 264

参考文献 267

第五篇 设计与数码人类学 275

第十二章 设计人类学:使用,融合,创造数码科技 275

人机交互:简史 277

人机交互和应用设计领域的主要子领域 280

设计领域内部的发展 284

设计人类学 285

惠普实验室的“有声摄影”(Audiophotography)研究 286

英特尔数字医疗保健研究小组之爱尔兰农村交通研究 291

结论与未来的问题 294

参考文献 296

第十三章 博物馆+数码=? 301

博物馆数码科技的人类学研究综述 302

案例一:数码形式作为社会性编码——标签,大众分类法,群众策展 305

案例二:激进档案与开放性限制 307

结论 311

参考文献 313

第十四章 数码游戏,游戏设计与其前驱 316

案例一:第二人生(SecondLife) 323

案例二:工具性冷漠(Instrumental nonchalance)与Pro-Po案例 328

数码人类学与游戏——未来的方向 332

参考文献 334

撰稿人简介 336

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