图书介绍

3DS MAX 5&AutoCAD 2004建筑设计pdf电子书版本下载

3DS MAX 5&AutoCAD 2004建筑设计
  • (韩)李辰东编著;肖伟山翻译 著
  • 出版社: 北京市:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7504636797
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:491页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:507页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 5;建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2004

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX 5&AutoCAD 2004建筑设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

改变界面的组成部分 4

Chapter1初期操作界面的转换 4

初级操作界面的转换 4

MODELlNGINDEX2(附录CD/3DModeling/Chapter 5

画面色彩的转换 5

目录 5

PartⅠ3DSMAX 5

三维设计 5

操作界面的各部分名称及作用 7

打开储存的画面颜色设定 8

Viewport(视窗区)(操作空间)的使用打开CAD文件 9

操作Viewport(视窗区) 10

Viewport(视窗区)中的视图种类 11

ViewportRenderingMethod(视窗区渲染方法) 13

UserView(用户视图)的活用 14

Perspective(透)视图和Camera(摄像机)视图 17

视窗区的储存和恢复 20

画面(视窗区)Display(显示)的相关设置 21

Chapter2TabPanel-ToolBar 24

TabPanel(标签面板) 26

ToolBar(工具栏) 28

上端ToolBar(工具栏)〔MainToolBar] 28

下端ToolBar(工具栏) 61

Chapter3CommandPanel 71

CommandPanel(命令面板)的结构 72

CreatePanel(创建命令面板) 73

Geometry(几何体) 74

Shape(二维图形) 74

Light(光源) 75

Camera(摄像机) 109

通过调整系统默认值来修改物体的方法 123

ModifyPanel(修改命令面板) 123

利用Modifier修改物体 135

创建Modifier按钮 137

有用的Modifier 138

DisplayPanel(显示命令面板) 144

HidebyCategory 144

Hide 145

Chapter4MaterialEditor(材质编辑器) 147

三维建筑了解MaterialEditor(材质编辑器) 148

MaterialEditor(材质编辑器)的组成 150

SampleSlot(示例窗) 150

MaterialEditorToolBar(材质编辑器工具栏) 152

材质编辑器卷展栏 168

标准材质的卷展栏参数设定 169

材质和贴图的类型 190

材质的类型 192

贴图的类型 193

BitmapMap(位图贴图) 194

位图贴图卷展栏参数设定 194

GradientMap(渐变贴图) 200

RaytraceMap(光线追踪贴图) 202

Chapter5Environment(环境声明) 203

CommonParameters(通用参数) 204

Background(背景) 204

Atmosphere(大气效果) 209

Fog(雾) 209

VolumeLight(体光) 214

Chapter6三维建筑渲染 219

CAD和MAX数据转换所采用的文件形式 220

渲染操作中的3要素(材质,灯光,摄像机) 222

利用ShadowMapOption(阴影位图选项)来制作鲜明的阴影 225

外部透视图的室内照明 227

建筑透视图中的人物和树 228

插入利用Photoshop制作的树,人物以及渲染背景 229

制作夜景 230

利用在CAD中创建的透视图 233

设计的第一阶段用手来完成 234

建筑模型和3DModeling 235

活用现有材质和ModelingData 237

Chapter13D操作界面的组成 241

Chapter23D坐标系 249

3D坐标 250

输入X、Y、Z坐标 251

利用.XYZFilter来寻找3D空间中的位置(点) 253

右手法则 256

右手法则1 256

右手法则2 258

Chapter33D视图 261

标准视图 262

标准投影 263

VPorts 264

NewName 264

StandardViewports 265

Applyto 265

Setup 266

分割界面的意义 267

SetCurrent 270

View 270

New 270

Orthographic lsometricViews(直交视图和等角投影视图) 271

Orthographic lsometricViews(直交视图和等角投影视图)的类型 272

Hide 274

Shade(阴影) 275

DView 278

PDView 279

各种类型镜头(焦距)所带来的视图变化 281

3DOrbit 283

3DOrbit的相关命令 285

3D轨道视图中的Pan和Zoom 285

3DAdjustDistance 286

Projection 287

Chapter4UCS(用户坐标系) 291

WCS和UCS 292

在三维空间定义UCS 295

3Ponit 295

ZAxis 297

World 301

使用预定义直交UCS 302

UCS的保存和复原 304

保存当前的UCS 304

复原保存的UCS 305

UCS和Plan 306

UCS图标 309

On/Off: 309

Origin: 309

UCS图标的类型 310

NoOrigin: 310

Chapter53DModeling(三维建模) 315

了解3DModeling(三维建模) 316

3DModeling(三维建模)的类型 319

WireframeModeling 319

SurfaceModeling 320

SolidModeling 321

SurfaceModeling的相关命令 324

Elevation(高度) 324

Thickness(厚度) 328

3Dface 331

利用高度、厚度以及3Dface来做的SurfaceModeling练习 335

RuleSurf 341

SurfTab参数 343

EdgeSurf 345

SurfaceModeling练习 347

SolidModeling的相关命令 355

Extrude(拉伸) 356

运用Exturde(拉伸)命令的SolidModeling练习 365

Subtract(差),Union(并) 371

Region 375

三维客体编辑 378

Rotate3D(三维旋转) 379

SolidModeling练习 381

Chapter6三维建筑模型 417

三维建筑模型的基本操作过程 418

在MAX渲染前应考虑的建模事项 423

根据建筑材质进行Layer(层)的区分 423

为最终的渲染视图制定有效的渲染计划 424

通过透明玻璃材质显示的内部渲染 425

为了与MAX进行数据交换而应考虑的建模位置的注意事项 426

在建模操作中灵活运MAX的LineRendering功能 427

利用SurfaceModeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)创建起伏地面 428

利用SurfaceModeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)创建不规则弯曲物体 429

制作完成模型的截面图 430

PartⅢ附录 432

MODELINGINDEX1(附录CD/CADModelingSample) 432

3DSMAX5.0材质INDEX 453

3DStudioVIZ3i材质INDEX 462

partⅡAutoCAD 2004

精品推荐