图书介绍

3DS MAX应用技巧与常见问题你问我答pdf电子书版本下载

3DS MAX应用技巧与常见问题你问我答
  • 谷为民等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:711112524X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-问答

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图书目录

第1章 建模的实现 1

1.1 概述 2

★☆☆什么是建模方法 2

★☆☆各种不同的坐标系有什么区别 3

★☆☆如何管理场景中繁多的物体 4

★☆☆怎样高效地管理相关部件 5

1.2 基本操作 5

★★☆如何合并物体 5

★★☆如何镜像物体 7

★★☆如何使用三维阵列 9

★☆☆如何对齐物体 12

★★★如何复制物体 17

1.3 旋转体 21

★☆☆如何做旋转体 21

★★★在Nurbs中如何使用Lathe 25

★★☆如何对界面轮廓不规则物体进行倒角 29

★☆☆如何用Fillet进行倒角 29

1.4 怎样在三维中创建有倒角的物体 29

★☆☆如何通过放样倒圆角 31

★★☆怎样在Nurbs中进行Fillet 33

★★☆如何用MeshSmooth.创建倒角 34

1.5 凹凸形态的设置 36

★☆☆如何制作表面凹凸的物体 36

★★★如何用Noise创建凹凸平面 41

★☆☆如何制作立体字 44

1.6 拓展操作 44

★☆☆如何做产品分模线 46

★★☆如何更好地使用Mesh建模 50

★★★如何更好地使用Patch建模 56

★☆☆如何运用Displacenment建模 61

★☆☆怎样运用Displace(贴图置换)制作地表 65

★★★如何创建褶皱效果 66

第2章 修改器Modifier的介绍 71

★☆☆如何进行面片和样条的编辑 72

★★☆编辑修改器有哪些功能 72

2.1 修改器Modifier 72

★☆☆如何进行网格的编辑 73

★★☆如何使用动画编辑修改器 74

★★★UV轴修改器是什么 74

2.2 Modifier的插件和效果 75

★☆☆Cache工具是什么 75

★☆☆SubdivisionSurfaces是什么 75

★☆☆FFD(FreeFormDeformatioins)是什么 75

★★★如何使用Parametric编辑修改器 76

★★★如何使用Surface编辑修改器 77

第3章 贴图部分 78

3.1 基本知识 79

★☆☆ShaderBasicParameters下的选项有什么功能 79

★☆☆什么是明暗生成器 80

★☆☆Specular,Glossiness和Soften有什么区别 80

★☆☆明暗生成器有哪几种 82

★☆☆材质的种类有哪几种 87

3.2 对选择的贴图进行编辑 90

★★☆UVWMap和UnwrapUVM应怎样使用 90

★★☆如何按类型赋予材质 92

3.3常用贴图方式和类型 95

★★☆怎样使用Mix贴图 95

★★☆如何用Noise贴图制作水面效果贴图 98

★★☆如何使用Smoke让贴图变得不再单调 99

★★☆如何使三维物体融入二维背景 101

★★☆怎样利用贴图制作灯光特效 105

★☆☆如何将三维的立体字放到已做好的模型中 107

第4章 灯光部分 110

4.1 灯光的知识 111

★★☆应了解的基本色彩常识有哪些 111

★★☆光有哪些属性 112

★★☆3DSMAX有哪些灯光 115

★★☆什么是焦散 117

★★☆什么是三点照明法 118

4.2 灯光的设置 118

★☆☆怎样运用反光板 122

★★☆如何建立灯光 123

★★☆如何设置灯光衰减 125

★★☆为什么阴影对场景画面影响很大 126

★★☆如何调节阴影 127

★★☆如何设置室内灯光 129

★☆☆如何设置室外灯光 139

★★☆怎样制作光的特殊效果 142

第5章 材质部分 146

5.1 透明材质的实现 147

5.2 材质表面的粗糙效果 148

5.3 各种材质表面的制作 150

★★☆如何制作玻璃材质 150

★★☆如何制作反光金属材质 151

★☆☆如何制作陶瓷材质 153

★☆☆如何制作烤漆效果 155

★★☆如何制作清漆效果 157

★☆☆如何制作皮革材质 158

★☆☆如何制作雪地材质 161

第6章 渲染器应用 167

6.1 3DSMAX自带的渲染器 168

★★☆如何打开3DSMAX自带的渲染器 168

★☆☆RenderScene都有哪些设置参数 168

6.2 VRay渲染器 170

★☆☆怎样使用VRay渲染器 170

★☆☆如何用VRay制作玻璃材质 177

★☆☆如何用VRay制作金属材质 181

★☆☆如何用VRay制作景深效果 183

★★★什么是HDR 185

★☆☆在VRay中如何使用HDR贴图 185

★★☆VaryMtl材质有什么特点 189

★☆☆如何使用VRay制作透明塑料效果 193

★★☆VRay如何产生焦散效果 197

★☆☆怎样使用Brazilr/s渲染器 199

6.3 Brazilr/s渲染器 199

★☆☆如何使用Brazilr/s自带灯光 202

★☆☆如何用Brazilr/s做金属与玻璃材质 204

★☆☆如何使用Brazilr/s产生焦散效果 206

★☆☆在Brazilr/s中如何使用HDR贴图 207

★★★利用Brazilr/s还能制作什么效果 209

第7章 摄像机部分 215

7.1 摄像机的基础知识 216

★★☆为什么要了解现实中的摄像机 216

★★☆什么是光圈 216

★★☆什么是景深 217

★★☆应了解的帧频知识有哪些 217

7.2 摄像机的设置 217

★★☆如何构图取景 217

★★☆如何移动摄像机 217

★★☆如何利用Parameters 218

★★☆DepthofFieldParameters是什么 220

★★☆MotionBlur是什么 221

★★☆如何运用摄像机产生蒙太奇效果 222

第8章 动画部分 227

8.1 粒子系统 228

★☆☆粒子有什么作用 228

★★☆3DSMAX都有哪些粒子 228

★☆☆如何制作下雨的场景 228

★☆☆如何制作爆炸的效果 232

★☆☆如何制作烟雾 235

★★★如何制作下雪效果 243

8.2 动画效果 246

★★☆如何创建关键帧 246

★☆☆如何使物体沿一定曲线运动 250

★☆☆怎样制作往复运动 253

★★★如何让一物体在另一物体表面上旋转 255

★☆☆如何使用TrackView轨迹视图 258

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