图书介绍
PC游戏编程 人机搏弈pdf电子书版本下载
- 王小春编著 著
- 出版社: 重庆:重庆大学出版社
- ISBN:7562426449
- 出版时间:2002
- 标注页数:256页
- 文件大小:11MB
- 文件页数:268页
- 主题词:暂缺
PDF下载
下载说明
PC游戏编程 人机搏弈PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一章 引言 1
1.1 人机博弈的要点 3
1.2 棋盘表示(Board Representations) 3
1.3 走法产生(Move Generation) 3
1.4 搜索技术(Search Techniques) 3
1.5 估值(Evaluation) 4
1.6 本书的布局 4
1.7 其他话题 4
1.8 关于范例程序 5
第二章 棋盘表示 7
2.1 基本表示方法 8
2.2 比特棋盘(Bit Boards) 9
第三章 走法产生 11
3.1 如何产生 12
3.2 效率问题 13
3.3 逐个产生VS全部产生 14
3.4 内存的使用 15
第四章 基本搜索技术 17
4.1 博弈树 18
4.2 极大极小值算法(Minimax Algorithm) 20
4.3 深度优先搜索(Depth First Search) 20
4.4 负极大值算法(Negamax Algorithm) 22
第五章 估值基础 25
5.1 棋子的价值评估 26
5.2 棋子的灵活性与棋盘控制 26
5.3 棋子关系的评估 27
5.4 与搜索算法配合 27
第六章 实例研究 29
6.1 数据表示 30
6.2 走法产生器 32
6.3 搜索引擎 52
6.4 估值核心 59
6.5 操作界面 84
6.6 试用 98
第七章 搜索算法的改进 101
7.1 Alpha-Beta搜索 102
范例程序 105
7.2 Fail-soft alpha-beta 110
范例程序 111
7.3 渴望搜索(Aspiration Search) 114
范例程序 115
7.4 极小窗口搜索(Minimal Window Search/PVS) 117
范例程序 119
7.5 置换表(Transposition Table) 122
7.6 哈希表(Hash Table) 123
应用置换表的其他问题 125
7.7 Zobrist哈希技术 127
范例程序 128
7.8 迭代深化(Iterative Deepening) 138
范例程序 139
7.9 历史启发(The History Heuristic) 142
范例程序 144
7.10 杀手启发(Killer Heuristic) 152
7.11 SSS*/DUAL*算法 152
7.12 SSS*与Alpha-Beta 155
7.13 MTD(f)算法 156
范例程序 159
7.14 综合运用 163
第八章 估值核心的优化 171
8.1 估值函数的速度 172
8.2 估值函数与博弈性能 173
8.3 估值函数的内容及其调试 174
第九章 其他重要的话题 179
9.1 水平效应(Horizon Effect) 180
9.1.1 静止期搜索(Quiescence Search) 180
9.1.2 扩展搜索(Search Extensions) 181
9.2 开局库((Opening Book) 182
9.3 残局库(Endgame Database) 183
9.4 循环探测(Repetition Detection) 184
9.5 代码的优化(Code Optimization) 185
9.5.1 优化的阶段及地方 185
9.5.2 函数调用的时间开销 186
9.5.3 查表代替计算 186
9.5.4 交叉递归 187
9.5.5 内存管理的时间开销 189
9.6 其他方法 190
9.6.1 轻视因子(Contempt Factor) 190
9.6.2 机器学习(Machine Learning) 190
9.6.4 围棋 191
9.6.3 并行搜索 191
第十章 五子棋对弈的程序实例 193
10.1 概述 194
10.2 数据表示 194
10.3 走法产生器 196
10.4 搜索引擎 198
10.5 估值核心 217
10.6 操作界面 234
10.7 试用 247
附录 术语表 249
参考文献 253