图书介绍

Flash 课件制作技术精粹pdf电子书版本下载

Flash 课件制作技术精粹
  • 孙方,苏仰娜,王慧编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121169519
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:324页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:338页
  • 主题词:动画制作软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash 课件制作技术精粹PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 初识Flash 1

1.1 Flash与课件制作 2

1.2 Flash中的几个概念和基本操作 4

1.3 Flash课件的保存和发布 13

第2章 Flash绘图技术 15

2.1 Flash绘图特点与几个关键概念 16

2.2 案例:绘制月牙 17

2.3 案例:绘制箭头 19

2.4 案例:绘制平行四边形、旗帜、五星、圆环和空心字等 21

2.5 创意绘制:Android机器人 31

第3章 Flash中的动画技术 33

3.1 逐帧动画制作 34

3.2 变形动画制作-形状补间 36

3.3 变形动画制作-运动补间 39

3.4 引导线动画制作:蝴蝶翩翩 46

3.5 遮罩动画 49

3.6 综合实例:毛笔写字gif动画制作 67

3.7 Flash CS5中新的动画制作方式 71

第4章 Flash程序设计初步 75

4.1 动画的停止与播放 76

4.2 AS3中的事件机制 78

4.3 include命令的使用 80

4.4 详解动作面板和代码片段面板的使用 80

4.5 Flash中的按钮 83

4.6 案例:制作隐形按钮 85

4.7 其他时间轴控制命令:相册的制作 86

第5章 了解ActionScript 3程序设计 89

5.1 案例:了解AS3代码执行的顺序 90

5.2 了解AS3代码基本规范 92

5.3 案例:了解变量和常量 93

5.4 运算符、表达式及运用 97

5.5 熟悉trace()函数的用法和AS3代码调试方法 100

5.6 案例:打字练习(了解文本框工具的使用) 101

5.7 条件语句 103

5.8 循环语句 110

5.9 了解函数 113

5.10 详解Flash中的舞台 114

5.11 详解Flash中的时间轴和帧 118

5.12 详解Flash中的影片剪辑 119

第6章 利用类设计课件 127

6.1 什么是类:class 128

6.2 AS3类的结构 129

6.3 创建一个类文件 130

6.4 利用类方法 132

6.5 利用类设计课件 135

6.6 详解Flash中的显示类(DisplayObject)及应用 143

第7章 Flash课件中的多媒体素材处理技术 149

7.1 Flash中的图像处理技术 150

7.2 Flash中的声音处理技术 156

7.3 Flash中的视频处理技术 164

7.4 文本信息和XML文件处理技术 171

第8章 Flash课件制作中的物理与数学知识 179

8.1 实例:解一元二次方程 180

8.2 抽奖程序,生成随机数 183

8.3 正弦曲线 185

8.4 距离计算 186

8.5 角度计算 188

8.6 画三角形 190

8.7 平抛运动 192

8.8 弹性 194

8.9 碰撞 195

8.10 其他数学和物理知识 199

第9章 Flash课件制作中的时间处理 201

9.1 电子时钟 202

9.2 限时回答问题 210

9.3 倒计时 211

9.4 计时提醒:演讲比赛计时器 212

第10章 Flash课件制作中的组件技术 219

10.1 组件应用的一般过程 220

10.2 常用组件应用 221

第11章 Flash课件界面设计 229

11.1 界面设计的几个基本原则 230

11.2 Flash中的预加载 231

11.3 课件退出功能和界面实现 233

11.4 课件帮助功能和界面实现 238

11.5 导航设计 239

11.6 封面、主界面和内容界面设计 240

11.7 界面元素的修饰 243

11.8 基于主题的课件界面设计方法 244

第12章 Flash课件交互设计 247

12.1 提供反馈信息 248

12.2 按钮交互 253

12.3 热区交互 254

12.4 菜单交互 255

12.5 键盘和文本输入交互 265

12.6 拖放交互 269

12.7 练习题设计 280

第13章 Flash课件常用的功能模块 289

13.1 背景音乐 290

13.2 窗口控制 291

13.3 画板批注 291

13.4 计时程序 292

13.5 存储课件进度和学习者基本信息 294

13.6 课堂事件记录 295

第14章 Flash课件综合实例制作——《多媒体画面艺术基础》课件 297

14.1 课件制作需求分析 298

14.2 多媒体课件教学设计 299

14.3 编写课件制作脚本 302

14.4 课件素材准备 302

14.5 课件界面设计 303

14.6 课件的交互设计 311

14.7 课件功能实现 312

第15章 课件制作基础理论 315

附录 Flash课件制作中常见的问题 317

精品推荐