图书介绍

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多媒体技术与应用
  • 郭小燕,张明主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508498553
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:281页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:288页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术基础知识 1

1.1多媒体技术概述 1

1.1.1多媒体与多媒体技术 1

1.1.2多媒体的组成元素 2

1.1.3多媒体技术的特征 3

1.1.4多媒体技术的发展 4

1.1.5多媒体技术的应用 5

1.2多媒体计算机系统的构成 6

1.2.1多媒体计算机 7

1.2.2多媒体辅助设备 10

1.3多媒体作品的开发流程 12

1.4多媒体技术相关软件 13

1.4.1多媒体元素加工软件 13

1.4.2多媒体平台软件 14

1.5综合应用实训 15

1.6本章小结 17

课后习题 18

第2章 图像处理技术 19

2.1图像概述 19

2.1.1图形与图像 19

2.1.2图像技术参数 21

2.1.3图像文件压缩 22

2.1.4图像文件格式 23

2.2图像获取 25

2.2.1从Intemet中获取图像 25

2.2.2扫描仪获取图像 25

2.2.3数码相机获取图像 27

2.2.4抓图软件获取图像 28

2.2.5绘图软件制作图像 32

2.3图像制作 33

2.3.1 Windows画图软件简介 33

2.3.2利用Windows画图软件绘制图像 35

2.4图像浏览与简单处理 37

2.4.1图像浏览 37

2.4.2图像处理 41

2.5综合应用实训 54

2.6本章小结 57

课后习题 57

第3章 音频处理技术 58

3.1音频概述 58

3.1.1音频的基本概念 58

3.1.2声音的基本特点 59

3.1.3音频技术参数 60

3.1.4音频文件格式 60

3.2音频获取 62

3.2.1从Internet中获取音频 62

3.2.2从视频中分离音频 63

3.2.3录制音频 65

3.3 Windows录音软件 66

3.3.1音频录制 66

3.3.2音频处理 68

3.4音频处理软件GoldWave 69

3.4.1 GoldWave简介 69

3.4.2 GoldWave基本操作 69

3.4.3 GoldWave录音 70

3.4.4 GoldWave音频格式转化 72

3.4.5 GoldWave音频编辑 76

3.4.6 GoldWave的辅助功能 85

3.5综合应用实训 86

3.6本章小结 87

课后习题 87

第4章 动画制作技术 88

4.1动画概述 88

4.1.1动画基本概念 88

4.1.2动画文件格式 89

4.1.3动画制作流程 89

4.2动画制作软件Flash 90

4.2.1 Flash简介 90

4.2.2图形绘制及编辑 94

4.2.3导入外部素材 104

4.2.4逐帧动画制作 114

4.2.5动作动画制作 117

4.2.6形状动画制作 120

4.2.7引导动画制作 122

4.2.8遮罩动画制作 127

4.3综合应用实训 131

4.4本章小结 132

课后习题 132

第5章 视频处理技术 133

5.1视频概述 133

5.1.1视频的基本概念 133

5.1.2视频文件格式 134

5.2视频处理软件——会声会影 136

5.2.1会声会影简介 136

5.2.2会声会影主界面介绍 137

5.2.3会声会影视频捕获 138

5.2.4会声会影视频编辑 142

5.2.5会声会影视频分享 166

5.3综合应用实训 170

5.4本章小结 172

课后习题 172

第6章 多媒体平台设计 173

6.1 Authorware简介 174

6.2 Authorware主界面介绍 174

6.2.1 Authorware的启动 174

6.2.2 Authorware的主界面 175

6.2.3 Authorware的退出 179

6.3 Authorware基本设计 179

6.3.1基本操作 179

6.3.2图形图像设计 181

6.3.3文本设计 187

6.3.4等待图标的设计 191

6.3.5过渡方式的设计 193

6.3.6擦除图标的设计 194

6.3.7音频设计 196

6.3.8视频设计 197

6.4 Authorware中动画的设计 204

6.4.1 Authorware动画介绍 204

6.4.2点到点的动画 205

6.4.3点到直线的动画 207

6.4.4点到区域的动画 209

6.4.5沿任意路径到终点的动画 211

6.4.6沿任意路径到指定点的动画 213

6.5 Authorware交互设计 214

6.5.1交互响应设计 215

6.5.2判断分支设计 240

6.5.3导航设计 243

6.6变量和函数 248

6.6.1变量和变量窗口 248

6.6.2使用变量 250

6.6.3函数和函数窗口 251

6.6.4使用函数 252

6.6.5表达式 255

6.6.6程序语句 256

6.7库、模板和知识对象 257

6.7.1库 257

6.7.2库的创建和使用 257

6.7.3库的编辑 259

6.7.4模板 260

6.7.5模板的创建和使用 260

6.7.6知识对象 261

6.7.7知识对象的创建和使用 261

6.8 Authorware打包与发布 264

6.8.1程序打包 264

6.8.2程序发布 265

6.9综合应用实训 266

6.10本章小结 266

课后习题 266

第7章 光盘制作技术 268

7.1概述 268

7.2光盘自动启动系统制作 269

7.3光盘包装设计 272

7.4光盘刻录 273

7.5综合应用实训 275

7.6本章小结 275

课后习题 275

参考答案 276

参考文献 281

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