图书介绍

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大学计算机基础
  • 刘宝忠,谢芳主编;庄朋,孙玉昕副主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113121303
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:327页
  • 主题词:电子计算机-高等教育

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图书目录

第1章 计算机基础知识概述 1

1.1 计算机系统概述 1

1.1.1 计算机的发展、特点与分类 1

1.1.2 计算机系统的基本结构 10

1.2 计算机与信息 13

1.2.1 数据与信息 13

1.2.2 信息的表示形式 13

1.3 计算科学基础 14

1.3.1 什么是计算科学 14

1.3.2 计算机与计算科学 15

1.3.3 计算科学的学科体系 15

1.4 计算机的应用 18

1.4.1 计算机在科学计算中的应用 18

1.4.2 计算机在电子政务中的应用 19

1.4.3 计算机与电子商务 22

1.4.4 人工智能及其应用 24

本章小结 26

习题一 26

第2章 计算机硬件系统 29

2.1 信息表示与运算 29

2.1.1 数制 29

2.1.2 数值数据的编码与表示 32

2.1.3 信息的编码与表示 36

2.1.4 运算 39

2.2 微型计算机硬件技术 42

2.2.1 中央处理器 43

2.2.2 内存储器 47

2.2.3 输入/输出子系统 51

2.2.4 程序执行 59

2.3 微型计算机选购与组装 62

2.3.1 选购与组装原则 62

本章小结 63

习题二 63

第3章 计算机软件基础 66

3.1 计算机操作系统 66

3.1.1 操作系统基本概念 66

3.1.2 常用操作系统 68

3.1.3 Windows操作系统 69

3.1.4 Windows操作系统的程序管理 77

3.1.5 Windows操作系统中应用程序的概念 77

3.1.6 Windows操作系统中应用程序的安装 77

3.1.7 Windows操作系统中应用程序的运行 78

3.1.8 Windows操作系统中应用程序的删除 78

3.1.9 利用“任务管理器”管理应用程序 78

3.1.10 Windows操作系统的系统管理 78

3.1.11 Windows操作系统的控制面板设置 79

3.1.12 Windows操作系统设备管理 81

3.1.13 Windows计算机系统的维护 82

3.2 算法和数据结构简介 95

3.2.1 算法简介 96

3.2.2 数据结构简介 99

3.3 程序与程序设计语言 104

3.3.1 程序与程序设计 104

3.3.2 程序设计语言 105

3.4 结构化程序设计与面向对象程序设计基础 110

3.4.1 结构化程序设计方法 110

3.4.2 向对象程序设计方法 112

3.5 其他软件开发技术简介 114

3.5.1 构件式程序设计方法 114

3.5.2 基于组件的程序设计方法 115

3.5.3 基于中间件的开发技术 115

本章小结 117

习题三 117

第4章 计算机网络基础 123

4.1 计算机网络概述 123

4.1.1 计算机网络定义 123

4.1.2 计算机网络的产生与发展 123

4.1.1 计算机网络的分类 125

4.1.2 计算机网络的组成 127

4.1.3 计算机网络的体系结构 128

4.1.4 计算机网络的功能 129

4.1.5 计算机网络的发展趋势 130

4.2 网络硬件与网络设备 132

4.2.1 有线介质 132

4.2.2 无线传输介质 134

4.2.3 常用网络互联设备 135

4.3 Internet基础 138

4.3.1 Internet的起源与发展 138

4.3.2 TCP/IP体系结构 139

4.3.3 IP地址与域名系统 140

4.3.4 Internet提供的服务 144

4.4 网络接入方式 147

4.4.1 拨号上网 147

4.4.2 局域网上网 150

4.4.3 无线上网 150

4.5 网络常用命令 151

4.5.1 IPconfig命令 151

本章小结 153

习题四 153

第5章 多媒体技术基础 156

5.1 多媒体技术概述 156

5.1.1 多媒体概述 156

5.1.2 多媒体技术的发展 158

5.1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 159

5.1.5 多媒体系统的组成 162

5.2 多媒体技术基础 169

5.2.1 声音媒体的数字化 169

5.2.2 视觉媒体的数字化 173

5.2.3 多媒体数据压缩技术 183

5.2.4 图像处理软件PhotoShop CS2 188

本章小结 218

习题五 218

第6章 数据库基础 220

6.1 数据库系统概述 220

6.1.1 数据库技术的产生和发展 220

6.1.2 数据库系统应用示例 222

6.1.3 数据库系统 223

6.1.4 数据模型 224

6.1.5 常见的数据库管理系统 226

6.1.6 典型的新型数据库系统 227

6.2 数据库的建立和维护 228

6.2.1 数据库的组成 228

6.2.2 基本概念 230

6.2.3 数据库的建立 231

6.2.4 数据库的管理与维护 233

6.2.5 表达式 235

6.2.6 SQL的数据更新命令 236

6.3 数据库查询 239

6.3.1 创建查询 239

6.3.2 SELECT语句 242

6.4 窗体、报表 246

6.4.1 窗体简介 246

6.4.2 创建窗体 247

6.4.3 报表 250

本章小结 256

习题六 256

第7章 信息安全与知识产权 259

7.1 信息安全 259

7.1.1 信息安全的定义 259

7.1.2 信息安全研究的内容 260

7.1.3 信息安全技术与发展 260

7.1.4 信息保障 261

7.2 职业道德与软件知识产权 262

7.2.1 知识产权 262

7.2.2 职业道德 264

7.3 计算机犯罪与防范 266

7.3.1 计算机犯罪的发展趋势 266

7.3.2 计算机犯罪的防范 267

7.4 计算机病毒及其防治 268

7.4.1 计算机病毒的定义、特征 268

7.4.2 计算机病毒的分类 272

7.4.3 计算机病毒的防治 274

7.4.4 国内外常用杀毒软件简介 277

本章小结 281

习题七 282

第8章 计算机基础操作指导 284

8.1 下载工具 284

8.1.1 迅雷 284

8.1.2 FlashGet 285

8.2 网页浏览 286

8.2.1 IE浏览器 286

8.2.2 Firefox 288

8.2.3 Chrome 289

8.3 汉字输入 290

8.3.1 搜狗拼音输入法 290

8.3.2 万能输入法 291

8.4 压缩工具 292

8.4.1 WinRAR 292

8.4.2 7-Zip 294

8.5 光盘刻录及虚拟光驱 295

8.5.1 ONES 295

8.5.2 UltraISO 297

8.6 Flash 8.0简介 299

8.6.1 Flash工作界面 300

8.6.2 Flash基本概念 303

8.6.3 Flash文件的基本操作 304

8.6.5 Flash动画制作的一般步骤 306

8.6.6 动画制作基础 307

8.6.8 Flash动画类型 308

8.6.9 基本绘图工具的使用 310

8.6.10 入门练习 313

本章小结 315

习题八 315

参考文献 316

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