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电子游戏机设计与维修
  • 蔡进发,曾剑琪同译 著
  • 出版社: 生力出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:未知
  • 标注页数:287页
  • 文件大小:12MB
  • 文件页数:297页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 电子游戏概论 1

1.1 一般游戏的特性 1

1.2 电子游戏的方块图 3

1.3 控制部门 5

1.4 显示器 6

1.5 潜在的问题 7

第二章 电视影像 8

2.1 电视接收之基本原理 8

2.2 黑白影像管基本要素 10

2.3 水平扫瞄与垂直扫瞄 13

2.4 黑白影像讯号 15

2.5 同步讯号 17

2.6 彩色影像管 18

2.7 彩色电视讯号 22

第三章 视像效应 25

3.1 电视游乐器的方块图 25

3.2 固定图像的显示线路 28

3.3 动态图像的显示线路 36

3.4 彩色影像线路 39

3.5 特殊显像效果 40

3.6 典型显像线路 43

3.7 显像线路问题处理 45

第四章 电子游乐器声音效果 48

4.1 声音合成程序概述 49

4.2 产生音效之特殊线路 54

4.3 电视游乐器特殊音效之产生 63

第五章 微处理机的原理 70

5.1 简介 70

5.2 一般微处理机的结构 72

5.3 副程式、巢式、堆积 75

5.4 微处理机如何执行一个程式 77

5.5 微处理机和输入/输出单元的介面问题 81

5.6 特殊微处理机的控制讯号和运算 83

5.7 8080微处理机简介 86

第六章 程式写作 94

6.1 程式写作简介 94

6.2 流程图 97

6.3 8080微处理机指令集 102

6.4 程式写作的例子 122

例一:随机数产生器 124

例二:洗牌 126

例三:电子掷双骰子游戏 131

例四:时间延迟的一般用途 134

6.5 软体除错程式 135

第七章 程式记忆体的技巧 140

7.1 简介 140

7.2 半导体记忆体:ROM和RAM 143

7.3 微处理机记忆体的界面和定址技术 148

7.4 磁带上数位资料的记录 152

7.5 微处理机和磁带输入/输出装置界面问题 161

第八章 游乐器上微处理机之应用 168

8.1 微处理机更新扫瞄技巧 168

8.2 硬体和软体之取舍 179

8.3 用微处理机控制的影像效果 189

8.4 声音效果 198

第九章 电子游戏的参数 205

9.1 体力型之电子游戏 205

9.2 心智型之电子游戏 208

9.3 机会型之电子游戏 211

9.4 教育型之电子游戏 213

第十章 实例设计 216

10.1 摆锤缺口游戏——完全由硬体组成之电子游乐器 216

10.2 摆锤缺口游戏——利用软体来完成 225

10.3 黑爵克——完全由微处理机控制成形之电子游乐器 234

第十一章 典型之电子游乐器 250

潜艇追捕游乐器 250

西洋棋游乐器 251

飞弹发射、赛车和足球游乐器 252

印第安五百里赛车游乐器 254

球类游乐器 255

万用游乐器 256

频道F游乐器 257

视觉计算机系统游乐器 258

Telstar Arcade游乐器 259

TicbTacbQuiz游乐器 260

“Fonz”游乐器 261

第十二章 故障修护技巧 264

12.1 基本故障修护技巧 264

12.2 电子游乐器之故障修护 267

12.3 电子游乐器之信号追踪技巧 272

12.4 电子游乐器之维护 利用量电压电阻之技巧 276

12.5 电子游乐器中更换零件之技巧 278

12.6 电子游乐器中最常见之问题 279

12.7 间歇性和难以检示的故障 281

附录 282

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