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计算机绘图技术pdf电子书版本下载

计算机绘图技术
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图书目录

第一章 DOS操作系统及上机要领 1

1.1 启动DOS 2

1.2 微机键盘的使用 2

1.3 DOS的基本概念 7

1.4 常用DOS命令简介 11

第二章 TurboC语言概要 15

2.1 C语言与TurboC 15

2.2 TurboC2.0的安装 17

2.3 C语言程序设计 19

2.4 TurboC的编译与运行 54

第三章 TurboC图形库的调用及图形程序设计示例 56

3.1 关于图形显示器 56

3.2 图形系统的设置 59

3.3 绘图环境及基本图形的绘制 64

3.4 区域填充控制 73

3.5 屏幕处理和窗口操作 77

3.6 包壳技术——用户自定义函数 80

第四章 简单工程图样的绘制 82

4.1 国家标准图幅A0~A5程序设计 82

4.2 阶梯轴的绘制 87

4.3 水平与垂直尺寸标注 90

4.4 表面粗糙度的标注 96

4.5 汉字文本输出方法简介 101

第五章 图形数据结构和数学模型的建立 106

5.1 数据结构 106

5.2 数学模型 109

5.3 工程上常用函数曲线的绘制 111

第六章 交互式图形菜单设计 121

6.1 概述 121

6.2 交互命令的用户接口模型 123

6.3 菜单的构造及界面布置 124

6.4 窗口设计及屏幕光标定位 132

6.5 图形菜单 138

6.6 主控菜单函数的编制 141

第七章 统计图表的绘制 152

7.1 直方图子程序的设计 152

7.2 折线子程序设计 154

7.3 B-样条曲线子程序的设计 156

第八章 二维图形变换 162

8.1 图形变换的数学基础 162

8.2 二维图形变换的数学公式及几何意义 165

8.3 齐次坐标表示的变换矩阵 171

8.4 窗口到视区的变换及坐标空间的规范化 174

8.5 二维平面图形变换处理程序 177

第九章 三维立体的图形信息及三维变换 190

9.1 三维立体的图形信息 191

9.2 空间物体描述的合法性检验 196

9.3 三维图形变换 198

9.4 三维图形几何变换的程序设计 207

第十章 三维显示 213

10.1 投影变换的分类 213

10.2 三视图 215

10.3 轴测图 217

10.4 透视图 223

第十一章 圆柱、圆锥的绘制 228

11.1 任意转角的椭圆子程序设计 228

11.2 正等测圆柱的绘制 231

11.3 正等测圆锥的绘制 236

第十二章 Bezier曲线的绘制 241

12.1 Bezier曲线的一般形式及性质 241

12.2 二次、三次Bezier曲线拟合程序设计 245

12.3 Bezier曲线的拼接 249

第+三章 动画技术初步 253

13.1 动画技术的实现方案 253

13.2 画——擦——画方法 256

13.3 动画相关技术浅谈 260

13.4 动画实例:平面机构的动态显示 262

第十四章 DRAW3D三维图形系统用户使用说明 278

14.1 系统简介 278

14.2 系统基本配置 280

14.3 DRAW3D的安装 280

14.4 DRAW3D操作说明 281

附录 各章编程作业 289

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