图书介绍

Autodesk Maya 2012标准培训教材 1pdf电子书版本下载

Autodesk Maya 2012标准培训教材  1
  • 王琦主编;火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115269782
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:681页
  • 文件大小:175MB
  • 文件页数:705页
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图书目录

第1章Maya软件概述 1

1.1三维动画软件——Maya 1

1.1.1 Maya的发展历史 3

1.1.2 Maya的广泛应用 6

1.1.3 Maya 2012的特性 7

1.1.4启动Maya 12

1.1.5如何学习和获取帮助 13

1.2漫游Maya 16

1.2.1恢复本来面目 16

1.2.2让我的屏幕更大些 17

1.2.3改变对象显示 23

1.2.4创建复杂模型 24

1.2.5直接雕刻曲面 25

1.2.6布尔运算 27

1.2.7终于能活动了 30

1.2.8做个自由落体实验 32

1.2.9 Maya出新版本了 35

1.2.10绿化环境 35

1.2.11吸烟就是燃烧生命 37

1.2.12制作海洋 39

第2章Maya软件基础 41

2.1知识重点 41

2.2要点详解 42

2.2.1界面结构 42

2.2.2视图操作与布局 52

2.2.3显示特性 61

2.2.4 Viewport 2.0 68

2.2.5编辑对象 75

2.2.6变换对象操作 93

2.2.7软件定制 102

2.2.8文件管理 112

2.2.9常用窗口 125

2.2.10层级概念 130

2.3本章小结 135

2.4参考习题 135

第3章Maya NURBS建模技术 137

3.1知识重点 137

3.2要点详解 138

3.2.1建模概论 138

3.2.2 NURBS基础知识 139

3.2.3 NURBS曲面基础 144

3.2.4 NURBS曲面精度控制 147

3.2.5 NURBS建模流程 149

3.2.6创建NURBS几何体 149

3.2.7创建NURBS曲线 156

3.2.8编辑NURBS曲线 165

3.2.9创建NURBS曲面 208

3.2.10编辑NURBS曲面 241

3.3应用案例 270

3.3.1综合实例1——绘制NURBS吉祥图案 270

3.3.2综合实例2——制作仙人球 280

3.3.3综合实例3——制作NURBS鼠标模型 287

3.3.4综合实例4—— NURBS无缝建模练习 303

3.4本章小结 314

3.5参考习题 314

第4章Maya多边形建模技术 316

4.1 知识重点 316

4.2要点详解 317

4.2.1多边形基础知识 317

4.2.2创建新多边形 332

4.2.3创建自由多边形 340

4.2.4转换多边形 345

4.2.5编辑多边形组件 349

4.2.6多边形选择 351

4.2.7操作多边形组件 360

4.2.8融合多边形顶点和边界边 366

4.2.9三角化和四边化多边形 374

4.2.10细分多边形组件 376

4.2.11通过绘画编辑多边形 379

4.2.12多边模型修改 386

4.2.13简单编辑多边形UV 414

4.3应用案例 419

4.3.1综合实例1——雪房子 419

4.3.2综合实例2——运动水壶 443

4.4本章小结 454

4.5参考习题 455

第5章Maya细分表面建模技术 456

5.1知识重点 456

5.2要点详解 457

5.2.1[细分曲面(Subdiv Surfaces)]的特性 457

5.2.2[细分曲面(Subdiv Surfaces )]的基础操作 461

5.3应用案例——电话模型制作 468

5.4本章小结 480

5.5参考习题 480

第6章Maya灯光技术 482

6.1知识重点 482

6.2要点详解 483

6.2.1基本灯光类型 483

6.2.2灯光属性设置 487

6.2.3灯光的基本使用方法 498

6.2.4三点灯光照明 501

6.3本章小结 503

6.4参考习题 503

第7章Maya材质技术 506

7.1知识重点 506

7.2要点详解 507

7.2.1基本材质 511

7.2.2纹理贴图 521

7.3应用案例 522

7.3.1综合实例1——玻璃杯 522

7.3.2综合实例2——金属材质制作 529

7.4 本章小结 532

7.5参考习题 532

第8章Maya渲染技术 534

8.1知识重点 534

8.2要点详解 535

8.2.1测试渲染 535

8.2.2软件渲染、硬件渲染和矢量渲染 547

8.2.3渲染设置 555

8.2.4渲染最终动画 571

8.2.5渲染问题分析 573

8.3摄影机训练——逍遥独角仙 580

8.4本章小结 592

8.5参考习题 592

第9章Mava基础动画技术 594

9.1知识重点 594

9.2要点详解 595

9.2.1动画的概念 595

9.2.2非线性变形器综述 605

9.3应用案例 611

9.3.1关键帧动画1——蝶恋花 611

9.3.2驱动关键帧——人物口腔绑定 618

9.3.3关键帧动画3——奔跑的扑克 624

9.4 本章小结 636

9.5参考习题 636

第10章Maya基本粒子系统 638

10.1知识重点 638

10.2要点详解 639

10.2.1粒子概述 639

10.2.2粒子基础 639

10.3应用案例 642

10.3.1闪电击石 642

10.3.2预设特效 663

10.3.3陨石坠落 665

10.4 粒子特效——粒子星云 678

10.5本章小结 681

10.6参考习题 681

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