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动画先锋 Flash基础与实战pdf电子书版本下载

动画先锋  Flash基础与实战
  • 王璟泓,张崇,宿佳宁编著;肖刚强丛书主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302249160
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:188页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:198页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 认识Flash动画 1

1.1 Flash动画简介 2

1.1.1 Flash动画的产生和发展 2

1.1.2 Flash动画的特点 2

1.1.3 Flash动画应用领域 3

1.1.4 Flash动画的制作流程 6

1.2 认识Flash CS3软件界面 10

1.2.1 认识软件界面 10

1.2.2 Flash CS3文档操作 11

1.2.3 舞台和文档属性 13

1.2.4 时间轴 13

1.2.5 图层的操作 14

1.3 Flash动画制作实例体验 14

1.3.1 超人飞行撞墙动画 14

1.3.2 超人飞行撞墙动画的制作步骤 15

思考与练习 19

第2章 Flash动画编导 20

2.1 Flash动画剧本编写 21

2.1.1 选择动画剧本 21

2.1.2 分析研究动画剧本 22

2.1.3 剧本的创作与构思 22

2.1.4 对特殊剧情的要求 23

2.1.5 要注意结局的掌握 23

2.1.6 动画片剧本的原创编写要求 23

2.2 Flash动画人物及场景的设计 23

2.3 Flash动画分镜头设计 24

2.3.1 文字分镜头的编写 25

2.3.2 绘制画面分镜头 29

2.4 Flash动画镜头 31

2.4.1 镜头运动 31

2.4.2 镜头的衔接 32

2.5 给分镜头添加声音 33

思考与练习 34

第3章 Flash绘画 35

3.1 绘画概述 36

3.1.1 电脑绘画与Flash绘画 36

3.1.2 动画造型设计的艺术特征 37

3.1.3 动画造型设计的风格类型 38

3.2 色彩与立体感 38

3.2.1 色彩基础与应用 38

3.2.2 色彩的情感 40

3.2.3 物体立体感的表现方法 43

3.3 Flash透视应用 45

3.3.1 透视基础 45

3.3.2 几何透视 47

3.3.3 空气透视 49

3.4 场景与道具的画法 51

3.4.1 建筑背景的画法 51

3.4.2 自然背景的画法 57

3.4.3 常见道具的画法 62

3.5 动物与人物的画法 66

3.5.1 动物的画法 66

3.5.2 人物绘画基础 68

思考与练习 82

第4章 元件、实例与库 83

4.1 元件和元件实例 84

4.1.1 元件与实例 84

4.1.2 元件的类型 85

4.2 创建元件 87

4.2.1 创建新元件 87

4.2.2 盘将选定元素转换为元件 88

4.2.3 特定元件的创建 89

4.2.4 调用其他影片的元件 90

4.3 编辑元件 92

4.3.1 编辑元件步骤 92

4.3.2 复制元件 93

4.4 创建与编辑实例 94

4.4.1 将元件的实例添加至舞台 95

4.4.2 编辑实例 95

4.5 库 97

4.6 创建项目 98

4.6.1 删除无用项目 99

4.6.2 重命名项 99

4.6.3 在库窗口中使用元件 100

4.7 实例教学 100

4.7.1 创建一个动态按钮元件 100

4.7.2 Q版人物元件拆分 102

思考与练习 105

第5章 创建Flash动画 106

5.1 Flash动画的制作原理 107

5.1.1 Flash动画的帧 107

5.1.2 Flash动画的类型 108

5.2 运动补间动画 109

5.2.1 位移动画 109

5.2.2 缩放动画 117

5.2.3 旋转动画 122

5.2.4 变色动画 126

5.3 运动引导层动画 130

5.4 遮罩动画 133

5.5 形状补间动画 137

5.6 逐帧动画 140

5.7 时间轴特效 142

5.7.1 时间轴特效介绍 142

5.7.2 时间轴特效应用 144

5.8 滤镜 145

5.8.1 滤镜的创建 145

5.8.2 滤镜介绍 145

思考与练习 150

第6章 Flash动画后期合成 151

6.1 声音素材的导入 152

6.1.1 音频的导入 152

6.1.2 添加声音 153

6.2 Flash动画图层的组织 156

6.2.1 Flash动画格式 156

6.2.2 元件图层的独立 158

思考与练习 159

第7章 作品的发布 160

7.1 影片的测试与优化 161

7.1.1 影片测试方式 161

7.1.2 测试影片 162

7.2 影片的导出与发布 164

7.2.1 导出影片的设置 164

7.2.2 发布影片的设置 165

思考与练习 167

第8章 Flash动画项目实战 168

8.1 项目实战策划案 169

8.1.1 项目立意 169

8.1.2 主题创意 170

8.1.3 商业分析 170

8.1.4 人物设定 170

8.2 项目实战人物场景设计 172

8.2.1 绘制场景 172

8.2.2 绘制人物 173

8.3 项目实战人物元件拆分 175

8.3.1 人物元件拆分要点 175

8.3.2 依次将其他所有场景进行元件拆分 180

8.4 项目实战动画制作 181

8.4.1 眨眼动画制作 181

8.4.2 口型动画制作 182

8.4.3 场景动画海浪的制作 183

8.4.4 引导动画心的制作 184

8.4.5 场景人物动画制作 185

8.4.6 Flash动画后期合成 186

思考与练习 188

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