图书介绍

Flash CS5动画制作高级案例教程 中文版pdf电子书版本下载

Flash CS5动画制作高级案例教程  中文版
  • 袁娜,赵新义,黄欣主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:9787802439009
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:239页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:动画制作软件,Flash CS5-教材

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图书目录

项目一 初次接触Flash C S 5 1

一、学习目标 1

二、理论指导 1

(一)Flash动画概述 1

(二)初识Flash CS5 3

(三)Flash动画制作原理 6

三、任务实践 7

任务一 自定义Flash CS5的工作界面 7

任务二 创建文档并设置属性 9

任务三 缩放和平移舞台 11

任务四 使用网格、标尺与辅助线 13

任务五Flash动画制作入门——滚动的鸡蛋 14

四、项目总结 17

五、项目考核 18

项目二 绘制与填充图形 21

一、学习目标 21

二、理论指导 21

(一)Flash绘图基本知识 21

(二)绘制图形 22

(三)调整图形形状 26

(四)设置图形填充和轮廓 28

(五)绘制填充、粒子和Deco图案 33

三、任务实践 36

任务一 绘制林间小路 36

任务二 绘制小松鼠 40

任务三 绘制玩具兔 44

任务四 绘制小猫 48

任务五 绘制天鹅 51

任务六 绘制热带鱼 52

任务七 利用“滴管工具”填充易拉罐 54

四、项目总结 56

五、项目考核 57

项目三 编辑图形与创建文本 59

一、学习目标 59

二、理论指导 59

(一)对象的基本编辑 59

(二)变形对象 63

(三)在三维空间旋转和移动对象 65

(四)修改图形 66

(五)创建和美化文字 69

三、任务实践 71

任务一 绘制蝴蝶图形 71

任务二 绘制彩虹图形 72

任务三 绘制向日葵图形 73

任务四 绘制霓虹灯图形 76

任务五 绘制小鸡图形 78

四、项目总结 81

五、项目考核 82

项目四 动画基础与逐帧动画 84

一、学习目标 84

二、理论指导 84

(一)操作帧 84

(二)操作图层 89

(三)了解动画类型 92

(四)创建逐帧动画 93

三、任务实践 93

任务一 制作飞碟飞行动画 93

任务二 绘制山中行车 96

任务三 制作仙鹤飞翔动画 100

任务四 制作木偶跑步动画 101

四、项目总结 103

五、项目考核 104

项目五 元件、实例与库 106

一、学习目标 106

二、理论指导 106

(一)元件的作用和类型 106

(二)创建元件与元件实例 107

(三)编辑元件与元件实例 108

(四)使用“库”面板管理元件 110

(五)使用公用库 111

三、任务实践 112

任务一 制作闪烁星光动画 112

任务二 制作林间漫步动画 113

任务三 制作播放按钮 116

任务四 制作动态按钮 118

四、项目总结 119

五、项目考核 120

项目六 创建补间动画 122

一、学习目标 122

二、理论指导 122

(一)创建传统补间动画 122

(二)创建基于对象的补间动画 123

(三)创建形状补间动画 129

三、任务实践 131

任务一 制作闪烁的文字标志动画 131

任务二 制作日夜交替动画 134

任务三 制作3D旋转动画 136

任务四 制作节日贺卡动画 139

任务五 制作倒果汁动画 142

四、项目总结 145

五、项目考核 146

项目七 创建高级动画 148

一、学习目标 148

二、理论指导 148

(一)创建遮罩动画 148

(二)创建路径引导动画 150

(三)创建骨骼动画 151

(四)组织多场景动画 155

(五)动画预设的应用 156

三、任务实践 157

任务一 制作百叶窗效果动画 157

任务二 制作翩翩起舞的蝴蝶动画 159

任务三 制作节约用水动画 161

任务四 制作滑板男孩动画 166

四、项目总结 168

五、项目考核 169

项目八 应用外部素材 171

一、学习目标 171

二、理论指导 171

(一)应用外部图形与图像 171

(二)应用视频 175

(三)应用声音 178

三、任务实践 182

任务一 制作手机广告动画 182

任务二 制作电影海报动画 189

任务三 制作小狗看电影动画 192

任务四 制作MTV动画 195

四、项目总结 206

五、项目考核 206

项目九ActionScript 3.0与组件入门 209

一、学习目标 209

二、理论指导 209

(一)ActionScript 3.0简介 209

(二)ActionScript语法规则 210

(三)输入代码的方法 211

(四)实例名称和路径 213

(五)处理对象 213

(六)使用“代码片断”面板 216

(七)组件入门 217

三、任务实践 217

任务一 自定义鼠标光标 217

任务二 控制影片播放 218

任务三 旋转螺旋桨 221

任务四 加载图像 222

任务五 控制视频播放 223

任务六 制作节目调查表 224

四、项目总结 229

五、项目考核 230

项目十 输出与发布动画 232

一、学习目标 232

二、理论指导 232

(一)测试Flash作品 232

(二)导出Flash作品 233

(三)发布Flash作品 233

(四)上传Flash作品 235

三、任务实践 235

任务一 将木偶跑步动画导出为GIF动画 235

任务二 测试、导出和上传MTV动画 235

四、项目总结 238

五、项目考核 238

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