图书介绍

建筑动画后期pdf电子书版本下载

建筑动画后期
  • 水晶石教育编著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040324716
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:257页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:280页
  • 主题词:三维-建筑设计:计算机辅助设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章影片剪辑 1

1.1案例概述 2

1.2理想大厦案例(Premiere Pro软件剪辑) 3

1.2.1建立/打开项目 3

1.2.2导入与采集素材 3

1.2.3剪辑整合影片 5

1.2.4添加字幕 8

1.2.5关键帧动画——Motion和Opacity特效 9

1.2.6 Video Effect(视频特效) 10

1.3理想大厦案例(Sony Vegas 7.0剪辑) 14

1.3.1界面重置 14

1.3.2项目预设 14

1.3.3导入与采集素材 16

1.3.4剪辑并整合影片 17

1.3.5添加字幕 23

1.3.6滚屏字幕 24

1.3.7 Mask(遮罩) 25

1.3.8素材关键帧动画——Motion和Opacity特效 27

1.3.9 Video Effect(视频特效) 27

1.3.10 PSD导入 28

1.3.11输出影片 28

1.4本章小结 30

第2章After Effects基本操作及案例 31

2.1蒙版案例 32

2.1.1案例概述 32

2.1.2制作步骤 32

2.2立交桥上的垂钓者案例 42

2.2.1案例概述 42

2.2.2制作步骤 43

2.3 PSD下落动画案例 47

2.3.1案例概述 47

2.3.2制作步骤 48

2.4本章小结 50

第3章After Effects文字动画及ccTV片头制作 51

3.1 After Effects文字动画制作 52

3.1.1案例概述 52

3.1.2制作步骤 53

3.2 CCTV片头制作 65

3.2.1案例概述 65

3.2.2制作步骤 65

3.3本章小结 75

第4章 V-Ray通道在后期中的应用 77

4.1汽车案例 78

4.1.1创建工程 78

4.1.2景深特效制作 79

4.1.3雾气制作 79

4.1.4运动模糊制作 80

4.1.5整体调整 80

4.1.6案例总结 81

4.2室内静帧案例 81

4.2.1创建工程 81

4.2.2打开occ图层 82

4.2.3在颜色层上加上Depth of Field插件 82

4.3水墨效果 83

4.3.1创建工程 83

4.3.2水墨感觉制作 83

4.3.3水波素材制作 84

4.3.4字和盖章的出画方式制作 86

4.3.5整体调整 86

4.3.6案例总结 87

4.4冲出地球 87

4.4.1前期素材准备 87

4.4.2创建工程 87

4.4.3图层对位 87

4.4.4关联 88

4.4.5重复关联 88

4.4.6边缘羽化制作 90

4.4.7消除图层硬边 91

4.4.8整体图层的动画制作 93

4.4.9大气层动画制作 94

4.4.10背景星空制作 96

4.4.11添加旋转和镜头抖动 96

4.4.12整体调整(一) 97

4.4.13整体调整(二) 99

4.4.14制作遮幅 99

4.4.15渲染输出 100

4.4.16案例总结 104

4.5本章小结 104

第5章 After Effects常用插件使用 105

5.1文字扫光案例 106

5.1.1案例概述 106

5.1.2制作步骤 106

5.2体积光案例 112

5.2.1案例概述 112

5.2.2制作步骤 113

5.3光工厂案例 116

5.3.1案例概述 116

5.3.2制作步骤 117

5.4太阳光晕案例 120

5.4.1案例概述 120

5.4.2制作步骤 120

5.5本章小结 128

第6章 After Effects三维图层合成应用 129

6.1基本三维图层合成范例 130

6.1.1案例概述 130

6.1.2制作步骤 130

6.2用三维图层制作逼真的麦田 133

6.2.1案例概述 133

6.2.2制作步骤 134

6.3用三维图层制作电影片头 136

6.3.1案例概述 136

6.3.2制作步骤 137

6.4本章小结 140

第7章后期调色 141

7.1案例概述 142

7.2制作步骤 143

7.2.1早晨调色 143

7.2.2午间调色 147

7.2.3傍晚调色 149

7.2.4夜晚调色 152

7.3本章小结 154

第8章Keylight(灯光抠像)特效 155

8.1案例概述 156

8.2制作步骤 156

8.2.1抠出最简单的人物 156

8.2.2抠出稍有难度的人物 159

8.2.3抠出最有难度的人物 160

8.3本章小结 162

第9章Simulation(仿真)特效及Form插件 163

9.1气功波案例 164

9.1.1案例概述 164

9.1.2制作步骤 164

9.2 Form插件动画 175

9.2.1案例概述 175

9.2.2制作步骤 176

9.3 本章小结 189

第10章 Particular(特殊)粒子插件特效 191

10.1文字光带效果 192

10.1.1案例概述 192

10.1.2制作步骤 192

10.2烟雾拖尾效果 201

10.2.1案例概述 201

10.2.2制作步骤 202

10.3本章小结 218

第11章 Particle lllusion幻影粒子系统及Magic Bullet Looks 调色插件 219

11.1变化的粒子 220

11.1.1案例概述 220

11.1.2制作步骤 220

11.2素材与粒子结合 225

11.2.1案例概述 225

11.2.2制作步骤 225

11.3 Magic Bullet Looks后期调色插件 230

11.3.1案例概述 230

11.3.2制作步骤 231

11.4本章小结 240

第12章 片头制作 241

12.1案例概述 242

12.2制作步骤 243

12.2.1导入三维文字 243

12.2.2两种颜色渐变的动画背景制作 243

12.2.3拉丝光效制作 244

12.2.4流动光线制作 245

12.2.5体积光制作 247

12.2.6高光点制作 248

12.2.7背景圆点制作 249

12.2.8粒子制作 252

12.2.9爆炸粒子制作 253

12.2.10整体光效制作 254

12.2.11调整文字效果 255

12.2.12最终合成 256

12.3本章小结 257

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