图书介绍

动画概论pdf电子书版本下载

动画概论
  • (英)莫琳.弗尼斯编著 著
  • 出版社: 北京市:中国青年出版社
  • ISBN:9787500688679
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:237页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:240页
  • 主题词:动画片-技法(美术)-高等学校-教材

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图书目录

Chapter 01 创意、媒介及风格1.1 创意(Concept) 10

1.1.1 构思 10

1.1.2 研究工作 11

1.1.3 观众 11

1.1.4 作品价值定位 12

1.1.5 收集反馈意见 13

1.2 媒介(Medium) 13

1.2.1 主要动画媒介 13

1.2.2 制作媒介 14

1.2.3 发行及播放媒体 15

1.3 风格(Style) 16

1.3.1 图形设计 16

1.3.2 运动方式 21

Chapter 02 叙事策略 28

2.1 叙事结构(Structure) 28

2.1.1 惯用形式 28

2.1.2 叙事设计 30

2.1.3 影片长度 31

2.1.4 关于结构上的其他问题 31

2.2 图像表现(Presenting Images) 32

2.2.1 剪辑 33

2.2.2 摄影学 34

2.3 声音(Sound) 35

2.3.1 动画中的声音 35

2.3.2 配音的构成元素 36

2.4 颜色(Color) 38

2.4.1 颜色的要素 38

2.4.2 色相 38

2.4.3 色温 38

2.4.4 色值 38

2.4.5 纯度 39

实践应用 40

声音的魅力(Hearing Sound) 40

色彩的活力(Dynamics of Color) 41

色彩的韵律(Color Rhythms) 42

塑造角色性格(Developing Personality) 43

Chapter 03 前期制作 46

3.1 人员(Personnel) 46

3.2 创意开发(Developing the Concept) 46

3.3 项目推广(Pitching the Project) 48

3.4 剧本创作(Scripts) 48

3.5 声音设计(Sound Design) 49

3.6 节奏(Timing) 51

3.7 动画分镜头(Storyboard) 51

3.8 动态分镜头(Animatic) 53

3.9 设计稿(Layout) 53

3.9.1 安全框参照图 53

3.9.2 画面分层 54

3.9.3 定格动画的设计稿制作 54

3.10 制作档期及预算(Scheduling and Budgeting) 54

3.11 市场营销及推广(Marketing and Promotion) 55

3.12 版权和所有权(Rights and Ownership) 56

3.13 工作室(Studio) 57

3.14 风格设定(Style Guides) 59

3.15 前期测试(The Test Run) 60

Chapter 04 中期及后期制作4.1 制作(Production) 62

4.1.1 绘画类动画 62

4.1.2 GIF和FLASH 64

4.1.3 定格动画 66

4.1.4 线框式的数字图像 70

4.2 后期制作(Post-Production) 71

4.2.1 剪辑 71

4.2.2 影片发行 72

4.2.3 文件存档 73

4.3 细节完善(Final Details) 74

4.3.1 首映 74

4.3.2 艺术节 74

实践应用 75

动作的节奏(Timing Action) 75

使用画框(Developing Frames) 76

铁丝黏土偶类角色(Twisted Wire and Clay Figure) 77

Chapter 05 早期电影设备5.1 自动机(Automata) 80

5.1.1 舞台曼迪 80

5.1.2 人物造型 80

5.1.3 儿童玩具 80

5.1.4 自动机展品 81

5.1.5 傀儡人偶 82

5.1.6 现代自动机 82

5.2 运动研究(Motion Studies) 82

5.2.1 爱德沃德·迈布里奇 83

5.2.2 艾蒂安-朱尔·马莱 83

5.3 魔术灯、幻灯片以及动画效果(Magic Lantern,Slides and Animated Effects) 84

5.3.1 魔术灯 84

5.3.2 幻灯片 85

5.4 双状态装置(Two-state Devices) 86

5.5 万花筒(KaleidoScopes) 87

5.6 多格动画装置(Multiframe Animation Devices) 87

5.6.1 诡盘 87

5.6.2 活动镜 88

5.6.3 实用镜 88

5.6.4 手翻书 88

案例研究:乔治·格里芬 89

实践应用 92

西洋镜(Thaumatrope) 92

手翻书(Flipbook) 94

Chapter 06 直接电影制作之实践与表现6.1 相关艺术实践(Related Art Practices) 98

6.1.1 缩影画 98

6.1.2 蜡印 98

6.1.3 模板 98

6.1.4 喷笔 99

6.1.5 刻版 99

6.1.6 拼贴 99

6.1.7 实物投影 99

6.2 表现策略(Presentation Strategies) 100

6.2.1 视觉音乐 100

6.2.2 情节性叙事 103

6.2.3 片中片 104

案例研究:彼得·契尔卡斯基 106

Chapter 07 直接电影制作之影像、声音与集体经验7.1 拓展视觉(Expanding Vision) 110

案例研究:唐娜·卡麦隆 112

7.2 声音视觉化(Visualizing Sound) 114

案例研究:理查德·里弗斯 115

7.3 协同创作(Collaborative Approaches) 117

7.3.1 Scratch Film Junkies协会 117

7.3.2 Crackpot Crafters协会 118

7.3.3 Recipes for Disaster教材 119

7.4 产业中的直接动画艺术家(Direct Animators in the Industry) 120

7.4.1 艾瑞克·斯沃兹 120

7.4.2 史蒂芬·史格 120

7.4.3 艾瑞克·达内尔 121

实践应用 122

直接电影循环练习(Direct Motion Graphics Loopology) 122

直接声音(Direct Sound) 125

16毫米动画声音符号(16mm Animated Sound Notes) 126

Chapter 08 混合媒介与绘画8.1 混合媒介(Mixed Media) 128

案例研究:迈克尔·斯波恩 129

8.2 绘画(Drawing) 132

8.2.1 赛璐珞动画的演变 133

8.2.2 绘图铅笔 137

8.2.3 炭笔 139

案例研究:菲利普·沃谢尔 142

Chapter 09 水性与油性媒介9.1 水性媒介(Water-based Media) 146

9.1.1 墨汁 146

9.1.2 水彩 148

案例研究:伊恩·加德纳 150

9.2 油性媒介(Oil-based Media) 154

9.2.1 玻璃油画 154

9.2.2 油画棒 155

案例研究:克里夫·沃里 156

实践应用 160

纹理图集(Texture Book) 160

各种媒介的特点(Characteristics of Media) 161

颜色测试(Coloring Test) 162

Chapter 10 定格动画:创作技巧概览10.1 二维定格媒介(2D Stop-motion Media) 164

10.1.1 沙子及其他颗粒材料 164

10.1.2 针幕动画 165

10 1.3 层切动画 165

10.1.4 黏土动画 166

10.1.5 剪切动画 167

案例研究:林恩·汤姆林森的剪切画工作间 170

10.2 三维定格动画(3D Stop-motion Media) 172

10.2.1 折纸 172

10.2.2 积木电影 173

10.2.3 黏土动画形象 176

案例研究:查尔斯·达考斯塔 178

Chapter 11 实拍类动画11.1 偶动画(Puppet Animation) 182

11.1.1 木偶动画 182

11.1.2 混合媒介木偶 182

11.1.3 现有物件 183

11.1.4 乳胶偶动画 185

案例研究:蒂姆·伯顿与《僵尸新娘》 185

11.2 真人动画与相关技巧(Pixilation and Related Techniques) 188

11.2 1 变速摄影术 188

11.2.2 长片中的真人动画 188

11.2.3 真人动画中的各种动作 189

案例研究:诺曼·麦克莱恩 191

11.3 动画装置与表演动画(Installations and Performance Animation) 193

案例研究:米瓦·马特耶 194

实践应用 196

替换动画与唇音同步(Replacement Animation and Lip Sync) 196

纸质枢轴制作剪切动画(Cutout Figure Using Paper Pivot Hinges) 198

真人动画(Pixilation) 199

Chapter 12 数字媒介与计算机动画12.1 数字媒介(Digital Media) 204

12.1.1 软件 204

12.1.2 文件格式 206

12.1.3 硬件与衍生设备 207

12.2 计算机动画(Computer Animation) 209

12.2.1 早期发展 209

12.2.2 计算机艺术的开端 210

案例研究:拉里·古巴 210

12.2.3 早期计算机动画长片 212

12.2.4 游戏 213

12.2.5 网络动画 214

案例研究:胡安·奥斯皮纳 214

Chapter 13 数字影像 218

13.1 数字媒介的优点(Advantages of Digital Media) 218

案例研究:格克汗·奥库尔 223

案例研究:巴博尔·纽鲍尔 224

13.2 实际考虑因素(Practical Considerations) 226

案例研究:洛勒莱·佩比 229

实践应用 231

Flash入门(Playing with Flash) 231

术语表 235

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