图书介绍

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AfterEffects影视合成与特效火星风暴
  • 张天骐编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115215024
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:455页
  • 文件大小:167MB
  • 文件页数:482页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS4

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图书目录

第1章掌握好基础 1

1.1影视合成与特效制作的基本概念 2

1.1.1场的概念 2

1.1.2电视制式 3

1.1.3帧与帧速率 3

1.1.4画面宽高比 4

1.1.5像素宽高比 4

1.1.6视频编码 5

1.1.7图像格式 6

1.1.8视频格式 6

1.1.9数字音频 7

1.2 After Effects CS4的基本概念 8

1.2.1窗口 8

1.2.2合成 13

1.2.3特效 15

1.2.4关键帧 16

1.3影片输出 17

1.3.1基本输出流程 17

1.3.2了解输出的3个模块 19

1.3.3设置编码 22

第2章暖身在前头 31

2.1配置After Effects 22

2.1.1General[常规] 32

2.1.2 Previews[预览] 33

2.1.3 Display[显示] 33

2.1.4 Import[导入] 34

2.1.5 Output[输出] 35

2.1.6 Grids&Guides[网格和辅助线] 36

2.1.7 Label Colors[标签颜色] 36

2.1.8 Label Defaults[默认标签] 37

2.1.9 Media&Disk Cache[媒体与磁盘缓存] 38

2.1.10 Video Preview[视频预览] 38

2.1.11 Appearance[界面] 39

2.1.12 Auto-Save[自动保存] 39

2.1.13 Memory & Multiprocessing[内存和多处理器] 40

2.1.14 Audio hardware[音频硬件] 40

2.1.15 Audio Output Mapping[音频输出映射] 41

2.2模糊人影 42

2.2.1导入PSD文件 42

2.2.2建立合成并设置背景 46

2.2.3创建动画效果 51

2.2.4运动模糊 54

2.2.5合成嵌套 58

2.3 Mask动画 61

2.3.1矢量绘图功能 62

2.3.2描边动画——吃豆 75

2.3.3 Mask抠像合成动画——鬼手 89

2.4三眼猫 100

2.5七彩倒计时 108

2.5.1创建元素 108

2.5.2设置表达式 113

2.5.3父子关系运动 117

2.5.4快速完成其他倒计时数字 120

第3章玩转调色 123

3.1色彩基础 124

3.1.1色彩原理 127

3.1.2色深 128

3.1.3 RG B加色模式 130

3.1.4色彩三要素 134

3.2精彩向日葵 136

3.2.1综合分析 136

3.2.2 Auto Contrast(自动对比度) 138

3.2.3 Levels(色阶) 139

3.3岛国晚霞 144

3.3.1曲线基础 144

3.3.2岛国晚霞效果 147

3.4古楼换新貌 151

3.4.1处理偏色 153

3.4.2调整颜色 156

3.4.3边角处理 159

3.5化妆术 163

3.5.1 Matte浅析 163

3.5.2创建选区 166

3.5.3美白处理 169

3.5.4光滑皮肤 173

3.6绚丽烟花、老胶片与人造疤痕 177

3.6.1混合模式概述 178

3.6.2混合模式应用1——变亮组之绚丽烟花 198

3.6.3混合模式应用2——变暗组之老胶片效果 201

3.6.4混合模式应用3—叠加组之疤痕效果 204

3.7水墨效果 209

3.7.1创建基本水墨笔触 210

3.7.2创建浸墨效果 213

3.7.3混合多层元素 214

第4章深入抠像 217

4.1偷天换日 218

4.1.1素材分析 218

4.1.2键控抠像 219

4.1.3主体与背景的色彩匹配 229

4.1.4主体与背景的透视匹配 233

4.2亮度抠像 235

第5章跟踪与稳定 245

5.1追踪之光绘摄影 246

5.1.1追踪前的准备 247

5.1.2了解追踪技术 248

5.1.3实现追踪 250

5.1.4描线效果 252

5.1.5发光效果 255

5.2蝴蝶之舞 257

5.2.1四点追踪使用方法 258

5.2.2融合追踪后的图像边缘 261

5.2.3匹配追踪后的景深 262

5.3巧夺天工 267

5.3.1两点追踪使用方法 268

5.3.2两点追踪原理剖析 275

第6章创造精彩字效 277

6.1时码动画 278

6.1.1设置文字动画 278

6.1.2设置效果与环境 282

6.2炫光文字 285

6.2.1设置基本文字 285

6.2.2设置文字动画 288

6.2.3制作文字动画的多彩背景 295

6.3舞动文字 297

6.3.1制作游动文字效果 298

6.3.2制作文字拖影效果 306

6.3.3制作文字消失效果 308

6.3.4制作镜头光斑效果 310

6.4斑驳文字效果 314

第7章感受三维空间 321

7.1花丛蝴蝶 322

7.1.1设置蝴蝶动画 322

7.1.2组织场景 330

7.1.3摄影机动画 333

7.1.4摄影机对焦效果 337

7.2 3D空间光线的魅力 340

7.2.1创建3D空间 340

7.2.2 3D空间的光影设置 347

第8章炫目光效合集 349

8.1电闪雷鸣 350

8.1.1制作光柱效果 351

8.1.2制作闪电效果 355

8.1.3制作地面流光 359

8.1.4处理环境 362

8.1.5设置动画 368

8.2发光五环 373

8.2.1创建发光五环 373

8.2.2制作动画 379

第9章综合合成与插件特效 385

9.1点燃一支香烟 386

9.2火焰DeFire 387

9.3旋转光球 388

9.4合成城堡 389

9.4.1创建云雾效果 390

9.4.2色彩匹配 399

9.4.3创造空间感 400

9.5倦鸟归巢 405

9.5.1创建群鸟 406

9.5.2合成场景 413

9.6流光溢彩 418

9.6.1创建流光形态 418

9.6.2创建发光效果 423

9.7文字组人 425

9.7.1创建贴图 426

9.7.2调整发射器 429

9.7.3调整粒子 432

9.7.4设置动画 435

9.8变脸 437

9.9冰火掌 444

9.9.1调整全局色彩 444

9.9.2创建光焰 447

9.9.3创建气浪波动效果 453

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