图书介绍
水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现 2pdf电子书版本下载
- 水晶石教育编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115221247
- 出版时间:2010
- 标注页数:386页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:406页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3ds Max、VRay-教材
PDF下载
下载说明
水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现 2PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 建筑摄影艺术——提升建筑表现师能力的必要因素 2
1.1 建筑表现与建筑摄影的关系 2
1.1.1 建筑的3种表现 2
1.1.2 建筑表现作品与建筑摄影作品共同的审美要求 3
1.2 详解建筑表现作品与建筑摄影作品的四大要素 7
1.2.1 光 7
1.2.2 构图 13
1.2.3 影调和色彩 27
1.2.4 气氛 27
1.3 建筑摄影在建筑表现作品中的应用 31
1.3.1 完成艺术性与真实性的统一 31
1.3.2 建筑摄影合成 33
1.4 小结 34
第2章 度假别墅——默认光渲染的技巧 36
2.1 项目背景与分析 36
2.2 确定摄影机角度 36
2.2.1 构图 36
2.2.2 创建摄影机 37
2.2.3 渲染器的基本设置 39
2.3 初调材质与灯光 40
2.3.1 初调材质 40
2.3.2 初调灯光 51
2.4 细调材质与灯光 58
2.4.1 细调材质 58
2.4.2 细调灯光 62
2.4.3 渲染正图 69
2.4.4 渲染通道 71
2.5 后期Photoshop处理 72
2.5.1 制作分析 72
2.5.2 Photoshop常用技术讲解 73
2.5.3 制作方法 78
2.6 本章总结 86
第3章 雪中的图书馆——小型公建雪景表现 88
3.1 项目背景与分析 88
3.2 确定摄影机角度 89
3.2.1 创建摄影机 89
3.2.2 渲染器的基本设置 91
3.3 初调材质与灯光 92
3.3.1 初调材质 92
3.3.2 初调灯光 102
3.4 细调灯光 104
3.4.1 室内灯光 104
3.4.2 渲染输出正(大)图 109
3.5 后期Photoshop处理 113
3.5.1 制作分析 113
3.5.2 制作方法 114
3.6 本章总结 128
第4章 水上的会所一——人视夜景表现 130
4.1 项目背景与分析 130
4.2 确定摄影机角度 130
4.2.1 构图 130
4.2.2 创建摄影机 131
4.2.3 渲染器的基本设置 132
4.3 初调材质与灯光 133
4.3.1 初调材质 133
4.3.2 初调灯光 142
4.3.3 调入室内配景模型 147
4.4 细调材质与灯光 149
4.4.1 细调材质 149
4.4.2 细调灯光 153
4.4.3 渲染正图 157
4.4.4 渲染通道 159
4.5 后期Photoshop处理 160
4.5.1 制作分析 160
4.5.2 制作方法 161
4.6 本章总结 192
第5章 水上的会所二——鸟瞰黄昏表现 194
5.1 项目背景与分析 194
5.2 确定摄影机角度 195
5.2.1 构图 195
5.2.2 创建摄影机 197
5.2.3 渲染器的基本设置 198
5.3 初调材质与灯光 200
5.3.1 初调材质 200
5.3.2 初调灯光 212
5.4 细调材质与灯光 218
5.4.1 细调材质 218
5.4.2 细调灯光 226
5.4.3 渲染正图 229
5.4.4 渲染通道 232
5.5 后期Photoshop处理 234
5.5.1 制作分析 234
5.5.2 制作方法 235
5.6 本章总结 256
第6章 高档写字楼——大型公共建筑半夜景表现 258
6.1 项目背景与分析 258
6.2 确定摄影机角度 259
6.2.1 构图 259
6.2.2 创建摄影机 259
6.3 初调材质与灯光 261
6.3.1 初调材质 261
6.3.2 初调灯光 275
6.4 场景模型摆放 284
6.5 渲染输出正(大)图 286
6.5.1 保存发光贴图 287
6.5.2 渲染最终正图 288
6.5.3 渲染通道 289
6.6 后期Photoshop处理 290
6.6.1 制作分析 290
6.6.2 制作方法 291
6.7 本章总结 302
第7章 五星级酒店——大型公共建筑日景表现 304
7.1 项目背景与分析 304
7.2 确定摄影机角度 304
7.2.1 创建摄影机 304
7.2.2 渲染器的基本设置 305
7.3 初调材质与灯光 306
7.3.1 初调材质 306
7.3.2 初调灯光 312
7.4 细调材质与灯光 319
7.4.1 细调材质 319
7.4.2 细调灯光 324
7.4.3 渲染正图 331
7.4.4 渲染通道 333
7.5 后期Photoshop处理 334
7.5.1 制作分析 335
7.5.2 制作方法 336
7.6 本章总结 347
第8章 江南古镇——人视日景表现 350
8.1 项目背景与分析 350
8.2 确定摄影机角度 350
8.2.1 创建摄影机 350
8.2.2 渲染器的基本设置 351
8.3 初调材质与灯光 352
8.3.1 初调材质 352
8.3.2 初调灯光 364
8.4 细调材质与灯光 368
8.4.1 细调材质 368
8.4.2 细调灯光 371
8.4.3 渲染正图 372
8.4.4 渲染通道 375
8.5 后期Photoshop处理 376
8.5.1 制作分析 376
8.5.2 制作方法 377
8.6 本章总结 382