图书介绍

3ds Max游戏动画设计pdf电子书版本下载

3ds Max游戏动画设计
  • 谌宝业,刘若海,张凡等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113111816
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:216页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:228页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max游戏动画设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 游戏动画基础 1

1.1 动画概述 1

1.2 角色动画的分类 1

1.2.1 肢体动画 1

1.2.2 表情动画 3

1.3 动画运动的基本规律 4

1.3.1 预期动作和跟随动作 4

1.3.2 关联动作 5

1.3.3 次要运动 6

1.3.4 浪形原理 6

1.4 Character Studio简介 6

1.4.1 Biped 7

1.4.2 Create Biped卷展栏介绍 8

1.4.3 Character Studio系统的使用流程 11

课后习题 13

第2章 男角色的动画 14

2.1 Skin蒙皮系统 16

2.1.1 “参数”卷展栏 16

2.1.2 “镜像参数”卷展栏 18

2.1.3 “显示”卷展栏 19

2.1.4 “高级参数”卷展栏 20

2.1.5 Gizmo卷展栏 20

2.2 男角色骨骼设计 21

2.2.1 Character Studio骨骼的创建 21

2.2.2 男角色的基础骨骼的设定 22

2.2.3 男角色身体骨骼的调整 23

2.2.4 男角色四肢骨骼的调整 24

2.2.5 男角色头部骨骼的调整 27

2.2.6 匹配男角色装备的骨骼和模型 28

2.2.7 链接Bones骨骼至CS骨骼 31

2.3 男角色的蒙皮设定 33

2.3.1 添加“蒙皮”修改器 33

2.3.2 调节封套 34

2.3.3 调整头部蒙皮 41

2.3.4 调整装备蒙皮 42

2.3.5 调整四肢蒙皮 45

2.3.6 调整身体蒙皮 52

2.4 男角色的动画制作 55

2.4.1 男角色行走动作 56

2.4.2 男角色的攻击动作 61

2.4.3 男角色的战斗待机动作 64

2.4.4 男角色的战斗休闲动作 67

2.4.5 男角色的挨打动作 69

2.4.6 男角色的死亡动作 71

课后习题 73

第3章 女角色的动画制作 74

3.1 女角色骨骼设计 75

3.1.1 Character Studio骨骼的创建适配 76

3.1.2 衣服骨骼设计 81

3.1.3 骨骼的链接 91

3.2 女角色的蒙皮设定 93

3.2.1 添加蒙皮修改器 94

3.2.2 调节封套 94

3.2.3 调节围裙蒙皮 108

3.2.4 调节头发和头部飘带蒙皮 117

3.2.5 调节四肢蒙皮 121

3.2.6 调整身体蒙皮 126

3.2.7 调整头部蒙皮 127

3.3 女角色的动画制作 129

3.3.1 女角色的歇息动作 129

3.3.2 女角色的战斗待机动作 131

3.3.3 女角色的攻击动作 133

3.3.4 女角色的倒地动作 135

课后习题 138

第4章 飞龙的动画 139

4.1 Character Studio骨骼的创建 140

4.2 飞龙的骨骼设定 140

4.2.1 飞龙的基础骨骼的设定 140

4.2.2 飞龙身体骨骼的调整 141

4.2.3 飞龙四肢骨骼的调整 143

4.2.4 飞龙头部骨骼的调整 145

4.2.5 飞龙尾巴骨骼的调整 146

4.2.6 飞龙下颚的骨骼的调整 146

4.2.7 飞龙翅膀骨骼的调整 147

4.2.8 骨骼的链接 148

4.3 飞龙的蒙皮设定 149

4.3.1 添加蒙皮修改器 150

4.3.2 调节封套 150

4.3.3 调整翅膀蒙皮 158

4.3.4 调整四肢蒙皮 160

4.3.5 调整尾巴蒙皮 165

4.3.6 调整身体蒙皮 166

4.3.7 调整头部蒙皮 168

4.4 飞龙的动画制作 169

4.4.1 飞龙的呼吸动作 169

4.4.2 飞龙的攻击动作 171

4.4.3 飞龙的旋转飞行动作 173

课后习题 176

第5章 四足动物鹿的动画制作 177

5.1 四足动物骨骼的设定 178

5.1.1 鹿的基础骨骼的设定 178

5.1.2 鹿的身体骨骼的调整 179

5.1.3 鹿的头部骨骼的调整 180

5.1.4 鹿的四肢骨骼的调整 181

5.2 鹿的蒙皮设定 182

5.2.1 添加蒙皮修改器 183

5.2.2 调节封套 184

5.2.3 调整四肢权重 187

5.2.4 调整头部权重 188

5.2.5 调整身体权重 190

5.2.6 调整尾巴权重 191

5.3 制作鹿的动画 193

5.3.1 制作鹿的行走动画 193

5.3.2 制作鹿的奔跑动画 204

课后习题 216

精品推荐