图书介绍

3ds max 7三维造型与动画制作教程标准pdf电子书版本下载

3ds max 7三维造型与动画制作教程标准
  • 王俊伟,勒凤枝等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302115559
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:305页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材

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图书目录

目录 1

第1章 3ds max 7基础 1

1.1 3ds max 7基础知识 2

1.1.1 功能及用途 2

1.1.2 操作界面 2

1.1.3 新增功能 6

1.2 定制工作界面 8

1.2.1 定制工具栏 8

1.2.2 定制命令面板 9

1.2.3 布局视图窗口 9

1.2.4 定制栅格 10

1.2.5 设置自动保存 11

1.3 选择与移动物体 12

1.3.1 选择操作 12

1.3.2 编辑物体的位置 15

1.4 组的使用 17

1.4.1 创建组 17

1.4.2 添加组成员 18

1.4.3 拆分组 18

1.5 对齐操作 19

1.5.1 物体对齐 19

1.6 复制、镜像与阵列 20

1.6.1 复制物体 20

1.5.2 对齐摄像机 20

1.6.2 镜像物体 22

1.6.3 阵列物体 22

1.7 课堂练习1-1:创建茶壶模型 24

1.8 课堂练习1-2:制作石凳模型 25

1.9 思考与练习 27

1.9.1 复习题 27

1.9.2 上机练习 28

第2章 二维图形建模 31

2.1 Spline曲线建模 32

2.1.1 绘制要点及通用设置 32

2.1.2 绘制线条 33

2.1.3 绘制圆形 34

2.1.4 绘制多边形 36

2.1.5 创建文本 39

2.1.6 绘制星形 42

2.1.7 绘制截面 43

2.2 NURBS曲线 44

2.2.1 NURBS的类型 44

2.2.2 创建NURBS的方法 44

2.3 编辑图形 47

2.3.1 编辑顶点 47

2.3.2 编辑线段 48

2.3.3 编辑样条 49

2.4.1 Extrude(拉伸) 50

2.4.2 Bevel(倒角) 50

2.4 常用修改命令 50

2.4.3 Lathe(镟床) 52

2.5 课堂练习2-1:效果图之创建墙体 52

2.6 课堂练习2-2:效果图之创建门套 54

2.7 思考与练习 58

2.7.1 复习题 58

2.7.2 上机练习 59

第3章 三维图形建模 65

3.1 标准几何体 66

3.1.1 Box和Cylinder 66

3.1.2 Tours 69

3.1.3 Teapot和Cone 70

3.1.4 Tube 71

3.1.5 Pyramid和Sphere 73

3.1.6 Plane 74

3.2 扩展几何体 74

3.2.1 Hedra 75

3.2.2 Chamfer Box 76

3.2.3 Gengon 78

3.3 常用修改命令 80

3.3.1 编辑网格命令Edit Mesh 80

3.3.2 网格光滑命令MeshSmooth 82

3.3.3 弯曲命令Bend 83

3.3.4 自由变形命令FFD 84

3.3.5 模型优化命令Optimize 85

3.4 课堂练习3-1:室内效果图之隔断造型 86

3.5 课堂练习3-2:室内效果图之沙发背景墙 88

3.6 思考与练习 91

3.6.1 复习题 91

3.6.2 上机练习 92

第4章 典型建模方法的应用 96

4.1 布尔运算 97

4.1.1 减运算 97

4.1.2 并运算 98

4.1.3 交运算 99

4.1.4 删减运算 100

4.2 图形放样 100

4.2.1 Scale(缩放)变形 102

4.2.2 Twist(扭曲)放样 104

4.2.3 Bevel(倒角)放样 105

4.2.4 Teeter(倾斜)放样 106

4.2.5 Fit(拟合)放样 106

4.3 面片建模 107

4.3.1 创建面片模型 108

4.3.2 面片的常用操作 108

4.4 课堂练习4-1:室内效果图之装饰物体 110

4.5 课堂练习4-2:室内效果图之影视墙 112

4.6 课堂练习4-3:室内效果图之角柜组合 114

4.7 课堂练习4-4:室内效果图之完善场景 118

4.8 思考与练习 120

4.8.1 复习题 120

4.8.2 上机练习 121

第5章 材质与贴图 126

5.1 材质编辑器 127

5.1.1 认识材质编辑器 127

5.1.2 材质的编辑过程 129

5.2 材质的参数设置 129

5.2.1 明暗方式 129

5.2.2 材质基本参数 130

5.2.3 材质扩展参数 131

5.3 常用材质简介 131

5.3.1 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质 132

5.3.2 Blend(混合)材质 133

5.3.3 Raytrace(光线追踪)材质 134

5.3.4 Matter/Shadow(投影)材质 137

5.3.5 Double Sided(双面)材质 140

5.4 常用贴图 141

5.4.1 贴图基础知识 141

5.4.2 Bitmap(位图)贴图 142

5.4.3 Composite(合成)贴图 143

5.4.4 Gradient(渐变)贴图 147

5.4.5 Noise(噪波)贴图 149

5.5 课堂练习5-1:室内效果图之制作材质 150

5.6 课堂练习5-2:室内效果图之设置材质 152

5.7 思考与练习 154

5.7.1 复习题 154

5.7.2 上机练习 155

第6章 灯光与摄像机 158

6.1 使用灯光 159

6.1.1 灯光的属性 159

6.1.2 使用光线 160

6.1.3 灯光的类型 161

6.1.4 设置基本参数 162

6.2 使用摄像机 165

6.2.1 摄像机的特点 166

6.2.2 摄像机的参数设置 166

6.3 课堂练习6-1:室内效果图之灯光 167

6.4 课堂练习6-2:室内效果图之摄像机 171

6.5 思考与练习 173

6.5.1 复习题 173

6.5.2 上机练习 174

第7章 粒子系统与空间扭曲物体 179

7.1 粒子系统 180

7.1.1 基础粒子系统 180

7.1.2 高级粒子系统 181

7.1.3 使用粒子系统 183

7.2 空间扭曲物体 189

7.2.1 用于几何物体变形的扭曲物体 189

7.2.2 用于粒子系统物体的扭曲物体 191

7.2.3 使用空间扭曲物体 192

7.3 课堂练习7-1:制作烟花效果 198

7.4 课堂练习7-2:制作礼花效果 202

7.5.1 复习题 205

7.5 思考与练习 205

7.5.2 上机练习 206

第8章 动画基础 211

8.1 关键帧动画 211

8.1.1 制作关键帧动画 211

8.1.2 帧与时间的设置 211

8.2 轨迹视图对话框 212

8.2.1 轨迹视图的作用与组成 212

8.2.2 编辑动画元素 214

8.3 功能曲线 215

8.3.1 设置关键帧信息 215

8.3.2 调整功能曲线 216

8.4.1 设置动画控制器 218

8.3.3 轨迹曲线 218

8.4 动画控制器 218

8.4.2 常用动画控制器 220

8.5 课堂练习8-1:文字书写动画特效 221

8.6 课堂练习8-2:制作室内环游动画 229

8.7 思考与练习 232

8.7.1 复习题 232

8.7.2 上机练习 233

第9章 渲染、环境与后期合成 238

9.1 渲染效果 239

9.1.1 常用的渲染命令及类型 239

9.1.2 渲染输出设置 241

9.1.3 设置渲染效果 242

9.2 环境效果 245

9.2.1 创建背景 245

9.2.2 运用雾的效果 245

9.2.3 运用体光效果 248

9.2.4 运用燃烧效果 251

9.3 视频后期合成 251

9.3.1 视频合成队列 251

9.3.2 静态图像合成 252

9.3.3 动画的合成 253

9.3.4 扩展知识 257

9.4 课堂练习9-1:制作蜡烛效果 259

9.5 课堂练习9-2:制作宇宙场景 262

9.6 思考与练习 268

9.6.1 复习题 268

9.6.2 上机练习 269

第10章 综合实例 274

10.1 创建墙体造型 275

10.2 创建门与窗户 278

10.3 制作吊顶与踢角线 285

10.4 制作鞋柜造型 287

10.5 制作艺术吊灯 289

10.6 制作墙壁饰物 291

10.7 导入家具模块 293

10.8 设置灯光 294

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