图书介绍

动画之路 3D高水平全面解决方案 3 动画 粒子系统pdf电子书版本下载

动画之路 3D高水平全面解决方案 3 动画 粒子系统
  • 红雨等著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111111907
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:305页
  • 文件大小:170MB
  • 文件页数:319页
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动画之路 3D高水平全面解决方案 3 动画 粒子系统PDF格式电子书版下载

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图书目录

3.4 自动开启的保险柜 38 1

4.7 使用If语句的判断表达式 64 1

4.6 打开的雨伞 62 1

4.5 自动滚动的圆球 60 1

4.4 在两个物体间跳动 59 1

4.3 跟随动画的制作 58 1

4.2 绝对值动画 57 1

4.1 使用表达式使物体得到波形、圆形、椭圆形、螺旋形的动画轨迹 53 1

4 表达式控制器 53 1

3.9 用Link Constraint传递物体 51 1

3.8 用Look At控制眼睛 49 1

3.7 用运动捕捉来控制坦克 44 1

3.6 飞旋的飞机 42 1

3.5 弹动的尾巴 41 1

目录 1

3.3 颠簸的汽车 37 1

3.2 随音量跳动的小灯 32 1

3.1 飘动的小船 30 1

3 利用动画控制器制作动画 30 1

2.2 通过值域外的曲线循环来重复动作 28 1

2.1 理解动画曲线的含义并制作一个运动的球 20 1

2 Track View工具中的动画实例 20 1

1.5 Track View工具的命令与参数 11 1

1.4 利用Set Key模式制作动画关键帧 6 1

1.3 利用Auto Key模式制作动画关键帧 6 1

1.2 在3ds max中设定时间及动画制式 4 1

1.1 概念 3 1

1 动画的基本概念 3 1

基础动画 1 1

2.4 骨骼与IK解算的具体命令 87 2

2.3 使用3ds max中的骨骼物体 85 2

3 FK、IK与骨骼系统的动画实例 92 2

2.2 层次系统中各面板的具体命令 81 2

2.1 3ds max 6中的反向运动学解算方法 79 2

3.1 制作机械手臂的动画 92 2

3.2 人物的行走动画 104 2

3.3 猫科动物的奔跑动画 127 2

3.5 蛇的爬行动画 153 2

3.4 鸟的飞翔动画 140 2

1.6 锁定物体变换与改变继承关系 77 2

1.5 在层次结构中使用虚拟物体 75 2

1.4 浏览层次结构 74 2

1.3 在层次关系中选择物体 72 2

1.2 调整轴点 71 2

1.1 建立层次关系与正向运动 70 2

1 3ds max中的层次关系与运动学 70 2

IK与骨骼系统动画 67 2

2 反向运动学系统 79 2

4.2 编辑动作 240 3

2 制作四足动物动画 172 3

2.1 制作四足动物与网格体匹配 172 3

3 为驴子制作一个行走动画 225 3

4 Motion Mixer(动作混合) 237 3

4.1 动作混合简介 237 3

1.13 再次进行仿真计算 171 3

4.3 时间扭曲 242 3

4.4 动作的局部混合 244 3

5 Animation Workbench 252 3

5.1 过滤动画 252 3

5.2 分析和修正动画错误 254 3

5.3 将Biped动画转换为Bones动画 258 3

2.2 利用Phy sique为驴子设定皮肤 196 3

1.11 进行仿真计算 170 3

1.10 设置代表物体从随机开始 169 3

1.9 使角色与代表物体相匹配 168 3

1.8 建立一个共享动作流 166 3

1.7 建立Motion Flow文件 165 3

1.6 分派行为 163 3

1.5 加入我们所需的行为 161 3

1.4 创建行为事件中需要的一些目标物体 160 3

1.3 建立地面 159 3

1.2 建立代表物体 159 3

1.1 建立一个群众物体 158 3

1 群组动画 158 3

Character Studio功能实例 155 3

1.12 设置优先权 170 3

2.5 创建飞机断裂效果的机头 284 4

2.6 制作机头碎块的拖尾烟火效果 287 4

2.7 创建飞机断裂效果的机尾 291 4

2.4 创建碰撞时爆炸烟火效果 277 4

2.3 创建导弹尾焰 270 4

2.8 制作机尾碎块的拖尾烟火效果 294 4

2.9 创建爆炸时的小碎块 298 4

2.10 创建爆炸时的较小火花 300 4

1 Partical Flow基础 261 4

2.2 动画导弹追踪目标 269 4

2.1 创建导弹 264 4

2 Partical Flow实例 264 4

1.4 粒子察看窗口 263 4

1.3 行为 262 4

1.2 术语和概念 261 4

1.1 Particle Flow的工作原理 261 4

Particle Flow功能实例 259 4

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