图书介绍
3DS MAX 7 Wow! Book材质与贴图篇pdf电子书版本下载
- 周亚洲编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:750833289X
- 出版时间:2005
- 标注页数:320页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:338页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
PDF下载
下载说明
3DS MAX 7 Wow! Book材质与贴图篇PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 材质与贴图 1
1.1 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 2
1.2 Material(材质)的基本概念 2
1.3 材质与贴图的重要性 3
1.4 材质与贴图的基本制作概念 5
1.5 材质与贴图制作中相关的软件 6
1.6 本章总结 6
第2章 材质编辑器 7
2.1 材质编辑器的介绍 8
2.1.1 材质编辑器面板简介 8
2.1.2 材质编辑器控制命令详解 8
2.2 各面板的功能 10
2.2.1 Shader Basic Parameters 10
2.2.2 Blinn Basic Parameters 12
2.2.3 Extended Parameters 15
2.2.4 SuperSampling 17
2.2.5 Maps 18
2.2.6 Dynamics Prope rties 22
2.3 本章总结 23
第3章 材质类型 25
3.1 材质类型的介绍 26
3.1.1 Blend(混合)材质 27
3.1.2 Composite Material(复合材质) 30
3.1.3 Double Sided(双面)材质 32
3.1.4 Ink'n Paint (墨水)材质 33
3.1.5 Lightscape Mtl(Lightscape材质类型) 37
3.1.6 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 38
3.1.7 Morpher(变形)材质 40
3.1.8 Multi/Sub-object(多维次物体)材质 41
3.1.9 Raytrace(光线追踪)材质 45
3.1.10 Shell Material/Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理) 54
3.1.11 Shellac(虫漆)材质 59
3.1.12 Top/Bottom(顶/底)材质 63
3.2 本章总结 64
第4章 贴图类型 65
4.1 贴图的概念 66
4.2 2D maps(平面贴图) 67
4.2.1 2D maps的共同菜单 67
4.2.2 各贴图类型的介绍 71
4.3 3D maps(三维贴图) 82
4.3.1 3D maps的共同菜单 82
4.3.2 各贴图类型的介绍 83
4.4 Compositors Map Type(合成贴图类型) 88
4.5 本章总结 90
第5章 贴图坐标 91
5.2 UVW Map修改器 92
5.1 Mapping的含义 92
5.2.1 UVW Map Parameters(UVW贴图参数) 93
5.3 Unwarp UVW Map修改器 100
5.3.1 Unwarp UVW Parameters(Unwarp UVW参数) 100
5.4 贴图工具栏 103
5.4.1 上端的工具栏 103
5.4.2 下端的工具栏 104
5.4.3 下端的Option窗口 104
5.4.4 Options 105
5.5 本章总结 106
第6章 Photoshop材质处理 107
6.1 概述 108
6.2 Photoshop的界面 108
6.2.1 操作面板 108
6.2.2 常用工具 110
6.3 Photoshop常用菜单介绍 113
6.4 本章总结 115
第7章 3ds max 7新增材质 117
7.1 Mental ray 3.3新增材质概述 118
7.2 非物理性次表面散射概述 119
7.3 本章总结 124
第8章 常用材质的效果表现 125
8.1 金属质感的表现 126
8.1.1 实例分析 126
8.1.2 实例操作 126
8.1.3 本节小结 130
8.2 CD盒的材质制作 130
8.2.1 实例分析 131
8.2.2 实例操作 131
8.3 废旧的飞行器零件的制作 141
8.2.3 本节小结 141
8.3.1 实例分析 142
8.3.2 实例操作 142
8.3.3 本节小结 152
第9章 特殊材质的效果表现 153
9.1 finalRender渲染器 154
9.1.1 finalRender渲染器简介 154
9.1.2 finalRender渲染器重点概念介绍 157
9.1.3 本节小结 158
9.2 FinalToon卡通材质的应用 158
9.2.1 利用finalToon制作2D场景 158
9.2.2 制作机械图纸效果 165
9.2.3 不规则的勾线效果 170
9.2.4 本节小结 174
9.3 3S半透明效果的应用 174
9.3.1 实例分析 174
9.3.2 实例操作 175
9.3.3 本节小结 181
9.4 光线的Causics效果 182
9.4.1 实例分析 182
9.4.2 实例操作 183
9.4.3 本节小结 190
9.5 金属质感的表现 190
9.5.1 实例分析 190
9.5.2 实例操作 191
9.5.3 本节小结 198
第10章 完整实例艺术表现 199
10.1 废旧工厂的制作 200
10.1.1 实例分析 200
10.1.2 模型分析 201
10.1.3 厂房钢架的制作 202
10.1.4 破旧的墙面 213
10.1.5 布满污垢的窗户 226
10.1.6 积水的地面 235
10.1.7 破烂的房顶 246
10.1.8 灯罩的制作 253
10.1.9 本节小结 261
10.2 材质与贴图的制作 263
10.2.1 实例分析 263
10.2.2 公路的材质与贴图制作 264
10.2.3 路标的材质与贴图制作 276
10.2.4 沙发材质的制作 287
10.2.5 作品中其他部分材质的制作 304
10.2.6 本节小结 307
10.3 商业风格表现实例 307
10.3.1 实例分析 308
10.3.2 实例操作 308
10.3.3 本节小结 320