图书介绍
MAYA的动画艺术 全彩印刷pdf电子书版本下载
- 郭涛,吕新欣编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801724380
- 出版时间:2005
- 标注页数:356页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:380页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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MAYA的动画艺术 全彩印刷PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Maya软件概述 3
概述 4
第2章 角色动画 9
设置骨骼 10
给腿部搭建骨骼 11
给身体添加骨骼 12
给手臂添加骨骼 16
给手添加骨骼 16
添加头部骨骼 18
装配骨骼 19
添加IK手柄 19
设置约束 20
装配身体骨骼 26
装配头部骨骼 28
装配手臂骨骼 29
了解蒙皮 34
直接蒙皮 34
间接蒙皮 34
晶格蒙皮 34
包裹蒙皮 34
绑定姿势 35
改变已蒙皮对象的变形顺序 35
启用扭曲点 36
禁用扭曲点 36
点扭曲已蒙皮对象 36
改变点扭曲的变形顺序 36
平滑蒙皮 37
绘画平滑蒙皮权重 37
绘画衣服权重 39
绘画腿部权重 45
绘画脖子权重 46
绘画胳膊权重 46
修改肩部权重 47
绘画腰部权重 47
绘画腰带权重 50
平滑蒙皮影响物体的制作 52
去除影响物体 54
为腿部添加影响物体 54
建立场景与材质 54
驱动关键帧 55
刚性蒙皮 59
分配点集 59
添加晶格 61
创建刚性蒙皮 62
调节权重 62
创建屈肌 65
Create Muscle 68
muscle TK肌肉插件 68
Edit Muscle 73
SoftBody 75
Skinning 76
Utilities 80
NURBS Influence Deformer 82
Polygon Influence Deformer 83
Muscle TK实例 83
创建骨骼蒙皮 83
创建肌肉 84
创建肌肉蒙皮 88
制作行走动画 90
制作奔跑动画 97
Character Set 102
创建角色组 104
创建子角色 105
添加通道到角色组 106
从角色组中删除通道 106
使用TraxEditor编辑角色组 106
Time Wrap 110
Clip 110
Time Range 110
导出片段 111
分割片段 112
融合片段 113
导入片段 115
禁用和启用片段 117
修改动画曲线 117
编辑片段属性 118
第3章 材质节点的应用 121
灯光亮度驱动材质透明 122
程序节点控制灯光照明 128
灯光阴影衰减 139
表达式编写砖墙纹理 148
第4章 柔体 155
柔体的基础知识 156
创建柔体 156
绘画柔体权重 156
复制柔体 157
柔体弹簧 157
解决播放问题 158
柔体模仿布料效果 159
柔体的特殊用途 159
用动感模糊渲染柔体 159
布料支架的建模 160
给支架添加动画 161
创建布料 164
创建地面 164
创建球体 166
添加重力场 168
添加柔体弹簧 171
模拟《星球大战》片中的飞船效果 174
建立路径动画 175
制作摄像机动画 176
制作柔体弹簧 179
建立约束 193
第5章 表达式应用 203
表达式概述 204
翻转的广告牌 207
建立材质 207
设计表达式 211
完善表达式 213
表达式的讲解 216
Maya随音波舞动 218
建立控制参数 219
引入声音文件 221
建立定位物体 222
设计表达式 223
建立调节窗口 225
设置动画 226
表达式的讲解 227
飞溅的水滴 232
创建粒子 233
设置粒子形态 234
添加追踪目标 237
添加碰撞效果 239
设计表达式 240
表达式的讲解 245
制作材质 245
第6章 RenderMan渲染器-rat教程 253
rat概述 254
创建阴影 254
介绍 254
创建阴影 262
创建柔和阴影 267
创建反射 271
介绍 271
创建反射 271
创建环境贴图 274
创建映射贴图 276
介绍 276
建立映射坐标 277
创建映射贴图 279
Maya 3D Paint工具应用 288
介绍 288
使用Maya 3D Paint 288
创建CSG 293
CSG的应用 293
介绍 293
Baking Occlusion 295
介绍 296
烘焙数据 302
烘焙优化 303
显示ICF文件 306
PTViewer显示模式 307
重用烘焙数据 307
创建焦散 309
介绍 309
结论 309
创建焦散 309
创建层材质 314
介绍 314
创建层材质 314
Maya属性 323
介绍 323
利用Maya属性驱动slim的材质参数 323
IBI技术 326
介绍 326
使用IBI 327
介绍 331
Irma技术 331
使用Irma 332
第7章 三维特效与实拍的结合 345
Boujou如何跟踪 346
导入素材 346
添加Mask 348
建立跟踪点 349
解算摄像机 350
添加3D测试物体 351
如何将跟踪数据置入Maya场景 352
将摄像机导入Maya 352