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家居设计与高级灯光渲染
  • 陈邦本等编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030132564
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:511页
  • 文件大小:155MB
  • 文件页数:519页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

目录 1

第1章 客厅的制作 1

1.1 设置单位参数 2

1.2 客厅房间的制作 2

1.2.1 客厅房间的建模 2

1.2.2 制作客厅房间的材质 22

1.2.3 给地面加入UVW Map(UVW贴图坐标) 23

1.3 家具的制作 24

1.3.1 大木质装饰墙的制作 24

1.3.2 大木质装饰墙的材质制作 30

1.3.3 小木质装饰墙的制作 30

1.3.4 小木质装饰墙的材质制作 31

1.3.5 茶几的制作 36

1.3.6 茶几材质的制作 48

1.3.7 沙发床的制作 50

1.3.8 沙发床的材质制作 61

1.3.9 电视机的制作 62

1.3.10 电视机材质的制作 73

1.3.11 制作电视柜 76

1.3.12 电视柜材质的制作 81

1.3.13 制作音箱 83

1.3.14 音箱材质的制作 86

1.3.15 制作沙发 90

1.3.16 沙发材质的制作 105

1.3.17 制作靠垫 106

1.3.18 制作小装饰柜 110

1.3.20 制作挂画 113

1.3.19 小装饰柜材质的制作 113

1.3.21 小挂画材质的制作 119

1.3.22 制作窗帘 122

1.3.23 制作落地灯 129

1.3.24 落地灯材质的制作 134

1.3.25 转换成为Lightscape材质 135

1.3.26 输出(*.LP)文件 136

1.4 用Lightscape渲染器渲染 137

1.4.1 定义Lightscape材质与灯光 137

1.4.2 进行光能传递 155

1.4.3 渲染输出 156

1.5 Photoshop后期处理 157

第2章 主卧的制作 172

2.1.1 房间的初步制作 173

2.1 主卧房间的制作 173

2.1.2 制作墙的材质 185

2.1.3 制作门的材质 186

2.2 制作双人床 188

2.3 制作靠垫 192

2.4 制作梳妆台 197

2.5 制作台灯 209

2.6 制作装饰柜 216

2.7 制作床头装饰 219

2.8 制作画框 224

2.8.1 制作画的材质 228

2.8.2 制作画 231

2.9 输出(*.LP)文件 239

2.10 定义Lightscape材质与灯光 240

2.10.1 定义Lightscape材质 245

2.10.2 进行光能传递 256

2.11 渲染输出 260

2.12 Photoshop后期处理 261

第3章 书房的制作 267

3.1 制作书房 268

3.1.1 制作房间模型 268

3.1.2 制作门模型 282

3.1.3 制作墙的材质 291

3.1.4 制作门的材质 293

3.2 制作柜子 294

3.2.1 制作柜子模型 294

3.2.2 制作柜子材质 307

3.2.3 制作柜子玻璃 308

3.3 制作地板材质 310

3.4 制作写字台 312

3.5 制作画 317

3.6 制作椅子 326

3.6.1 制作椅子模型 326

3.6.2 制作椅子材质 339

3.7 建立灯光 340

3.8 渲染、输出 350

3.9 Photoshop后期处理 351

第4章 餐厅的制作 360

4.1 制作房间 361

4.1.1 制作屋顶 376

4.1.2 制作窗户 382

4.1.3 制作墙的材质 385

4.1.4 制作地面 386

4.1.5 制作地面材质 388

4.2 制作餐桌 396

4.2.1 制作餐桌模型 396

4.2.2 制作餐桌材质 406

4.3 制作橱柜 407

4.3.1 制作橱柜模型 407

4.3.2 制作橱柜材质 422

4.4 制作酒柜 422

4.4.1 制作酒柜模型 422

4.4.2 制作酒柜材质 428

4.5 制作装饰门 431

4.5.1 制作装饰门模型 431

4.5.2 制作装饰门材质 439

4.6.1 制作椅子模型 440

4.6 制作椅子 440

4.6.2 制作椅子材质 450

4.7 制作吊灯 451

4.7.1 制作吊灯模型 451

4.7.2 制作吊灯材质 460

4.8 制作台灯 462

4.8.1 制作台灯 462

4.8.2 制作台灯材质 467

4.9 合并场景文件 468

4.10 制作筒灯 470

4.10.1 制作筒灯模型 470

4.10.2 制作筒灯材质 471

4.11 建立灯光 477

4.12 渲染及输出 492

4.13 Photoshop后期处理 494

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