图书介绍

3ds max 7.0基础与实例培训教程pdf电子书版本下载

3ds max 7.0基础与实例培训教程
  • 许静编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:750833261X
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:293页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-技术培训-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 7.0基础与实例培训教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 进入3ds max 7 1

1.1 3ds max 7概述 1

1.2 3ds max 7的界面 1

1.2.1 启动3dsmax 7 2

1.2.2 了解界面布局 2

1.2.3 界面各区域功能简介 3

1.3 开始一个场景时要注意的事项 5

1.3.1 视图安排与定位 5

1.3.2 设置主栅格 5

1.3.3 设置单位参数 6

1.4 新增功能介绍 7

1.5 小结 8

1.6 练习 8

第2章 网格建模 9

2.1 网格建模方法及其特点 9

2.2 标准几何体建模 9

2.2.1 标准几何体 9

2.2.2 参数化创建标准几何体 11

2.3 扩展几何体建模 19

2.4 Boolean(布尔运算)建模 31

2.4.1 布尔运算 32

2.4.2 布尔运算对象的关系 32

2.5.1 多边形建模的概念 36

2.5 多边形建模 36

2.5.2 次物体级 37

2.5.3 如何对节点进行编辑 37

2.5.4 如何对边进行编辑 40

2.5.5 如何对面进行编辑 43

2.5.6 如何对元素进行编辑 46

2.6 Edit Poly的使用 47

2.6.1 Edit Poly Mode的功能 48

2.6.2 Edit Polygons的功能 48

2.6.3 Polygon Properties的功能 50

2.6.4 Paint Deformation的功能 51

2.7 综合演练 52

2.8 小结 58

2.9 练习 58

第3章 样条曲线建模 59

3.1 样条曲线建模方法及其特点 59

3.1.1 创建开放的曲线 60

3.1.2 创建封闭的曲线 61

3.2 编辑样条曲线 62

3.2.1 点的分类及编辑 63

3.2.2 曲线的几何运算 65

3.3 曲线放样建模 67

3.3.1 创建放样的基本要素 68

3.3.2 如何制作放样模型 68

3.3.3 放样的变形控制 69

3.4 2D Shaper拉伸建模 73

3.5 2D Shaper旋转建模 74

3.6 综合演练 78

3.7 小结 84

3.8 练习 84

第4章 面片建模 85

4.1 面片建模方法及其特点 85

4.2 面片的创建 86

4.3 面片的编辑 86

4.3.1 如何对Vertex进行编辑 87

4.3.3 如何对Edge进行编辑 89

4.3.2 如何对Handle进行编辑 89

4.3.4 如何对Patch进行编辑 90

4.4 综合演练 91

4.5 小结 97

4.6 练习 98

第5章 NURBS建模 99

5.1 NURBS建模方法及其特点 99

5.2 NURBS的种类 99

5.3 创建NURBS物体 101

5.4 编辑NURBS物体 102

5.4.1 关于NURBS的次物体 102

5.3.1 创建NURBS曲线的方法 102

5.3.2 创建NURBS曲面的方法 102

5.4.2 编辑NURBS曲线 104

5.4.3 编辑NURBS 曲面 105

5.4.4 NURBS的NURBS工具箱 106

5.5 综合演练 107

5.6 小结 112

5.7 练习 112

第6章 编辑修改器 113

6.1 关于编辑修改器 113

6.3 常用的几何体编辑修改器 115

6.3.1 Bend修改器 115

6.2 修改器的分类 115

6.3.2 Taper修改器 118

6.3.3 Twist修改器 121

6.3.4 FFD修改器 123

6.4 常用的样条编辑修改器 126

6.4.1 Extrude修改器 126

6.4.2 Lathe修改器 127

6.4.3 Bevel修改器 129

6.5 常用的表面编辑修改器 132

6.5.1 UVW Map修改器 132

6.5.2 Smooth修改器 133

6.5.3 Displace修改器 136

6.7 练习 141

6.6 小结 141

第7章 材质与贴图 143

7.1 材质 143

7.2 为模型赋予材质 143

7.2.1 如何为模型赋予材质 143

7.2.2 如何获取材质 144

7.3 材质编辑器 144

7.3.1 样本球面板 145

7.3.2 功能按钮面板 145

7.3.3 参数设置面板 147

7.4 材质的分类 152

7.4.1 单层级材质 153

7.4.2 多层级材质 162

7.4.3 特殊材质 174

7.5 关于贴图 178

7.5.1 贴图的使用方式 178

7.5.2 程序贴图与位图贴图的区别 178

7.5.3 如何获取贴图 179

7.6 贴图的类型 179

7.7 贴图的应用 182

7.8 贴图坐标 185

7.8.1 贴图坐标的概念 185

7.8.2 编辑贴图坐标 188

7.9 综合演练 189

7.11 练习 199

7.10 小结 199

第8章 灯光与阴影 201

8.1 基本照明关系 201

8.2 灯光的分类 202

8.2.1 灯光的种类 202

8.2.2 各种灯光的照明特点 203

8.3 灯光的编辑 204

8.3.1 建立灯光 205

8.3.2 设置灯光的颜色 206

8.3.3 改变灯光的强度及衰减范围 206

8.3.4 选择光圈的形状 207

8.3.5 添加和排除灯光 208

8.3.6 选择合适的灯光投影 209

8.3.7 为灯光设置阴影贴图 209

8.4 综合演练 210

8.5 小结 213

8.6 练习 214

第9章 摄像机与摄像机的动画 215

9.1 摄像机的种类 215

9.1.1 Target与Free摄像机 215

9.1.2 Target与Free摄像机的使用特点 216

9.1.3 摄像机的参数设置 216

9.2.1 创建摄像机 217

9.2 摄像机的编辑 217

9.2.2 调节摄像机视窗 219

9.2.3 选择摄像机镜头 220

9.3 摄像机动画 221

9.4 综合演练 224

9.5 小结 229

9.6 练习 229

第10章 环境气氛 232

10.1 如何设置背景 232

10.1.1 设置单一颜色的背景 232

10.1.2 设置图像为背景 232

10.2 设置雾 238

10.2.1 制作标准雾 239

10.2.2 制作层雾 244

10.2.3 制作体积雾 246

10.3 如何设置体积光 250

10.4 综合演练 255

10.5 小结 260

10.6 练习 260

第11章 场景动画 261

11.1 动画的基本概念 261

11.1.1 关键帧 261

11.1.2 动画的时间 262

11.2 记录动画 263

11.1.3 动画控制栏 263

11.1.4 动画记录面板 263

11.3 Track View(轨迹视图) 267

11.3.1 Track View的功能 267

11.3.2 Track View中的常用工具 268

11.4 综合演练 274

11.5 小结 278

11.6 习题 278

第12章 渲染技术 279

12.1 开启渲染功能 279

12.2 设置渲染类型 279

12.3.2 渲染尺寸设置 282

12.3 渲染设置 282

12.3.1 渲染时间设置 282

12.3.3 渲染输出格式设置 283

12.4 mental ray渲染器 283

12.4.1 mental ray渲染器的功能 284

12.4.2 渲染器设置为mental ray 284

12.4.3 mental ray的渲染面板 285

12.5 综合演练 289

12.6 小结 293

12.7 习题 293

精品推荐