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影视动画数字合成专业教程
  • 周进编著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040181592
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:282页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:296页
  • 主题词:动画片-制作-高等学校-教材

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图书目录

第一部分 数字影视合成技术应用概况 2

第一章 数字影视合成技术概述 2

1.1 视觉特效 2

1.2 视频设计 5

1.3 卡通影片 6

小结 8

思考与练习 8

第二章 国际国内数字影视制作发展状况 9

2.1 国际数字影视发展及现状 9

2.2 国内数字影视发展及现状 18

小结 24

思考与练习 24

第三章 主流数字合成软件及系统扫描 25

3.1 Discreet公司数字合成系统(加拿大):Inferno/Flame/Flint,Combustion等 25

3.2 Avid公司数字合成系统(美国):AvidDS(合成模块) 27

3.3 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国):generationQ 28

3.4 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国):Shake 29

3.5 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects 29

3.6 Eyeon公司数字合成系统(加拿大):DigitalFusion 36

小结 37

思考与练习 37

第二部分 数字图像处理技术基础及基本操作 40

第四章 数字图像处理基础知识 40

4.1 图像的概念、基本特点及来源 40

4.2 数字图像处理的基本概念 40

小结 45

思考与练习 45

第五章 数字图像处理基本操作 46

5.1 调色 46

5.2 几何变换 59

5.3 滤镜 62

5.4 动画 64

5.5 图像的合成 67

5.6 通道提取 74

5.7 跟踪与稳定 78

5.8 数字复制与场景延伸 83

5.9 光线、粒子与其他效果 85

5.10 手工的画面修补与增强 86

小结 90

思考与练习 90

第三部分 Adobe After Effects 6.5软件基础 92

第六章 界面介绍 92

6.1 界面介绍 92

6.2 菜单系统 98

小结 102

思考与练习 102

第七章 基本操作及二维合成 103

7.1 导入素材并进行管理 105

7.2 新建合成项目——New Composition 108

7.3 二维合成及动画设置 110

小结 118

思考与练习 118

第八章 绘画效果 119

8.1 Vector Paint模块概述 120

8.2 绘画效果应用实例 122

小结 127

思考与练习 127

第九章 滤镜效果 128

9.1 滤镜效果的调用及调整 128

9.2 常用滤镜效果介绍 131

小结 140

思考与练习 140

第十章 变速效果 141

10.1 变速效果实现方法一——时间伸展(Time Stretch) 142

10.2 变速效果实现方法二——时间再设置(Enabel Time Remapping) 145

小结 149

思考与练习 149

第十一章 三维合成 150

11.1 Affect Effects中三维合成的基本知识 151

11.2 实例制作 158

小结 165

思考与练习 165

第十二章 字幕效果 166

12.1 路径动画字幕效果 167

12.2 多重效果的字幕动画 172

小结 176

思考与练习 176

第十三章 抠像 177

13.1 Primatte抠像插件的基本功能和使用方法 178

13.2 抠像细致调整的工具 182

小结 184

思考与练习 184

第十四章 跟踪和稳定 185

14.1 跟踪的基本功能和操作 186

14.2 稳定的基本功能和操作 193

小结 197

思考与练习 197

第十五章 表达式应用 198

15.1 表达式的基本概念和使用方法 199

15.2 用表达式完成一个动画实例 201

小结 204

思考与练习 204

第十六章 粒子效果 205

16.1 制作粒子效果 206

16.2 粒子参数详解 208

小结 210

思考与练习 210

第十七章 渲染输出 211

17.1 制作高斯模糊效果并进行渲染输出 211

17.2 输出模块设置详解 217

小结 225

思考与练习 225

第四部分 综合应用实例分析 228

第十八章 视频设计创意过程 228

18.1 创意的训练方法 228

18.2 创意的提炼过程 229

18.3 前期效果设计和表现手法 232

小结 233

思考与练习 233

第十九章 视频设计实例分析 234

19.1 数字爬行效果的制作(镜头一) 234

19.2 三点摄像机的使用技巧(镜头三) 240

小结 244

思考与练习 244

第二十章 视觉特效制作的基本原则 245

20.1 光线的协调 245

20.2 镜头的协调 246

20.3 运动与时间的协调 247

20.4 虚实关系的协调 247

20.5 阴影与反射的协调 249

20.6 边缘质量的协调 249

20.7 胶片颗粒及像质的协调 250

小结 251

思考与练习 251

第二十一章 视觉特效实例分析 252

21.1 视觉特效镜头实例制作 252

21.2 摄像机运动匹配工具——Boujou 263

小结 269

思考与练习 269

第二十二章 动画短片合成实例分析 270

22.1 合成素材画面的分析 270

22.2 合成的操作流程 272

小结 282

思考与练习 282

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