图书介绍

3DS MAX 8基础与实例教程 职业版pdf电子书版本下载

3DS MAX 8基础与实例教程  职业版
  • 郑庆荣,刘亚利编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121019035
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:336页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX 8基础与实例教程 职业版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 进入3ds max殿堂 1

1.1 3ds max概述 1

1.2 3ds max作品赏析 1

1.3 认识工作界面 2

1.4 效果图制作流程 3

1.5 3ds max 8入门演练——楼梯制作 5

1.6 习题 11

2.1.1 选择并移动对象 13

2.1 变换工具的使用与系统单位的设定 13

第2章 3ds max运用基础 13

2.1.2 选择并旋转对象 14

2.1.3 缩放对象 15

2.1.4 设置单位 17

2.2 复制功能的应用 17

2.2.1 常见的复制方法 18

2.2.2 镜像复制 20

2.3 对齐与阵列功能的应用 21

2.3.1 对齐对象 22

2.3.2 阵列对象 23

2.4 实例演练——创建端景台 26

2.5 捕捉功能的应用 41

2.6 组与层功能的应用 43

2.6.1 组功能的应用 43

2.6.2 层功能的应用 45

2.7 习题 46

3.2 建立标准基本体 47

3.1 三维建模 47

第3章 三维建模 47

3.3 扩展基本体 49

3.3.1 建立切角长方体 50

3.3.2 建立异面体 50

3.3.3 建立其他扩展基本体 51

3.4 实例演练——创建足球 51

3.5 实例演练——创建电脑桌 54

3.6 习题 64

4.1.1 修改命令面板简介 65

4.1 修改命令面板概述 65

第4章 修改三维模型 65

4.1.2 修改器堆栈 66

4.1.3 Bend命令的应用 66

4.1.4 案例制作——制作管道 67

4.2 锥化的应用 70

4.2.1 噪波的应用 71

4.2.2 实例制作——山脉的制作方法1 73

4.2.3 实例制作——山脉的制作方法2 73

4.2.4 晶格的应用 75

4.2.5 FFD(自由形式变形)修改器 77

4.2.6 编辑样条线的应用 79

4.2.7 编辑网格修改器的应用 80

4.2.8 实例制作——显示器的制作 82

4.3 习题 90

第5章 创建及修改二维图形 91

5.1 二维图形概述 91

5.1.1 二维图形的作用 91

5.1.3 二维图形的层级结构 92

5.1.2 创建基本的二维图形 92

5.2 修改二维图形 94

5.2.1 转换二维图形 94

5.2.2 制作压花实木门 95

5.2.3 制作酒杯 101

5.2.4 倒角剖面的应用 103

5.3 习题 106

第6章 复合对象 107

6.1 复合对象概述 107

6.2 变形 108

6.3 离散 111

6.4 布尔 114

6.5 放样 118

6.6 习题 122

第7章 材质 123

7.1 材质概述 123

7.2 如何访问材质 124

7.3 加载材质库 125

7.4 将材质放到【材质编辑器】对话框 127

7.5 从3ds max文件中获取材质 128

7.6 从场景中的对象获取材质 129

7.7 实例演练——不锈钢材质 131

7.8 实例演练——玻璃材质 134

7.9 实例演练——墙体材质 136

7.10 习题 138

8.1 贴图概述 139

8.2 贴图类型 139

第8章 贴图 139

8.3 贴图坐标简介 141

8.4 贴图通道简介 141

8.5 实例演练——应用贴图通道 142

8.6 实例演练——制作苹果材质 146

8.7 制作海水材质 150

8.8 制作冰材质 154

8.9 实例制作——制作镜面材质 156

8.10 习题 158

9.1 灯光概述 159

第9章 灯光和摄像机 159

9.1.1 灯光类型 160

9.1.2 标准灯光及参数 160

9.1.3 光度学灯光及参数 164

9.1.4 如何照亮一个场景 166

9.1.5 在场景中使用投影 170

9.2 摄像机概述 172

9.3 习题 173

10.1.1 渲染工具 175

10.1 渲染 175

第10章 渲染和环境 175

10.1.2 渲染类型 176

10.1.3 渲染参数 179

10.1.4 实例演练——光能传递全局照明 180

10.2 环境 184

10.2.1 环境基本参数 185

10.2.2 曝光控制 185

10.2.3 大气效果 186

10.2.4 实例演练——文字发光效果 187

10.3 习题 190

第11章 动画制作 191

11.1 动画的概念 191

11.2 时间的控制 191

11.3 关键帧的创建和编辑 193

11.3.1 自动关键点动画模式 193

11.3.2 设置关键点动画模式 196

11.5.1 附着点约束 198

11.5 动画约束 198

11.4 播放动画 198

11.5.2 曲面约束 199

11.5.3 路径约束 200

11.5.4 位置约束 200

11.5.5 链接约束 201

11.5.6 注视约束 201

11.5.7 方向约束 202

11.6 实例演练—星光闪耀 202

11.6.1 创建模型 202

11.6.2 创建材质 208

11.6.3 设置动画 210

11.6.4 渲染动画 210

11.7 习题 213

第12章 后期处理 215

12.1 后期处理在三维创作中的作用 215

12.2 认识Photoshop CS工作界面 216

12.2.1 常用的工具、菜单命令的简介 216

12.2.3 色彩调整 230

12.2.2 图层 230

12.3 实例演练——室内效果图作品后期处理 236

12.4 习题 242

第13章 室内建模 243

13.1 前期建模 243

13.2 后期处理 275

13.3 习题 280

第14章 别墅建模 281

14.1 前期室外建筑建模 281

14.2 习题 326

精品推荐