图书介绍
D5角色动画技术大曝光 3ds max骨骼动画高级应用技法pdf电子书版本下载
- 王军,王琛编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:7801726855
- 出版时间:2006
- 标注页数:216页
- 文件大小:64MB
- 文件页数:242页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
D5角色动画技术大曝光 3ds max骨骼动画高级应用技法PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 3ds max的骨骼系统 1
1.1 3ds max内置的基本骨骼系统Bones 2
1.2 关于Character Studio 5
1.3 CAT插件 6
1.3.1 CAT简介 6
1.3.2 CAT的层动画系统 7
第2章 Character Studio骨骼系统 11
2.1 Character Studio常用菜单 12
2.1.1 Biped卷展栏 13
2.1.2 “轨迹选择”卷展栏 18
2.1.3 “关键点信息”卷展栏 19
2.1.4 “复制/粘贴”卷展栏 23
2.1.5 “层”卷展栏 24
2.2 人形角色骨骼的创建 26
2.3 Character Studio“运动流”卷展栏 29
2.4 Character Studio运动混合器 32
2.4.1 “混合器”卷展栏 32
2.4.2 “运动混合器”编辑界 33
2.4.3 “轨迹组过滤器”对话框 36
2.5.1 “足迹创建”卷展栏 37
2.5 Character Studio足迹动画 37
2.5.2 “足迹操作”卷展栏 39
第3章 人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制作 41
3.1 行走的运动规律和动画制作 42
3.1.1 行走的运动规律剖析 42
3.1.2 常规行走动画练习 43
3.1.3 昂首挺胸行走练习 51
3.1.4 蹑手蹑脚行走练习 56
3.2.1 奔跑的运动规律剖析 62
3.2 奔跑的运动规律和动画制作 62
3.2.2 常规奔跑练习 63
3.2.3 大跨步奔跑练习 69
3.3 跳跃的运动规律和动画制作 77
3.3.1 立定跳跃的运动规律 77
3.3.2 单脚跨越跳练习 78
第4章 格斗与技击动画的制作 87
4.1 Character Studio骨骼系统与Reactor动力学系统的结合应用 88
4.2 人格斗手K关键帧练习 93
第5章 Motion Capture运动捕捉技术 103
5.1 运动捕捉系统 104
5.1.1 《鬼舞者3》片头动画制作访谈 105
5.1.2 关于运动捕捉技术 110
5.1.3 光学运动捕获设备 114
5.1.4 运动捕获系统与3ds max的整合 122
5.2 Endorphin软件 128
5.2.1 Endorphin 2.5操作界面介绍 129
5.2.2 行为事件的功能和特点 133
5.2.3 Endorphin其他常用的菜单和参数 145
第6章 四足动物的运动规律及动画制作 151
6.1.1 四足动物行走运动规律 152
6.1 四足动物运动规律剖析 152
6.1.2 四足动物奔跑运动规律 153
6.2 蹄类动物的运动动画制作 154
6.2.1 马骨骼的建立 154
6.2.2 马的行走动画制作 157
6.2.3 马的奔跑动画制作 165
6.3 猎豹(爪类动物)的运动动画制作 171
6.3.1 猎豹的行走动画制作 171
6.3.2 猎豹的奔跑动画制作 177
6.4 鳄鱼的爬行动画制作 182
第7章 鸟类的骨骼动画制作 189
7.1 鸟类的飞行运动规律 190
7.1.1 鸟类的飞行姿态和轨迹 190
7.1.2 实例制作——贼鸥 190
7.2 鸟类飞行动画的制作 192
第8章 自定义骨骼的高级应用 199
8.1 高级骨骼应用的实例演示 200
8.1.1 IK基础学习 200
8.1.2 四足动画骨骼的建立和使用 201
8.1.3 自定义鸟类骨骼的使用 202
8.1.4 自定义人物运动骨骼 203
8.2 D5 Studio原创动画插件介绍及部分演示 204
8.2.1 Tiger四足骨骼生成器 204
8.2.2 Bird鸟类骨骼生成器 205
8.2.3 ArborDay森林植树节 205
8.2.4 Pas步行者 206
8.2.5 CS指挥官 206
第9章 ZBrush结合3ds max制作猎豹、鳄鱼表面贴图与法线凸凹 209
9.1 制作猎豹的表面贴图、法线贴图和毛发 210
9.2 制作鳄鱼的表面贴图和法线凸凹 214