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角色建模案例教程
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图书目录

第1章 动画角色造型概论 1

1.1 动画角色造型设计概述 2

1.2 角色造型特点分析 3

1.2.1 角色造型体格分析 3

1.2.2 角色造型的独特性 6

本章小结 7

习题 8

第2章 动画角色造型的结构及各部分比例关系 9

本章小结 14

习题 15

第3章 角色动画形象的创作思路和过程 16

3.1 案例一《音乐课》 17

3.2 案例二《森林之王》 22

本章小结 26

习题 26

第4章 卡通角色造型的头部建模 27

本章小结 32

习题 32

第5章 卡通角色造型的身体建模 33

5.1 卡通角色身体四肢的制作 34

5.1.1 制作卡通角色的手臂 34

5.1.2 制作卡通角色的腿脚 35

5.2 卡通角色五官的制作 36

5.2.1 制作一个简单的耳朵 36

5.2.2 制作一个大大的眼眶 37

5.2.3 制作眼睫毛 40

5.2.4 制作牙齿 42

本章小结 43

习题 44

第6章 卡通道具建模 45

6.1 设置场景 46

6.2 创建宝剑把手 48

6.2.1 创建圆柱体基本体 48

6.2.2 创建宝剑把手下端造型 53

6.3 创建宝剑刀锋 60

6.3.1 刀锋中部造型的制作 60

6.3.2 刀锋外部造型的制作 63

本章小结 65

习题 65

第7章 游戏男性角色建模 66

7.1 设置场景 67

7.2 创建靴子 69

7.2.1 创建长方体基本体 69

7.2.2 优化靴子 71

7.2.3 完成靴子的制作 73

7.2.4 镜像靴子 73

7.3 创建裤子 74

7.3.1 创建一条腿 74

7.3.2 使用“重置变换”工具 77

7.3.3 使用对称修改器 77

7.3.4 使用“编辑多边形”修改器 77

7.3.5 删除不需要的多边形 79

7.4 创建躯干 79

7.4.1 创建T恤 79

7.4.2 编辑T恤 80

7.4.3 创建袖子 82

7.4.4 添加细节 82

7.4.5 创建领口 83

7.4.6 添加对称修改器 84

7.5 创建手臂 84

7.5.1 创建手臂的步骤 84

7.5.2 创建手 86

7.5.3 附加和桥接对象 89

7.5.4 镜像并克隆手臂 89

7.6 创建头盔 90

7.6.1 创建头盔的步骤 90

7.6.2 创建开口 91

7.6.3 应用“对称修改器” 92

7.7 创建面盔 93

7.7.1 创建面盔的步骤 93

7.7.2 镜像面盔 94

7.8 创建氧气面罩 94

7.8.1 创建氧气面罩的步骤 94

7.8.2 镜像氧气面罩 96

7.9 创建颈部 97

7.9.1 创建颈部的步骤 97

7.9.2 调整颈部 98

7.9.3 检查面数 98

7.10 创建平滑组 99

7.11 映色角色 100

7.11.1 映射衬衫 101

7.11.2 映射头盔 103

7.11.3 映射裤子 105

本章小结 112

习题 112

第8章 写实女性角色建模 113

8.1 角色面部布线 114

8.2 创建角色面部 117

8.2.1 创建眼眶二维样条线 117

8.2.2 创建嘴巴二维样条线 120

8.2.3 创建鼻子简单块面 122

8.2.4 创建角色面部 123

8.2.5 鼻子部分造型的深调 131

8.2.6 嘴部部分造型的深调 134

8.2.7 眼睛部分造型的深调 135

8.2.8 整个头部造型的完成 136

8.3 创建耳朵 139

8.3.1 创建耳朵平面 139

8.3.2 创建和调节耳朵造型和细节 144

8.3.3 将耳朵连接到头上 147

8.4 创建脚 149

8.5 创建手 151

8.6 创建整个身体 152

本章小结 154

习题 154

第9章 人物服装和头发建模方法 155

9.1 Cloth简介 156

9.1.1 Cloth概览 156

9.1.2 Cloth工作原理 160

9.2 Cloth修改器 162

9.2.1 基本概念 162

9.2.2 Cloth修改器的使用步骤 164

9.2.3 界面 164

9.3 Garment Maker修改器 180

9.3.1 基本概念 180

9.3.2 Garment Maker修改器的操作步骤 183

9.3.3 界面 184

9.4 用Cloth制作连衣裙 191

9.4.1 设计连衣裙 191

9.4.2 设计连衣裙(第2部分) 196

9.5 头发建模 198

本章小结 204

习题 204

参考文献 205

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