图书介绍

3ds Max光与材质的渲染艺术pdf电子书版本下载

3ds Max光与材质的渲染艺术
  • 罗韬编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113110215
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:129MB
  • 文件页数:389页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

Chapter 1 什么是渲染 2

第1课 了解渲染 2

第1节 渲染的基本原理 2

第2节 视口着色渲染与最终渲染 8

第3节 使用3ds Max扫描线渲染器渲染场景 10

第4节 技法精解 15

第2课 渲染技术 16

第1节 渲染技术简介 16

第2节 三维世界的简单光线分析 21

第3节 使用mental ray渲染器完成全局照明 23

第4节 技法精解 28

Chapter 2 3ds Max的高级照明技术 30

第3课 光跟踪器 30

第1节 光跟踪器与天光的关系 30

第2节 速度与质量的平衡 32

第3节 让室外场景具有更好的效果 34

第4节 技法精解 39

第4课 光能传递 40

第1节 光能传递的基本概念 40

第2节 光能传递解决方案主要参数 44

第3节 光能传递实战应用 47

第4节 技法精解 50

Chapter 3 照明与渲染 52

第5课 自然光 52

第1节 光与自然光 52

第2节 使用3ds Max模拟各种自然光 55

第3节 自然光的拍摄手法 57

第4节 技法精解 60

第6课 人工光源 61

第1节 各种人工光源 61

第2节 制作霓虹灯光 64

第3节 摄影棚打灯技巧 67

第4节 技法精解 70

Chapter 4 环境照明 72

第7课 认识与了解环境光 72

第1节 不同时段的环境光 72

第2节 掌握环境背景的初级知识 75

第3节 模拟人工光源的环境照明 78

第4节 技法精解 81

第8课 环境照明的高级应用 82

第1节 了解不同的曝光类型 82

第2节 曝光控制的主要参数 87

第3节 使用mr曝光控制完善场景照明 90

第4节 技法精解 94

第9课 HDRI 95

第1节 什么是HDRI 95

第2节 测试HDRI的参数 98

第3节 在VRay中使用HDRI贴图 101

第4节 技法精解 104

Chapter 5 CG创作中的常用灯光 106

第10课 标准灯光 106

第1节 灯光基本特点 106

第2节 标准灯光的通用属性 110

第3节 标准灯光的阴影 112

第4节 技法精解 114

第11课 光度学灯光 115

第1节 光度学灯光概念 115

第2节 使用光度学灯光照明场景 120

第3节 为灯具选择适当的光域网文件 123

第4节 技法精解 126

第12课 常用渲染器的专用灯光 127

第1节 渲染器专用灯光 127

第2节 使用mental ray灯光照明场景 131

第3节 使用不同的VRay灯光 133

第4节 技法精解 138

Chapter 6 材质与贴图的艺术 140

第13课 材质设计的基本原理 140

第1节 材质设计要点 140

第2节 不同的明暗器 145

第3节 各种材质的应用赏析 147

第4节 技法精解 150

第14课 使用贴图 151

第1节 不同的贴图类型 151

第2节 贴图坐标的应用 158

第3节 使用合成贴图 161

第4节 技法精解 164

第15课 各种类型的材质 165

第1节 3ds Max常用材质的特点 165

第2节 制作冰材质 171

第3节 车漆材质 174

第4节 技法精解 178

Chapter 7 渲染特效 180

第16课 大气环境特效 180

第1节 大气环境介绍 180

第2节 创建火焰 183

第3节 制作体积光 187

第4节 技法精解 191

第17课 渲染效果 192

第1节 各具特点的渲染效果 192

第2节 校色渲染图像并突出构图中心 198

第3节 镜头效果的应用 201

第4节 技法精解 206

第18课 Video Post 207

第1节 如何使用Video Post 207

第2节 使用Video Post合成输出简单视频 211

第3节 不同的镜头效果 214

第4节 技法精解 218

Chapter 8 剖析渲染器VRay 220

第19课 VRay初级知识 220

第1节 了解VRay 220

第2节 VRay渲染器完整的使用流程 225

第3节 控制图像的采样质量 228

第4节 技法精解 232

第20课 深入了解全局照明引擎 233

第1节 4种全局照明计算引擎 233

第2节 发光贴图引擎的深入应用 238

第3节 全局照明引擎的最佳组合 241

第4节 技法精解 246

第21课 VRay的贴图与材质 247

第1节 VRay材质与光线的关系 247

第2节 制作常见的玻璃和金属材质 253

第3节 VRay材质与贴图的高级应用 256

第4节 技法精解 260

第22课 VRay的高级应用 261

第1节 全局控制与特殊效果 261

第2节 使用VRay的置换 269

第3节 制作真实的折射焦散效果 272

第4节 技法精解 276

Chapter 9 渲染器Mental ray的使用 278

第23课 mental ray渲染器简介 278

第1节 认识与了解mental ray 278

第2节 使用全局照明 284

第3节 制作常见的mental ray材质 285

第4节 技法精解 290

第24课 mental ray深入应用 291

第1节 最终聚集的原理 291

第2节 灵活应用最终聚集 294

第3节 创建完整的mental ray场景 296

第4节 技法精解 302

Chapter 10 商业效果图的制作 304

第1节 创建简单的室内结构 304

第2节 测试室内基本照明效果 310

第3节 制作真实的材质 316

第4节 进一步细化照明 328

第5节 最终渲染 333

Chapter 11 写实风格的室外场景表现 338

第1节 定义场景的物理照明 338

第2节 为场景添加环境照明 344

第3节 制作写实风格的材质 348

第4节 渲染输出 362

第5节 简单的后期处理 368

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