图书介绍

游戏AI程序设计实战pdf电子书版本下载

游戏AI程序设计实战
  • 王磊编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115500045
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:193页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:202页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

游戏AI程序设计实战PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 游戏AI概述 1

1.1 AI是什么 1

1.2 为什么在游戏里使用AI 2

1.3 如何在游戏中实现AI 3

1.4 AI就在我们身边 4

第2章 游戏中的寻路算法 6

2.1 寻路算法 6

2.2 为什么需要图 6

2.3 地图的简化 8

2.4 BFS算法 9

2.4.1 BFS算法简介 10

2.4.2 BFS算法的实现 11

2.5 DFS算法 15

2.5.1 DFS算法的示例 15

2.5.2 DFS算法的实现 17

2.6 启发式搜索算法 20

2.6.1 启发式搜索算法简介 21

2.6.2 启发式搜索算法的示例 21

2.6.3 启发式搜索算法的实现 23

2.6.4 H(M)估算函数 28

第3章 Unity 31

3.1 Unity简介 32

3.2 Unity的应用 33

3.3 自定义编辑器的实现 35

第4章 有限状态机 42

4.1 有限状态机及其实现 42

4.1.1 有限状态机简介 43

4.1.2 有限状态机的示例 43

4.1.3 单层状态机的实现 47

4.2 分层有限状态机及其实现 53

4.2.1 分层有限状态机简介 54

4.2.2 分层有限状态机的示例 54

4.2.3 分层有限状态机的实现 54

第5章 行为树 73

5.1 行为树简介 74

5.2 行为树的实现 75

5.2.1 组合节点 77

5.2.2 装饰节点 90

5.2.3 条件节点 91

5.2.4 行为节点 91

5.3 行为树的示例 92

5.3.1 选择节点 92

5.3.2 顺序节点 96

5.3.3 并行节点 97

第6章 AI插件Behavior Designer 99

6.1 AI插件Behavior Designer简介 99

6.2 AI插件Behavior Designer的安装 101

6.3 选择节点 102

6.4 顺序节点和条件节点 107

第7章 机器学习算法——遗传算法 113

7.1 遗传算法的生物学知识 113

7.2 遗传算法简介 114

7.3 遗传算法的流程图 114

7.4 遗传算法的应用示例 115

7.5 轮盘选择算法 119

7.6 交叉操作 121

7.7 变异操作 123

7.8 示例中遗传算法的实现 124

7.9 遗传算法的应用 137

第8章 足球AI的实现 138

8.1 寻路AI策略 138

8.2 巡逻AI策略 145

8.3 踢球AI策略 153

8.4 进攻AI策略 159

8.5 防守AI策略 164

8.6 守门员的AI策略 170

8.7 组合AI 180

第9章 游戏AI设计的扩展技术 184

9.1 视野 184

9.2 听觉 187

9.3 语言 188

9.4 行为 189

9.5 Unity与TensorFlow的组合 189

第10章 进阶之路 192

10.1 游戏AI相关网站 192

10.2 世界那么大 193

精品推荐