图书介绍

Android基础教程 第3版pdf电子书版本下载

Android基础教程  第3版
  • (美)Ed Burnette 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115232878
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:204页
  • 文件大小:61MB
  • 文件页数:219页
  • 主题词:移动通信-携带电话机-应用程序-程序设计-教材

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图书目录

第一部分 Android简介 2

第1章 快速入门 2

1.1 安装工具 2

1.1.1 Java 5.0+ 2

1.1.2 Eclipse 3

1.1.3 Android SDK启动程序软件包 3

1.1.4 Android SDK组件 4

1.1.5 Eclipse插件 5

1.2 创建第一个程序 7

1.3 在模拟器上运行程序 8

1.3.1 创建一个AVD 8

1.3.2 再试一次 9

1.4 在手机上运行程序 11

1.5 快速阅读指南 11

第2章 基本概念 12

2.1 Android的系统架构 12

2.1.1 Linux内核 12

2.1.2 本机库 13

2.1.3 Android运行时 15

2.1.4 应用程序框架 15

2.1.5 应用程序和小部件 15

2.2 它还活着 16

2.2.1 进程不等于应用程序 17

2.2.2 应用程序生命周期 18

2.3 构建块 20

2.3.1 活动 20

2.3.2 意图 20

2.3.3 服务 20

2.3.4 内容提供者 21

2.4 使用资源 21

2.5 安全性 21

2.6 快速阅读指南 22

第二部分 Android基础知识 24

第3章 设计用户界面 24

3.1 数独游戏简介 24

3.2 声明性设计 25

3.3 创建启动界面 26

3.4 使用替代资源 33

3.5 实现About对话框 36

3.6 应用主题 40

3.7 添加菜单 42

3.8 添加设置 44

3.9 开始新游戏 45

3.10 利用日志消息调试程序 47

3.11 利用调试器调试程序 49

3.12 退出游戏 49

3.13 快速阅读指南 49

第4章 绘制2D图形 51

4.1 Android图形基础 51

4.1.1 Color类 51

4.1.2 Paint类 52

4.1.3 Canvas类 53

4.1.4 Path类 53

4.1.5 Drawable类 54

4.2 在数独程序中添加图形 56

4.2.1 开始游戏 56

4.2.2 定义Game类 57

4.2.3 定义PuzzleView类 58

4.2.4 绘制游戏盘面 60

4.2.5 绘制数字 62

4.3 处理输入 63

4.3.1 定义和更新选定区域 64

4.3.2 输入数字 66

4.3.3 增加提示 67

4.3.4 抖动屏幕 68

4.4 其他问题 69

4.4.1 创建软键盘 69

4.4.2 实现游戏逻辑 74

4.4.3 其他功能 76

4.5 更多改进 78

4.6 快速阅读指南 79

第5章 多媒体 80

5.1 播放音频 80

5.2 播放视频 85

5.3 为数独游戏配上音乐 89

5.4 快速阅读指南 92

第6章 存储本地数据 93

6.1 为数独游戏添加选项 93

6.2 继续玩前一个游戏 95

6.3 记住当前位置 97

6.4 访问内部文件系统 98

6.5 访问SD卡 99

6.6 快速阅读指南 100

第三部分 高级主题 102

第7章 互联的世界 102

7.1 通过意图实现浏览 103

7.2 利用视图打开网页 106

7.3 JavaScript与Java通信 110

7.4 使用Web服务 116

7.5 快速阅读指南 126

第8章 定位与环境感知 127

8.1 位置,位置,位置 127

8.1.1 我在哪里 128

8.1.2 更新位置 130

8.1.3 模拟说明 132

8.2 充分利用传感器 132

8.2.1 了解传感器 133

8.2.2 解析传感器的读数 133

8.2.3 模拟说明 134

8.3 地图功能 135

8.3.1 嵌入MapView 136

8.3.2 准备就绪 138

8.3.3 模拟说明 140

8.4 快速阅读指南 140

第9章 SQL实战 142

9.1 SQLite简介 142

9.2 SQL基础 143

9.2.1 DDL语句 144

9.2.2 修改语句 144

9.2.3 查询语句 144

9.3 你好,数据库 145

9.3.1 使用SQliteOpenHelper 146

9.3.2 定义主程序 148

9.3.3 添加一行 149

9.3.4 运行一个查询 150

9.3.5 显示查询结果 151

9.4 数据绑定 152

9.5 使用ContentProvider 155

9.5.1 更改主程序 157

9.5.2 添加一行 57

9.5.3 运行一个查询 158

9.6 实现ContentProvider 158

9.7 快速阅读指南 159

第10章 利用OpenGL实现3D图形 161

10.1 理解3D图形 161

10.2 OpenGL简介 162

10.3 构建一个OpenGL程序 163

10.4 渲染场景 165

10.5 构建一个模型 168

10.6 光线、相机 171

10.7 动作 173

10.8 应用纹理 175

10.9 透明效果 176

10.10 测量平滑度 178

10.11 快速阅读指南 179

第四部分 附录 182

附录A Java与Android:语言及其API 182

附录B Hello,Widget 186

附录C 发布到Android市场 195

附录D 参考书目 202

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