图书介绍

Maya 2010高手速成pdf电子书版本下载

Maya 2010高手速成
  • 聚光翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121106514
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:403页
  • 文件大小:148MB
  • 文件页数:432页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2010

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya 2010高手速成PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 千里之行,始于足下——对Maya有个简单了解 1

1.1 初步了解Maya 2

1.1.1 Maya的发展历程 2

1.1.2 初识Maya基本结构 2

1.1.3 Maya动画工作流程 4

1.2 与众不同的Maya 2010 4

1.2.1 建模(Modeling) 4

1.2.2 动画(Animation) 5

1.2.3 绑定(Rigging) 5

1.2.4 动力学(nDynamics) 5

1.2.5 渲染(Rendering) 6

1.2.6 应用程序端口(API) 6

1.3 Maya的基本操作 7

1.3.1 Maya 2010的标准界面元素 7

1.3.2 自定义界面显示 12

1.3.3 热盒的使用 13

1.3.4 超图的使用 13

1.3.5 层级的概念及大纲的使用 14

1.3.6 组的使用 15

1.3.7 脚本编辑器的使用 16

1.3.8 自定义快捷键 16

第2章 初试锋芒——Model based 19

2.1 Maya Polygon创建之首要条件 20

2.1.1 Polygon的简介和基本操作 20

2.1.2 Polygon Mesh菜单 23

2.2 模型七十二变——Edit polygon 27

2.2.1 编辑多边形 27

2.2.2 光滑代理 35

2.2.3 多边形法线 36

2.2.4 变形工具在建模中的应用 37

第3章 乱花渐欲迷人眼——textures and lights based材质与灯光设置 43

3.1 这是一个缤纷的世界——Maya textures 44

3.1.1 Hypershade编辑器 44

3.1.2 材质节点的基本类型 47

3.1.3 材质节点的属性 49

3.1.4 卡通材质 53

3.2 神秘的光与影——Maya lights灯光设置 56

3.2.1 在真实世界中的光线和阴影 56

3.2.2 灯光介绍 57

3.2.3 深度贴图阴影和光线追踪阴影 61

第4章 由静入动——Animation based动画设置 65

4.1 Animation的前期准备 66

4.1.1 动画基础 66

4.1.2 动画控制区域 67

4.1.3 设置关键帧 68

4.2 动画中的常用编辑器 71

4.2.1 认识曲线编辑器 71

4.2.2 关联编辑器的使用 80

4.2.3 驱动关键帧的应用 81

4.2.4 关键帧动画 83

第5章 迎接光辉的时刻——Render based渲染设置 87

5.1 金戈铁马入镜来 88

5.1.1 摄像机的创建 88

5.1.2 摄像机的基本设置 89

5.2 尽在渲染中 93

5.2.1 渲染窗口面板的属性 93

5.2.2 Render View(渲染视窗) 98

5.2.3 批渲染 100

第6章 独具匠心——Advanced Model高级建模方法 105

6.1 鬼斧神工之雕刻笔 106

6.1.1 软选择工具 106

6.1.2 雕刻造型工具 108

6.1.3 多边形色彩显示 109

6.1.4 盲区数据 110

6.1.5 优化场景输出 111

6.1.6 多边形节点 112

6.2 以至柔胜刚——NURBS高级建模方法 113

6.2.1 NURBS建模简介 113

6.2.2 创建NURBS曲线 114

6.2.3 编辑NURBS曲线 115

6.2.4 创建曲面 122

6.2.5 编辑NURBS曲面 127

第7章 追求真实的质感——Advan ced textures高级材质设置 149

7.1 绘制贴图之前的工作 150

7.1.1 关于UV 150

7.1.2 UV的映射 150

7.1.3 UV Texture Editor 152

7.2 另辟蹊径——利用Node制作纹理 161

7.2.1 纹理节点的用途 161

7.2.2 2D纹理节点 162

7.2.3 3D纹理节点 165

7.3 淋漓尽致的表现——Node的综合应用 170

7.3.1 环境纹理 170

7.3.2 置换节点 171

7.3.3 通用节点 173

7.3.4 mental ray节点的简介 174

第8章 千变万动,由我操控——Character Rig 181

8.1 控制角色,易如反掌 182

8.1.1 控制系统的介绍 182

8.1.2 Skeletons(骨骼) 182

8.1.3 Skin(蒙皮) 192

8.1.4 Constraints(约束) 203

8.2 一切皆可变形 212

8.2.1 变形器的介绍 213

8.2.2 编辑变形器 227

8.3 肌肉是怎样炼成的 235

8.3.1 肌肉系统的介绍 235

8.3.2 肌肉系统常用命令及操作 237

8.3.3 Caching(创建缓存) 249

第9章 尽情地表演吧——Character Animation 253

9.1 运动也有规律可循 254

9.1.1 认识角色动画与运动规律 254

9.1.2 设置动画参数 257

9.2 你不可不知的演技 257

9.2.1 角色动画的制作要领 258

9.2.2 学着走路与跑步 259

9.3 高效编辑动画片段——Trax Editor 263

9.3.1 非线性动画基础 263

9.3.2 创建非线性动画 264

9.3.3 非线性动画的编辑 265

9.4 沿着路径去运动 273

9.4.1 路径动画介绍 273

9.4.2 设置运动路径关键帧 274

第10章 理性的思考——Expressions 277

10.1 在Maya中运用表达式 278

10.1.1 表达式编辑器 278

10.1.2 表达式语句结构 281

10.1.3 属性数据类型 282

10.1.4 变量与常量 283

10.1.5 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符 285

10.1.6 条件语句 286

10.1.7 表达式的注解 288

10.2 函数的粉末登场 288

第11章 动力学——Dynamics and Effects 293

11.1 特效精灵——Particles 294

11.1.1 pratice的用途 294

11.1.2 Fields对Particles的影响 300

11.2 变幻万端的Fluid Effects 307

11.2.1 Fluid的基本介绍 307

11.2.2 Fluid命令的使用 310

11.3 模拟真实布料——nCloth 319

11.3.1 nCloth模块简介(nMesh、nConstraint、nCache) 319

11.3.2 nCloth应用实例(模拟布料、金属体、落叶) 326

11.4 掌握毛发种植术——Hair工具 333

11.4.1 Hair菜单介绍 333

11.4.2 Hair的属性 338

11.5 制作皮毛的最佳选择——Fur工具 343

11.5.1 Fur菜单介绍 343

11.5.2 Fur属性介绍 346

11.5.3 Fur渲染属性介绍 348

11.5.4 给Fur添加动力学 350

11.6 妙手丹青——Paint Effect画笔特效工具 353

11.6.1 笔触画板窗口介绍 353

11.6.2 绘制3D笔画 356

11.6.3 Panit Effect笔划属性 357

第12章 乱真的虚拟世界——mental ray渲染高级技法 365

12.1 mental ray使用基础 366

12.1.1 mental ray的介绍 366

12.1.2 Maya中mental ray的加载 366

12.1.3 mental ray在Maya中的使用限制 367

12.1.4 mental ray渲染面板的常用控制选项 367

12.2 mental ray灯光 371

12.2.1 在Maya灯光中开启mental ray属性 371

12.2.2 HDRI照明和physical Sun and Sky 373

第13章 开放的胸怀——用MEL、python语言和Maya对话 379

13.1 MEL语言基础 380

13.1.1 认识MEL语言 380

13.1.2 MEL语言功能与命令 381

13.1.3 命令行和解释行 383

13.1.4 MEL自定义图标和标签 384

13.2 与Maya沟通并不难 387

13.3 计算机程序设计语言——python语言 396

13.3.1 Maya中的Python 396

13.3.2 利用Python创建几何体 397

13.3.3 在Python中使用标签 398

精品推荐