图书介绍

三维角色动画大制作pdf电子书版本下载

三维角色动画大制作
  • 何伟照,黄歆文编著 著
  • 出版社: 北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7504636282
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:157MB
  • 文件页数:392页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

三维角色动画大制作PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 概述 1

本章重点 2

1.1 故事主题 3

1.2 角色和场景的设计 3

1.3 分镜头剧本和故事板 3

1.4 风格镜头的运用 7

1.5 本章小结 22

第2章 武器制作 23

本章重点 24

2.1 武器的建模 25

2.2 思考题 38

2.3 武器的材质 40

2.4 本章小结 50

2.5 思考题 52

第3章 角色制作 53

本章重点 54

3.1 角色的建模 55

3.1.1 猪猪原画 56

3.1.2 头部建模 56

3.1.3 眼眶建模 72

3.1.4 猪嘴建模 78

3.1.5 鼻子建模 85

3.1.6 脖子建模 93

3.1.7 手臂建模 98

3.1.8 身体建模 105

3.1.9 猪腿建模 108

3.1.10 猪蹄建模 115

3.1.11 猪手建模 118

3.1.12 合并模型 123

3.1.13 猪眼建模 126

3.1.14 獠牙建模 127

3.1.15 耳朵建模 130

3.1.16 腰带建模 134

3.1.17 护具建模 138

3.2 建模练习 140

3.3 角色材质 141

3.3.1 创建角色材质的插件应用简介 143

3.3.2 皮带材质的创建 144

3.3.3 护具材质的创建 148

3.3.5 獠牙材质的创建 151

3.3.6 身体材质的创建 151

3.3.4 眼睛材质的创建 151

3.4 本章小结 163

3.5 思考题 164

第4章 场景B制作 165

本章重点 166

4.1 场景B建模 167

4.1.1 大堂建模 167

4.1.2 柱子建模 173

4.1.3 通道建模 178

4.1.4 保安系统建模 182

4.1.5 机关石壁建模 184

4.1.6 中心柱机关建模 189

4.2 场景B材质 192

4.2.1 保安系统石基材质 192

4.2.2 中心柱子材质 193

4.2.3 柱子材质 197

4.2.4 通道门材质 199

4.2.5 遗迹大堂材质 202

4.2.6 宝石材质 215

4.2.7 灯光材质 218

4.2.8 火焰材质 224

4.2.9 激光材质 227

4.2.10 辅光材质 228

4.2.11 高光特效材质 229

4.3 本章小结 235

4.4 思考题 235

第5章 场景A制作 237

本章重点 238

5.1.1 准备工作 239

5.1 场景A建模 239

5.1.2 建立通道模型 240

5.1.3 建立机关模型 246

5.1.4 建立直立通道模型 249

5.1.5 建立尖刺机关模型 251

5.1.6 建立通道细节 253

5.2 场景A材质 256

5.2.1 建立火焰灯光 258

5.2.2 建立火盘材质 263

5.2.3 火焰材质 265

5.2.4 通道材质 269

5.2.5 建立机关材质 274

5.2.6 建立石壁材质 276

5.3 本章小结 282

5.4 思考题 283

第6章 角色骨骼和蒙皮 285

本章重点 286

6.1 赋予角色骨骼 287

6.2 角色蒙皮 293

6.3 简单的行走动画 302

6.4 本章小结 304

6.5 思考题 305

第7章 角色动画 307

本章重点 308

7.1 在Motion Flow模式中建立动画 309

7.2 在场景中创建适应镜头的动画 313

7.2.1 镜头1动画制作——自由动作形式动画 313

7.2.2 镜头2动画制作——步伐形式动画 324

7.2.3 镜头3动画制作——景深特效 327

7.2.4 镜头4动画制作——镜头剪接动画 330

7.3 本章小结 340

7.4 思考题 340

第8章 后期合成 341

本章重点 342

8.1 功能强大的影视后期合成软件After Effects 343

8.2 猪猪动画后期编辑的前奏 344

8.3 猪猪动画的后期编辑 346

8.4 本章小结 364

8.5 思考题 365

附录 367

3ds max 5快捷键 367

精品推荐