图书介绍

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e度空间 三维电脑艺术探秘
  • 王华斌编著 著
  • 出版社: 广州:岭南美术出版社
  • ISBN:7536227078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:198页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:205页
  • 主题词:三维-动画-图形软件

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图书目录

开篇:把握基础统观三维 1

一、何谓电脑三维艺术 1

二、电脑3D的起源 1

三、电脑软硬件平台 3

四、三维软件的起源 5

五、诸侯纷争天下大乱 7

六、业界软件托拉斯 9

七、异军突起 11

八、微软介入,风云突变 11

九、高台跳水 13

十、MAYA出山 15

十一、两大阵营 17

十二、条条大路通罗马 19

十三、CG的制作过程 21

十四、电脑的基本配置 27

十五、3D图形技术的有关名词 29

十六、3D制作中的常用名词 33

十七、其他名词术语 43

中篇:八仙过海各显神通 47

一、Softimage 3D 47

二、Alias/Wavefront MAYA 61

三、Houdi ni 71

四、3Ds Max 79

五、LIGHTWAVE 3D 93

六、Rhino3D 105

七、TrueSpace 5.0 113

八、World bui lder(3DSTATE 3D Developer Studio) 129

九、World Constrution Set 133

十、BRYCE3D 137

十一、POSER 143

十二、4dpaint(Deep Paint 3D) 153

十三、完美特效大师Illusion 157

十四、Carrara Studio(Infini-D) 161

十五、Canoma的作用及特点 169

十六、Cinema 4D XL 173

十七、3D Canvas 183

十八、Extreme 3D 187

末篇:日勤月练滴水穿石 189

一、实例学习法 189

二、系统累积法 191

三、堡垒攻克法 193

四、软件学习与美术的关系 195

五、插上想象的翅膀——辅助软件、插件 195

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