图书介绍

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跟我学3DS MAX
  • 高志清主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508416031
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:228页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX

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图书目录

6 3DS MAX中对象的概念 14 1

DS MAX的基础知识 1

1 室内效果图的基础知识 2

1.1效果图及其作用 2

第二章 2

1.2使用3DS MAX制作室内效果图的流程 3

第一章 3

第三章 3

2 三维的含义 4

3 3DS MAX的应用领域 4

第四章 4

4 3DS MAX的运行环境及启动 5

4.1 3DSMAX的运行环境 5

4.2 3DS MAX系统的启动 5

第五章 5

第六章 6

5.1 3DS MAX界面的基本布局 6

5 3DS MAX的工作界面 6

第七章 7

5.2 菜单栏 7

5.3 工具栏 8

第八章 8

5.4 视图区 9

5.5 视图控制区 10

5.6 命令面板区 14

6.1 对象的概念 14

7.1 选择对象 15

7 3DS MAX中物体的选择 15

6.2 主对象与次对象 15

7.2 对象的选择方法 16

8 本章小结 20

室内场景的三维建模 21

1 三维建模的特性及几何体的创建 22

1.2 对象的创建方法 22

1.1 三维建模的特性 22

1.3 标准几何体的创建 23

1.4 扩展几何体的创建 29

1.5 确定对象属性 31

2 变换工具的使用 33

2.2 选择和旋转工具 34

2.3 选择和缩放工具 35

3 使用几何体和变换工具创建简单室内造型 37

4.1 对象的对齐 42

4 对象的对齐与阵列 42

4.2 对象的阵列 45

5 修改命令面板的结构及常用修改器 47

5.1 修改命令面板的结构 48

5.2 常用修改器 49

6 利用修改器创建室内局部构件 52

7 本章小结 55

室内场景的二维建模 57

1.1 与二维线形有关的基础知识 58

1 创建二维线形对象 58

1.2 线工具的使用 60

1.3 其他线形的创建 63

2 使用编辑样条曲线编辑修改二维线形 65

2.1 子对象的含义 66

2.2 使用二维线形的次对象工作 66

3 室内局部构件的创建实例(制作铁艺家具) 73

4.1 拉伸(Extrude)修改器 78

4 从二维线形到三维几何体的转变 78

4.2 斜切(Bevel)修改器 79

4.3 旋转(Lathe)修改器 80

4.4 斜切轮廓(Bevel Profile)修改器 81

5 室内局部构件的创建实例(制作跑马廊) 82

6 本章小结 88

制作室内复杂构件 89

1 放样的概念与应用 90

1.1 放样的概念 90

1.3 使用二维线形进行放样 91

1.2 放样对二维线形的要求 91

1.4 编辑放样的次对象 94

1.5 放样造型的变形 96

2 应用放样制作室内构件 99

3 布尔运算 103

3.1 布尔运算的类型 103

3.2 使用布尔运算 104

4 应用布尔运算制作室内构件 104

5 本章小结 108

表现室内场景的质感效果 109

1 材质编辑器的使用 110

1.1 材质示例球及功能按钮 110

1.2 材质的基本参数与扩展参数 115

2 材质的贴图通道和贴图类型 121

2.1 材质的贴图通道 121

2.2 贴图类型 127

3 制作室内地板材质 131

4 贴图坐标 134

4.2 贴图坐标的贴图方式 134

4.1 认识UVW坐标空间 134

5 本章小结 137

4.3 贴图坐标的调控参数 137

室内灯光与相机的设置 139

1 灯光的原理及光线的类型 140

1.1 灯光的原理 140

1.2 光线的类型 140

2 3DS MAX5的灯光工具 141

2.1 目标聚光灯(Target Spot)和 141

2.2 目标平行光(TargetDirect)和 151

2.3 泛光灯(Omni) 151

2.4 天光(Skylight) 151

3.2 室内灯光的布光技巧 152

3.1 室内灯光的布光原则 152

3 室内灯光的布光原则与技巧 152

4 相机的设置 154

4.1 相机的基础知识 154

4.2 相机的种类 154

4.3 设置相机 155

5 本章小结 157

卧室效果图的设计与制作 159

1 卧室效果图的制作流程 160

2 创建场景并在场景中设置相机 160

2.1 创建天花、前墙 161

2.2 创建左墙 166

2.3 创建地板、棚线和角线 169

2.4 设置相机 172

3 为卧室赋材质 173

4 调用室内构件 179

5 设置灯光 181

6 渲染输出和后期处理 187

6.1 渲染输出 187

6.2 进行后期处理 188

7 本章小结 191

大厅效果图的设计与制作 193

1 大厅效果图的制作流程 194

2 创建场景 194

2.1 创建大厅 195

2.2 创建走廊 206

3 为场景赋材质 208

4 调用室内构件 215

5 设置灯光 217

6 渲染输出 222

7 后期处理 223

8 本章小结 227

2.1 选择和移动工具 332

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