图书介绍

动画后期制作pdf电子书版本下载

动画后期制作
  • 段林杰主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040167832
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:159页
  • 文件大小:156MB
  • 文件页数:168页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash、Combustion、After Effects-高等学校:技术学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

动画后期制作PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

绪论 1

第1章 用Flash进行动画制作 3

1.1 Flash概况 3

1.1.1 Flash简介 3

1.1.2 Flash的特点 3

1.2 制作Flash动画的方法 4

1.2.1 Flash MX的用户界面 4

1.2.2 Flash MX的工具箱 5

1.2.3 Flash MX的菜单 6

1.3 Flash描线 27

1.3.1 线条工具 27

1.3.2 椭圆工具 28

1.3.3 矩形工具 29

1.3.4 铅笔工具 30

1.3.5 画笔工具 31

1.4 基础入门应用 35

1.4.1 场景 35

1.4.2 时间轴 35

1.4.3 帧 36

1.4.4 元件 36

1.4.5 按钮元件制作实例 38

1.4.6 影片剪辑元件制作实例 39

1.4.7 给动画添加声音 40

1.5 三种基本动画形式的制作 41

1.5.1 逐帧动画的制作 41

1.5.2 位移动画的制作 42

1.5.3 变形动画的制作 44

1.6 文字特效制作实例 45

1.6.1 Flash光影字特效制作实例 45

1.6.2 Flash水飘字特效制作实例 47

本章小结 50

实训项目 50

第2章 用Combustion 2.0进行动画后期制作 51

2.1 Combustion 2.0简介 51

2.2 Combustion 2.0基础入门 51

2.2.1 打开文件 52

2.2.2 选择打开文件 52

2.2.3 选择导入方式 54

2.2.4 显示窗口 54

2.2.5 窗口布局 55

2.2.6 帧控制器 59

2.2.7 工作区面板 60

2.2.8 其他面板 60

2.3 合成图像 63

2.3.1 新建合成图像 63

2.3.2 设置合成图像属性 64

2.4 图形和文本 65

2.4.1 绘图工作环境 65

2.4.2 Paint工具箱 66

2.4.3 Paint操作面板和菜单 67

2.4.4 基础绘制 68

2.4.5 设置阴影 70

2.4.6 其他工具 70

2.4.7 Combustion 2.0的文字功能 71

2.5 遮罩与选区 74

2.6 颜色校正 81

2.7 三维合成 85

2.7.1 三维合成的环境 85

2.7.2 操作三维对象 87

2.7.3 调节摄像机 88

2.8 粒子特效 89

本章小结 94

实训项目 94

第3章 用After Effects 6.0进行动画后期制作 95

3.1 After Effects 6.0简介 95

3.2 After Effects 6.0基础入门 96

3.2.1 After Effects 6.0的界面 96

3.2.2 新建合成 97

3.2.3 窗口与布局 98

3.2.4 导入素材 101

3.2.5 亲子阶层功能 102

3.3 After Effects 6.0的动画制作流程 102

3.3.1 After Effects 6.0的动画基本制作流程 102

3.3.2 通过实例掌握After Effects 6.0的制作流程 103

3.3.3 “飞驰的小车”制作实例 106

3.4 简单视频合成 111

3.5 动态捕捉和颤动功能 120

3.5.1 动态捕捉功能 120

3.5.2 颤动功能 124

3.6 特效应用 125

3.7 3D合成——制作三维背景字 141

3.8 声音合成 149

3.9 渲染 151

本章小结 157

实训项目 158

精品推荐