图书介绍

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3DS MAX 5&Rhino三维建模设计师之路
  • 胡伍洲,赵景亮编著 著
  • 出版社: 北京:中国环境科学出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801636317
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:431页
  • 文件大小:147MB
  • 文件页数:446页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds max 5.0、Rhino 1.1

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图书目录

第1章 三维模型的要求及其用途 1

本章重点 2

学习目的 2

1.1 模型与测量 3

1.2 三维设计的应用范围及对模型的要求 4

1.2.1 三维应用于建筑领域 5

1.2.2 三维应用于游戏领域 11

1.2.3 三维应用于图形和动画 14

1.2.4 三维应用于医疗、法律与事故分析 15

1.2.5 三维应用于军事 15

1.2.6 三维应用于网络 16

1.2.7 三维应用于工业设计 16

1.3 三维建模者的要求 17

1.4 本章小结 18

第2章 3DS max 5新功能与建模方法概述 19

本章重点 20

学习目的 20

2.1 3ds max 5新功能 21

2.1.1 场景管理新特性 21

2.1.2 建模增强新特性 23

2.2 建模方法综述 24

2.2.1 一些常用方法 25

2.2.2 放样(Loft) 26

2.2.3 Editable Polygon 26

2.2.4 编辑网格(Edit Mesh) 30

2.2.5 NURBS建模 33

2.2.6 Patch面片与Surface蒙皮建模 36

2.3 本章小结 38

第3章 放样建模 39

学习目的 40

本章重点 40

3.1 认识办公椅 41

3.2 放样造型 43

3.2.1 装饰柱的造型 43

3.2.2 办公椅座垫的造型 46

3.2.3 办公椅五爪建模 53

3.2.4 办公椅扶手建模 56

3.3 本章小结 66

3.4 练习题 66

第4章 NURBS曲面建模 67

本章重点 68

学习目的 68

4.1 NURBS综述 69

4.2 NURBS的构成 69

4.3 在3ds max中创建并修改NURBS曲线和曲面 71

4.4 初识Rhino 72

4.4.1 Rhino的元素类型 73

4.4.2 Rhino的安装的问题点 75

4.4.3 Rhino的界面 75

4.4.4 关于捕捉 77

4.5 办公椅模型的建立 78

4.5.1 五爪的建模 79

4.5.2 靠背的建模 90

4.5.3 座垫的建模 102

4.6 办公椅模型的合成 116

4.7 本章小结 123

4.8 思考题 124

第5章 NURBS曲面建模综合应用 125

本章重点 126

学习目的 126

5.1 认识手机的结构 127

5.2 手机翻盖的建模 128

5.3 手机主体上部的建模 152

5.4 手机按键及其面板建模 163

5.5 手机主体中部及电池板的建模 179

5.6 手机天线及其他小部件的建模 189

5.7 本章小结 200

5.8 练习题 200

第6章 造型设计基础及人体结构 201

本章重点 202

学习目的 202

6.1 造型与电脑建模 203

6.2 点、线、面理论 204

6.3 人体结构 206

6.3.1 人体骨胳 207

6.3.2 人体肌肉 209

6.3.3 人体比例 211

6.3.4 人体造型特征 212

6.4 人物头像与面部特征 214

6.5 本章小结 216

6.6 练习题 216

第7章 角色建模初探 217

本章重点 218

学习目的 218

7.1 Edit Mesh(编辑网格)命令讲解 219

7.1.1 Vertex次物体模式下的知识点 220

7.1.2 Edge次物体模式下的知识点 223

7.1.3 Polygon次物体模式下的知识点 226

7.2 其他命令 231

7.2.1 Meshsmooth(网格平滑)命令 232

7.2.2 FFD Box命令 235

7.2.3 Tessellate(镶嵌)命令 238

7.2.4 Relax(松驰)命令 238

7.2.5 Smooth(光滑)命令 239

7.2.6 HSDS(层级子分割表面)修改器 240

7.3 一些预备技巧 243

7.3.1 Show end result on/off toggle按钮 243

7.3.2 旋转视窗 243

7.3.3 快捷键 244

7.3.4 界面 245

7.3.5 定制主菜单 245

7.3.6 定制Quad菜单 249

7.3.7 定制键盘快捷键 252

7.4 整体思维,局部刻画 253

7.5 创建一个Low-Poly模型 254

7.6 本章小结 290

7.7 练习题 290

第8章 衣服的建模 291

本章重点 292

学习目的 292

8.1 帽子的建模 293

8.2 靴子的建模 303

8.3 裙子的创建 315

8.4 本章小结 334

8.5 练习题 334

第9章 真实人体造型 335

本章重点 336

学习目的 336

9.1 真实男人体的创建 337

9.1.1 躯干及头部轮廊的建模 337

9.1.2 五官与头发的创建 365

9.1.3 胳膊的创建 387

9.1.4 手的创建 396

9.1.5 臀部与腿的建模 416

9.2 本章小结 431

9.3 练习题 431

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