图书介绍

3DS MAX角色动画技术精粹 蒙皮、毛发、骨骼与绑定pdf电子书版本下载

3DS MAX角色动画技术精粹  蒙皮、毛发、骨骼与绑定
  • 玉永海编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111226402
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:194页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:210页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

1.1蒙皮修改器综述 2

套封 2

权重 2

用骨骼变形网格物体 2

1.2使用蒙皮修改器的基本流程 3

1.2.1准备工作 3

1.2.2手动设置顶点权重 3

1.2.3镜像封套或者权重设置 3

1.2.4在不影响封套的情况下调整蒙皮物体或者骨骼 4

1.3蒙皮修改器主界面参数详解 4

1.3.1Parameters(参数)卷展栏 4

1.3.2MirrorParameters(镜像参数)卷展栏 8

1.3.3Display(显示方式)卷展栏 9

1.3.4AdvancedParameters(高级参数)卷展栏 10

1.3.5Gizmos(变形器)卷展栏 12

1.3.6DeformerParameters(变形器参数)卷展栏 14

1.3.7JointAngle以及BulgeAngle的参数 15

1.4权重读取对话框 16

1.5权重工具面板使用说明 18

1.6权重工具面板参数详解 21

1.7权重表 22

1.7.1权重表界面 22

1.7.2权重表菜单 23

1.7.3权重表选项 24

1.8视频教学内容概览 24

简介和显示面板(视频skin1.avi,19分钟) 24

参数面板(上)(视频skin2.avi,38分钟) 30

参数面板(下)以及权重工具面板(视频skin3.avi,48分钟) 34

镜像参数面板(视频skin4.avi,29分钟) 37

高级参数面板(视频skin5.avi,22分钟) 38

关节变形器(视频skin6.avi,20分钟) 40

增加拉伸骨骼改进蒙皮(视频skin7.avi,14分钟) 42

2.13dsMax毛发综述 46

2.1.1基础概念 46

2.1.2毛发生长物体的设置 48

2.1.3毛发丝物体的设置 48

2.1.4制作发型 49

2.1.5指定碰撞表面 51

2.1.6照明设置 51

2.1.7毛发动画 52

2.1.8保存文件 52

2.2毛发修改器的使用方法 52

2.2.1使用毛发修改器的步骤 52

2.2.2创建预先计算的毛发动力学模拟效果 53

2.2.3复制和粘贴毛发修改器 54

2.2.4毛发编辑器中的贴图应用技巧 54

2.3毛发编辑修改器参数详解 55

2.3.1Selection(选择集)卷展栏 55

2.3.2Tools(工具)卷展栏 56

2.3.3GeneralParameters(一般参数)卷展栏 60

2.3.4MaterialParameters((材质参数)卷展栏 64

2.3.5FrizzParameters(卷曲参数)卷展栏 69

2.3.6KinkParameters(纠结参数)卷展栏 72

2.3.7MultiStrandParameters(复合发束参数)卷展栏 73

2.3.8Dynamics(动力学)卷展栏 75

2.3.9Display(显示)卷展栏 78

2.3.10毛发灯光卷展栏 78

2.4发型编辑器界面与参数详解 80

2.4.1发型编辑器界面与使用流程 80

2.4.2选择毛发引导线 81

2.4.3选择发型修整模式 82

2.4.4选择毛发引导线变形工具 84

2.4.5毛发编辑器快捷键 89

2.5渲染效果以及渲染元素 90

2.5.1HairandFur毛发渲染元素 90

2.5.2HairandFurRenderEffect(渲染效果器)参数详解 91

2.6毛发编辑器应用案例 94

案例1:创建百夫长头盔 94

案例2:重新梳理头盔毛发 97

案例3:为下巴添加胡须 99

案例4:为小狗梳理毛发 102

案例5:通过样条曲线毛发生成器来制作发型 108

案例6:通过样条曲线重新梳理发型 116

案列7:使用实例物体 119

案例8:用表面锁定功能制作辫子 122

案例9:移植毛发 125

2.7视频教学内容概览 133

3dsMax毛发(视频hair1.avi,24分钟) 133

选择面板和基本参数栏(视频hair2.avi,40分钟) 137

材质卷展栏(视频hair3.avi,19分钟) 141

卷曲和多束(视频hair4.avi,24分钟) 143

工具栏(视频hair5.avi,39分钟) 145

编辑界面(视频hair6.avi,49分钟) 147

灯光与渲染(视频hair7.avi,79分钟) 147

毛发动力学(视频hair8.avi,68分钟) 151

3.1绑定综述 156

3.2控制器的绑定工作原理 156

3.3约束的工作原理与参数详解 157

3.3.1约束的工作原理 157

3.3.2附着约束参数详解 159

3.3.3表面约束参数详解 161

3.3.4路径约束参数详解 162

3.3.5PathJoint(路径关节)卷展栏 163

3.3.6LinkParams(链接约束)参数详解 164

3.3.7LookAtConstraint(注视约束)参数详解 165

3.3.8位置约束参数详解 166

3.3.9旋转约束参数详解 167

3.4列表控制器 168

3.4.1列表控制器的工作原理 168

3.4.2列表控制器设置参数详解 169

3.5视频教学内容概览 170

控制器基本概念(视频RIG01.avi,17分钟) 171

坐标系统与控制器/冻结变换(视频RIG02.avi,15分钟) 175

各种控制器的介绍/列表控制器(视频RIG03.avi,41分钟) 176

注视约束(视频RIG04.avi,29分钟) 177

位置约束和旋转约束(视频RIG05.avi,14分钟) 178

列表控制器权重的切换效果(视频RIG06.avi,13分钟) 179

Wiring参数联动(视频RIG07.avi,17分钟) 179

顶点动画与物体动画的区别和转换(视频RIG08.avi,21分钟) 180

IK的基本概念和用法(视频RIG09.avi,18分钟) 182

骨骼拉伸的原理和制作(视频RIG10.avi,33分钟) 183

IK-FK切换(视频RIG11.avi,14分钟) 185

IK-FK切换基础上的拉伸(视频RIG12.avi,18分种) 187

角色绑定实战之曲线控制的脊柱(视频RIG13.avi,34分钟) 187

角色绑定实战之FK/IK手臂与手掌(视频RIG14.avi,36分钟) 190

角色绑定实战之腿脚的绑定及最终完成(视频RIG15.avi,32分钟) 191

SkinWrap的用法(视频RIG16.avi,30分钟) 192

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