图书介绍

J2ME开发技术原理与实践教程pdf电子书版本下载

J2ME开发技术原理与实践教程
  • 陆东林等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121063255
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:359页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计;移动通信-通信设备-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 J2ME概述 1

1.1 J2ME背景介绍 1

1.2 连接设备简介 5

1.3 MIDP简介 8

1.4 MIDlet简介 10

1.5 本章小结 15

第2章 J2ME开发环境配置 16

2.1 J2ME通用开发工具 16

2.2 J2ME集成开发工具 17

2.3 本章小结 28

第3章 高级用户界面 29

3.1 MIDP高级用户界面设计概述 29

3.2 Display类和DisplayAble类 30

3.3 屏幕类 32

3.4 表单中的组件 42

3.5 事件处理 52

3.6 MIDP界面实例 62

3.7 本章小结 69

第4章 底层用户界面 70

4.1 Canvas画布屏幕设计 70

4.2 图形绘制与Graphics类 70

4.3 文字绘制与Font类 76

4.4 图像处理与Image类 77

4.5 Canvas事件处理 80

4.6 绘图示例:表格 82

4.7 绘图示例:计算器 92

4.8 本章小结 101

第5章 记录存储系统 102

5.1 记录存储系统概述 102

5.2 记录存储系统基本操作 102

5.3 记录存储系统高级操作 104

5.4 备忘录实例 108

5.5 本章小结 118

第6章 通用连接框架 119

6.1 通用连接框架概述 119

6.2 通用连接框架的各种连接 119

6.3 通用连接框架的七个接口 129

6.4 本章小结 129

第7章 基于HTTP协议的网络开发 130

7.1 HTTP协议概述 130

7.2 建立HTTP连接 132

7.3 本章小结 141

第8章 基于Socket和数据报编程的网络开发 142

8.1 Socket和数据报概述 142

8.2 Socket编程 143

8.3 本章小结 168

第9章 基于红外和蓝牙协议的网络开发 169

9.1 无线数据传输概述 169

9.2 蓝牙技术通信 170

9.3 红外技术通信 173

9.4 蓝牙技术实例 175

9.5 本章小结 185

第10章 Messaging应用开发 186

10.1 无线消息WMA概述 186

10.2 WTK提供的模拟工具 186

10.3 WMA类库的介绍和使用 188

10.4 WMA实例 191

10.5 本章小结 197

第11章 多媒体开发 198

11.1 MM API概述 198

11.2 媒体管理Manager类 198

11.3 播放器接口Player类 199

11.4 程序实例 200

11.5 本章小结 206

第12章 MIDP游戏编程 207

12.1 MIDP 2.0 Game API概述 207

12.2 游戏容器GameCanvas类 207

12.3 游戏精灵Sprite类 212

12.4 游戏地图TiledLayer类 218

12.5 图层管理LayerManager类 221

12.6 游戏实例:蜜蜂射击 223

12.7 本章小结 241

第13章 Mobile 3D程序开发 243

13.1 3D开发概述 243

13.2 及时运算生成3D模型 244

13.3 外部建模导入3D模型 250

13.4 本章小结 253

第14章 单屏幕游戏:坦克大战 254

14.1 程序分析 254

14.2 程序模块分析 255

14.3 本章小结 282

第15章 单屏幕游戏:拼图游戏 283

15.1 程序分析与设计 283

15.2 本章小结 292

第16章 游戏实例:连连看 293

16.1 游戏介绍分析 293

16.2 游戏的功能 293

16.3 本章小结 330

第17章 游戏:俄罗斯方块 331

17.1 游戏分析 331

17.2 功能设计 332

17.3 本章小结 350

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