图书介绍

Java项目开发与毕业设计指导pdf电子书版本下载

Java项目开发与毕业设计指导
  • 朱福喜,黄昊编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302176473
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:341页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:353页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Java项目开发与毕业设计指导PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 俄罗斯方块单人游戏的实现 1

1.1 功能描述 1

1.2 实现机制 2

1.2.1 Java GUI编程 2

1.2.2 Java多线程机制 10

1.3 设计方案 12

1.3.1 游戏总体构思 12

1.3.2 基本类设计 16

1.4 程序实现 30

1.4.1 菜单类的实现 30

1.4.2 方格类的实现 36

1.4.3 方块类的实现 37

1.4.4 主类的实现 41

1.4.5 控制面板类的实现 46

1.4.6 游戏画布类的实现 52

1.5 点评 55

第2章 俄罗斯方块双人对战游戏的实现 56

2.1 功能描述 56

2.2 实现机制 57

2.2.1 Java与网络通信 57

2.2.2 Socket介绍 58

2.2.3 使用对象流传递数据 62

2.3 设计方案 64

2.3.1 网络通信的设计方案 64

2.3.2 Socket的数据传输 64

2.3.3 程序的类结构 65

2.4 程序实现 66

2.4.1 主类的实现 66

2.4.2 俄罗斯方块类的实现 69

2.4.3 游戏画布类的实现 70

2.4.4 菜单类的实现 72

2.4.5 对象数据传输类的实现 75

2.4.6 游戏的运行 76

2.5 点评 78

第3章 五子棋双人对战游戏的实现 79

3.1 功能描述 79

3.2 实现机制 80

3.2.1 界面设计 80

3.2.2 游戏控制 81

3.2.3 网络结构与数据传输 81

3.3 设计方案 82

3.3.1 游戏总体构思 83

3.3.2 客户端设计 83

3.3.3 服务器端设计 89

3.3.4 程序的类结构 94

3.4 程序设计 95

3.4.1 客户端程序实现 95

3.4.2 服务器端程序实现 103

3.5 运行效果 109

3.6 点评 110

第4章 多媒体展示系统——网络游鱼 111

4.1 功能描述 111

4.2 实现机制 111

4.2.1 UDP数据通信 111

4.2.2 利用Datagram方式实现通信 112

4.2.3 IP多播 113

4.2.4 动画实现 115

4.2.5 音频处理 116

4.2.6 LinkedList类 117

4.2.7 UML建模 117

4.3 设计方案 118

4.3.1 需求分析 118

4.3.2 系统建模 119

4.3.3 基本类的设计 124

4.4 程序设计 132

4.4.1 服务器端程序设计 132

4.4.2 客户端程序设计 137

4.5 运行效果 143

4.6 点评 145

第5章 野人和传教士过河问题的实现 146

5.1 功能描述 146

5.2 实现机制 147

5.2.1 状态空间法 147

5.2.2 搜索算法 148

5.3 设计方案 150

5.3.1 问题的形式化描述 150

5.3.2 主要数据结构的定义 153

5.3.3 系统的总体构思 154

5.4 程序实现 159

5.4.1 A算法搜索模块 159

5.4.2 动画演示模块 165

5.5 点评 171

第6章 五子棋人机对战游戏的实现 172

6.1 功能描述 172

6.2 实现机制 173

6.2.1 Java GUI编程 173

6.2.2 定时更新信息 178

6.3 设计方案 179

6.3.1 游戏总体设计 179

6.3.2 博弈策略 179

6.3.3 基本类的设计 184

6.4 程序实现 188

6.4.1 窗口初始化及相应图片的绘制 188

6.4.2 棋盘的绘制及鼠标事件的监听 189

6.4.3 左侧标签的实现 194

6.4.4 右侧按钮的实现 195

6.4.5 极大极小值搜索策略的实现 197

6.4.6 计算机落子的实现 202

6.4.7 定时更新的实现 203

6.5 点评 204

第7章 蚁群算法的模拟实现 205

7.1 功能描述 205

7.2 实现机制 206

7.2.1 SWT 206

7.2.2 蚁群算法 206

7.3 设计方案 209

7.3.1 总体框架的设计 210

7.3.2 演示界面的设计 210

7.3.3 算法的设计 211

7.3.4 基本类的设计 213

7.4 程序实现 218

7.4.1 主界面的实现 218

7.4.2 算法类的实现 223

7.4.3 效果与效率 229

7.4.4 参数的设置 231

7.5 点评 231

第8章 SchoolEbay的实现 232

8.1 功能描述 232

8.2 系统分析 232

8.2.1 需求分析 233

8.2.2 实现机制 237

8.3 系统设计 244

8.3.1 数据库设计 244

8.3.2 系统总体描述 248

8.3.3 详细设计 249

8.4 系统实现 252

8.4.1 模块功能的实现 252

8.4.2 编码转换、HTML处理和加密的实现 258

8.5 系统配置与运行 260

8.6 点评 261

第9章 Ajax技术在网上教学平台的应用 262

9.1 功能描述 262

9.2 系统分析与设计 263

9.2.1 自主学习平台 263

9.2.2 实现机制 266

9.3 实现方案 268

9.3.1 Ajax实现级联菜单 268

9.3.2 Ajax+XML+XSL实现页面数据格式化显示 270

9.3.3 Ajax实现无刷新数据搜索 272

9.4 程序实现 275

9.4.1 级联菜单的实现 275

9.4.2 数据显示的实现 277

9.4.3 无刷新搜索的实现 278

9.5 点评 280

第10章 简单编译器的实现 281

10.1 功能描述 281

10.2 系统分析与设计 281

10.2.1 系统分析 282

10.2.2 系统设计 283

10.3 实现机制 283

10.3.1 StringTokenizer类 283

10.3.2 Iterator接口 285

10.3.3 栈和队列 286

10.4 程序框架 288

10.4.1 表达式的实现类 288

10.4.2 队列类和栈类 289

10.4.3 主类 291

10.5 程序设计 292

10.5.1 表达式分析用到的类 292

10.5.2 表达式转换的实现 295

10.5.3 表达式计算的完整实现 299

10.6 点评 301

第11章 基于RMI分布的计算实例 302

11.1 功能描述 302

11.2 系统分析和设计 302

11.3 实现机制 303

11.3.1 RMI的简介 303

11.3.2 RMI的使用 305

11.4 程序框架 307

11.5 程序实现 310

11.5.1 客户和服务配置的实现 311

11.5.2 远程接口和远程方法的实现 312

11.5.3 客户程序的实现 314

11.5.4 RMI服务器的实现 319

11.5.5 计算过程 320

11.6 点评 323

第12章 基于Agent分布的计算实例 324

12.1 功能描述 324

12.2 系统分析和设计 325

12.3 实现机制 326

12.3.1 Agent简介 326

12.3.2 Aglet简介 327

12.3.3 Aglet的使用方法 331

12.4 程序框架 333

12.5 程序实现 334

12.5.1 Matrix类 334

12.5.2 Calculator类 337

12.5.3 计算过程 338

12.6 点评 341

精品推荐