图书介绍

3DS MAX、VRAY印象 室内公共空间表现专业技法pdf电子书版本下载

3DS MAX、VRAY印象  室内公共空间表现专业技法
  • 杨一菲,张海华著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115191502
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:347页
  • 主题词:室内设计:空间设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS Max、VRay

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图书目录

第1章 餐厅空间 1

1.1 指定VRay Adv 1.5 RC5渲染器 2

1.2 创建摄影机 3

1.3 场景材质的设定 4

1.3.1 场景基础材质的设定 6

1.设置乳胶漆材质 6

2.设置淡蓝色乳胶漆材质 8

3.设置木地板材质 8

4.设置壁纸材质 9

5.设置玻璃材质 10

6.设置镜子材质 11

1.3.2 场景部分家具材质的设定 13

1.设置浅蓝色布纹的沙发材质 13

2.设置木藤沙发的材质 15

3.设置茶几的材质 17

1.3.3 场景部分装饰品的材质设定 19

1.设置玫瑰的材质 19

2.设置落地灯的材质 22

1.4 空间灯光的设定 24

1.4.1 测试渲染参数的设定 24

1.4.2 创建室外VRay阳光和天光 26

1.4.3 创建VRay灯光模拟室外光 28

1.4.4 创建室内灯光 29

1.5 最终场景渲染 32

1.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 32

1.5.2 成图渲染参数设置 33

第2章 现代简约电影院 37

2.1 场景材质的设定 38

2.1.1 场景基础材质的设定 38

1.设置墙面材质 39

2.设置地毯材质 40

3.设置天花灰色乳胶漆材质 41

4.设置黑色金属材质 41

5.设置银幕材质 42

2.1.2 场景家具材质的设定 44

设置椅子材质 44

2.1.3 场景装饰的材质设定 46

设置安全出口标牌的材质 46

2.2 空间灯光的设定 48

2.2.1 测试渲染参数的设定 49

2.2.2 创建屏幕处面光源 51

2.2.3 创建顶面射灯光源 51

2.2.4 创建补光光源 52

2.3 最终场景渲染 55

2.3.1 成图渲染参数的设定 55

2.3.2 成图渲染图像设定 56

第3章 商务会所空间 59

3.1 物理摄影机的设定 60

3.2 场景材质的设定 61

3.2.1 场景基础材质的设定 62

1.设置天花材质 62

2.设置墙面壁纸材质 62

3.设置地板材质 63

4.设置梁材质 64

5.设置门窗材质 64

6.设置裂纹玻璃材质 65

3.2.2 场景部分家具材质的设定 67

1.设置沙发材质 67

2.设置壁炉的材质 69

3.2.3 场景部分装饰品的材质设定 71

1.设置瓷象的材质 71

2.设置吊灯的材质 73

3.设置烛台的材质 75

3.3 空间灯光的设定 77

3.3.1 测试渲染参数的设定 77

3.3.2 创建室外VRay阳光和天光 79

3.3.3 创建VRay灯光模拟室外光 80

3.3.4 创建暗藏灯槽光源 81

3.4 最终场景渲染 82

3.4.1 成图渲染器面板设置 82

3.4.2 成图渲染图像设置 84

第4章 酒店走廊 87

4.1 场景材质的设定 88

4.1.1 场景基础材质的设定 89

1.设置天花材质 90

2.设置木材墙面材质 90

3.设置地砖材质 91

4.设置地毯材质 91

5.设置拼花材质 92

6.设置黑色石材材质 93

7.设置电梯门材质 94

8.设置浅黄色柱子材质 94

9.设置红漆材质 95

4.1.2 场景部分家具材质的设定 96

1.设置条形布纹椅材质 96

2.设置黄色布纹椅子的材质 98

3.设置柜子的材质 100

4.1.3 场景部分装饰品的材质设定 101

1.设置台灯的材质 101

2.设置雕像的材质 102

3.设置鹿头的材质 104

4.2 空间灯光的设定 107

4.2.1 测试渲染参数的设定 107

4.2.2 布置吊灯灯光 108

4.2.3 创建电梯间发光灯槽灯光 109

4.2.4 布置筒灯光源 109

4.2.5 创建补光光源 112

4.3 最终场景渲染 114

4.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算 114

4.3.2 成图渲染图像设置 115

第5章 展览中心空间 119

5.1 场景材质的设定 120

5.1.1 场景基础材质的设定 121

1.设置墙面材质 122

2.设置柱子材质 122

3.设置地板材质 123

4.设置地胶材质 123

5.设置楼梯扶手材质 124

6.设置通风口框架材质 124

7.设置窗框材质 125

8.设置玻璃材质 125

9.设置二层水磨石地面材质 126

10.设置不锈钢踢角材质 127

5.1.2 场景装饰材质的设定 127

1.设置沙发材质 127

2.设置油画材质 130

5.2 一楼空间灯光的设定 131

5.2.1 测试渲染参数的设定 131

5.2.2 创建室外VRay阳光和天光 133

5.2.3 创建VRay灯光模拟室外光 134

5.3 一楼最终场景渲染 135

5.3.1 角度1的成图渲染器面板设置 135

5.3.2 角度1的成图渲染图像设置 136

5.4 三楼空间灯光的设定 138

5.4.1 创建三楼射灯 138

5.4.2 创建三楼补光灯槽 139

5.5 三楼最终场景渲染 140

第6章 篮球场空间 143

6.1 场景材质的设定 144

6.1.1 场景基础材质的设定 144

1.设置白色乳胶漆材质 145

2.设置铝板材质 145

3.设置柱子材质 146

4.设置蓝色地胶材质 146

5.设置地板材质 147

6.设置不锈钢材质 147

7.设置网架喷漆材质 148

8.设置白线材质 148

9.设置木头材质 149

10.设置木门材质 149

11.设置窗框材质 150

12.设置玻璃材质 150

13.设置顶面半透明玻璃材质 150

6.1.2 场景部分家具材质的设定 152

1.设置篮球架材质 152

2.设置凳子材质 155

3.设置篮球的材质 156

6.2 空间灯光的设定 157

6.2.1 测试渲染参数的设定 157

6.2.2 创建室外VRay阳光和天光 159

6.2.3 创建VRay灯光模拟室外光 160

6.2.4 创建室内灯光 161

6.3 最终场景渲染 164

6.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算 164

6.3.2 成图渲染图像设置 165

第7章 博物馆空间 169

7.1 场景物理摄影机的设定 170

7.2 场景材质的设定 171

1.设置天花材质 173

2.设置墙砖材质 173

3.设置地板材质 174

4.设置台阶大理石材质 175

5.设置铝板材质 175

6.设置木材材质 177

7.设置木扶手材质 178

8.设置玻璃材质 178

9.设置古塔铜材质 179

7.3 空间灯光的设定 180

7.3.1 测试渲染参数的设定 180

7.3.2 创建室外VRay阳光和天光 182

7.3.3 创建VRay灯光模拟室外光 183

7.3.4 创建补光光源 184

7.4 最终场景渲染 185

7.4.1 成图渲染器面板设置 185

7.4.2 成图渲染图像设置 186

第8章 休闲吧空间 189

8.1 场景材质的设定 190

8.1.1 场景基础材质的设定 192

1.设置黄色墙砖材质 192

2.设置灰色墙砖材质 193

3.设置水泥地板材质 194

4.设置天花材质 195

5.设置窗框材质 195

6.设置散热片材质 196

7.设置木栏材质 196

8.设置木地板材质 197

8.1.2 场景部分家具材质的设定 198

1.设置沙发材质 198

2.设置桌子材质 200

3.设置木柜的材质 201

8.1.3 场景部分装饰品的材质设定 203

1.设置装饰陶罐的材质 203

2.设置落地灯的材质 204

8.2 空间灯光的设定 205

8.2.1 测试渲染参数的设定 205

8.2.2 创建室外VRay阳光和天光 208

8.2.3 创建VRay灯光模拟室外光 209

8.2.4 创建室内灯光 210

8.3 最终场景渲染 213

8.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算 213

8.3.2 成图渲染图像设置 214

第9章 歌剧院空间 217

9.1 场景材质的设定 218

9.1.1 场景基础材质的设定 219

1.设置顶面材质 219

2.设置墙纸材质 220

3.设置红色墙材质 220

4.设置木材材质 221

5.设置地毯材质 221

6.设置舞台材质 223

7.设置发光灯片材质 223

9.1.2 场景部分家具材质的设定 225

1.设置椅子材质 225

2.设置音响的材质 226

9.2 空间灯光的设定 228

9.2.1 测试渲染参数的设定 228

9.2.2 创建室内主光源 230

9.2.3 创建室内辅光源 232

9.3 最终场景渲染 234

9.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算 234

9.3.2 成图渲染图像设置 235

第10章 会议室空间 239

10.1 场景材质的设定 240

10.1.1 场景基础材质的设定 241

1.设置天花材质 241

2.设置墙面软包材质 241

3.设置地板材质 242

4.设置木头材质 243

5.设置不锈钢材质 244

6.设置黑塑料材质 245

7.设置百叶帘材质 245

8.设置窗框材质 246

9.设置玻璃材质 246

10.设置发光灯片材质 247

11.设置投影幕材质 247

10.1.2 场景家具材质的设定 248

1.设置浅黄色沙发材质 248

2.设置红色沙发材质 249

10.1.3 场景装饰品材质的设定 251

10.2 空间灯光的设定 253

10.2.1 测试渲染参数的设定 253

10.2.2 创建室外VRay阳光和天光 255

10.2.3 创建VRay灯光模拟室外光 256

10.2.4 创建场景中央筒灯光源 257

10.2.5 创建场景四周筒灯光源 258

10.2.6 创建VRay灯光材质光源 259

10.3 最终场景渲染 260

10.3.1 成图渲染器面板设置 260

10.3.2 成图渲染图像设置 262

第11章 大堂空间 265

11.1 场景材质的设定 266

11.1.1 场景基础材质的设定 268

1.设置天花材质 268

2.设置墙砖材质 268

3.设置木头材质 269

4.设置地面材质 269

5.设置石材材质 270

6.设置不锈钢材质 271

7.设置玻璃材质 271

8.设置窗框材质 272

9.设置发光灯片材质 273

10.设置镜面材质 273

11.设置黑色地面材质 273

12.设置红色漆材质 274

11.1.2 场景家具材质的设定 275

1.设置深色沙发材质 275

2.设置茶几材质 276

11.1.3 场景装饰品材质的设定 278

1.设置花瓶材质 278

2.设置壁挂电视材质 279

11.2 空间灯光的设定 281

11.2.1 测试渲染参数的设定 281

11.2.2 创建室外VRay阳光和天光 282

11.2.3 创建VRay灯光模拟室外光 283

11.2.4 创建场景中筒灯光源 284

11.2.5 创建补光光源 285

11.3 最终场景渲染 287

11.3.1 成图渲染器面板设置 287

11.3.2 成图渲染图像设置 288

第12章 现代办公室 291

12.1 场景材质的设定 292

12.1.1 场景基础材质的设定 296

12.1.2 场景家具材质的设定 302

12.1.3 场景装饰材质的设定 312

1.设置经理室台灯材质 312

2.设置休闲区吊灯材质 313

3.设置休闲区装饰树材质 314

12.2 空间灯光的设定 316

12.2.1 测试渲染参数的设定 316

12.2.2 创建室外VRay阳光和天光 319

12.2.3 创建办公区会议室VRay灯光模拟室外光 320

12.2.4 创建办公区吊灯处光源 321

12.2.5 创建办公区暗藏灯带光源 322

12.2.6 创建走廊暗藏灯带光源 323

12.2.7 创建走廊射灯光源 323

12.2.8 创建走廊中央筒灯光源 324

12.2.9 创建走廊LOGO墙处筒灯光源 325

12.2.10 创建走廊LOGO墙处补光光源 326

12.2.11 创建经理室VRay灯光模拟室外光 327

12.2.12 创建经理室暗藏灯带光源 327

12.2.13 创建经理室筒灯光源 328

12.2.14 创建休闲区VRay灯光模拟室外光 329

12.2.15 创建休闲区吊灯处光源 329

12.2.16 创建休闲区射灯光源 330

12.2.17 创建休闲区筒灯光源 331

12.3 最终场景渲染 333

12.3.1 成图渲染器面板设置 333

12.3.2 成图渲染图像设置 334

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