图书介绍

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Flash 8.0动画实用教程
  • 石潇主编 著
  • 出版社: 南昌:江西高校出版社
  • ISBN:9787810759953
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:256页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:274页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8.0-教材

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图书目录

第一篇 Flash基础 1

第1章 Flash基础知识 1

1.1 Flash8.0概述 1

1.1.1 Flash特点 1

1.1.2 Flash8.0的主要新增功能 2

1.1.3 Flash的应用领域与发展方向 6

1.1.4 Flash8.0的安装、卸载和启动 7

1.2 Flash8.0的工作环境 10

1.2.1 操作界面 10

1.2.2 标题栏 11

1.2.3 菜单栏 11

1.2.4 主工具栏 14

1.2.5 绘图工具箱 15

1.2.6 时间轴 15

1.2.7 工作区 16

1.3 Flash8.0的基本操作 16

1.3.1 文件的新建、打开和保存 16

1.3.2 文件属性设定 18

1.3.3 文件的导入 19

1.3.4 文件的测试与导出 21

本章总结 23

本章练习 24

第2章 Flash8.0的常用工具面板 25

2.1 绘图工具面板 25

2.1.1 铅笔工具 25

2.1.2 线条工具 26

2.1.3 矩形工具 26

2.1.4 椭圆工具 27

2.1.5 刷子工具 28

2.1.6 钢笔工具 29

2.1.7 文本工具 30

2.1.8 墨水瓶工具 30

2.1.9 颜料桶工具 31

2.1.10 滴管工具 31

2.1.11 填充变形工具 31

2.1.12 选择工具 32

2.1.13 部分选取工具 33

2.1.14 套索工具 33

2.1.15 橡皮擦工具 34

2.1.16 任意变形工具 35

2.1.17 本节实例 35

2.2 属性面板 39

2.2.1 认识属性面板 39

2.2.2 属性面板的使用 39

2.3 对齐、信息和变形面板 39

2.3.1 对齐面板 39

2.3.2 信息面板 41

2.3.3 变形面板 42

2.4 颜色面板 42

2.4.1 混色器面板 42

2.4.2 颜色样本面板 42

2.5 库面板 43

2.5.1 认识库面板 43

2.5.2 公用库面板 43

2.6 其他常用面板 44

2.6.1 动作面板 44

2.6.2 场景面板 45

2.6.3 调试器面板 45

本章总结 46

本章练习 46

第3章 时间轴及其操作 47

3.1 认识时间轴 47

3.1.1 时间轴的内容 47

3.1.2 时间轴的操作 47

3.2 层操作 49

3.2.1 图层的概念 49

3.2.2 图层的操作 49

3.3 帧操作 51

3.3.1 帧的概念 51

3.3.2 帧的分类及其特点 51

3.3.3 帧的操作 52

3.4 时间轴特效 58

3.4.1 时间轴特效的概述 58

3.4.2 时间轴特效的设置 58

本章总结 66

本章练习 66

第4章 Flash8.0操作对象 67

4.1 矢量图像 67

4.1.1 矢量图形的概念 67

4.1.2 关键技术 67

4.1.3 实例制作步骤 67

4.2 位图处理 71

4.2.1 位图的概念 71

4.2.2 位图的导入 71

4.2.3 位图动画形式的编辑 71

4.2.4 位图转换为矢量图 72

4.3 元件 73

4.3.1 元件的概念 73

4.3.2 元件的类型与创建 73

本章总结 79

本章练习 80

第5章 动画类型与创建 81

5.1 逐帧动画 81

5.1.1 概念与特点 81

5.1.2 基本创建方法 82

5.1.3 关键技术 82

5.1.4 实例“蝶恋花之一”制作步骤 83

5.2 动作补间动画 84

5.2.1 概念与特点 84

5.2.2 基本创建方法 84

5.2.3 关键技术 85

5.2.4 实例“蝶恋花之二”制作步骤 85

5.3 形状补间动画 86

5.3.1 概念与特点 86

5.3.2 基本创建方法 87

5.3.3 关键技术 87

5.3.4 实例“蝶恋花之三”制作步骤 87

5.4 遮罩动画 89

5.4.1 概念与特点 89

5.4.2 基本创建方法 89

5.4.3 关键技术 90

5.4.4 实例“蝶恋花之四”制作步骤 90

5.5 引导层动画 91

5.5.1 概念与特点 91

5.5.2 基本创建方法 91

5.5.3 关键技术 91

5.5.4 实例“蝶恋花之五”制作步骤 91

本章总结 94

本章练习 95

第二篇 Flash动画的高级控制 97

第6章 ActionScript入门 97

6.1 初识ActionSript 97

6.1.1 ActionScript 2.0概述 97

6.1.2 认识开发环境 97

6.2 ActionScript基础知识 98

6.2.1 变量与常量 98

6.2.2 数据类型 99

6.2.3 运算符和表达式 101

6.2.4 影片剪辑属性 105

6.3 ActionScript程序实训 106

本章总结 109

本章练习 110

第7章 程序结构 111

7.1 if条件语句 111

7.1.1 简单的if语句 111

7.1.2 if else语句 112

7.1.3 else if语句 113

7.1.4 if语句嵌套 114

7.1.5 switch语句 115

7.2 while循环语句 115

7.3 for循环语句 116

7.3.1 语法结构 116

7.3.2 注意事项 117

7.3.3 for循环语句嵌套 118

7.4 本章实训 118

本章总结 124

本章练习 125

第8章 动画的高级控制 126

8.1 常用内置函数 126

8.1.1 时间轴控制函数 126

8.1.2 on()事件处理函数与onClipEvent()事件处理函数 127

8.1.3 duplicateMovieClip()函数与removeMovieClip()函数 129

8.1.4 startDrag()函数与stopDrag()函数 130

8.1.5 loadMovie()函数与unloadMovie()函数 131

8.1.6 getURL()函数 131

8.1.7 fscommand()函数 132

8.2 声音与视频 132

8.2.1 声音的应用 132

8.2.2 视频的应用 135

8.3 Flash UI组件 138

8.3.1 组件的概念 138

8.3.2 Text Area(文本框) 138

8.3.3 CheckBox(复选框) 139

8.3.4 ComboBox(组合框) 140

8.3.5 List(列表框) 141

8.3.6 RadioButton(单选按钮) 142

8.3.7 Button(按钮) 142

本章总结 144

本章练习 144

第三篇 综合实战演练篇 145

第9章 情景动画的制作 145

9.1 综合实例一 Flash贺卡《生日快乐》的制作 145

9.1.1 创意构思 145

9.1.2 关键技术 146

9.1.3 制作步骤 146

9.2 综合实例二 MV的制作 155

9.2.1 创意构思 155

9.2.2 关键技术 156

9.2.3 制作步骤 156

本章总结 174

本章练习 174

第10章 多媒体课件的制作 175

10.1 综合实例三 物理课件《小孔成像》的制作 175

10.1.1 创意构思 175

10.1.2 关键技术 175

10.1.3 制作步骤 175

10.2 综合实例四 课件《装饰图案》的制作 181

10.2.1 创意构思 181

10.2.2 关键技术 182

10.2.3 制作步骤 182

本章总结 191

本章练习 191

第11章 网络广告的制作 192

综合实例五 《打折》广告的制作 192

11.1 创意构思 192

11.2 关键技术 192

11.3 制作步骤 192

本章总结 198

本章练习 198

第12章 Flash小游戏的制作 199

综合实例六 射击游戏的制作 199

12.1 创意构思 199

12.2 关键技术 199

12.3 制作步骤 200

本章总结 210

本章练习 210

第13章 Flash网页的制作 211

13.1 综合实例七 变色缓动菜单的制作 211

13.1.1 创意构思 211

13.1.2 关键技术 211

13.1.3 制作步骤 211

13.2 综合实例八 小型网站的制作 216

13.2.1 创意构思 216

13.2.2 关键技术 216

13.2.3 制作步骤 216

本章总结 234

本章练习 235

附录1 Flash8.0常用快捷键全表 236

附录2 Flash Actions命令全表 237

主要参考书目 256

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