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传播视野中的电子游戏 技术与文化的互动和创新pdf电子书版本下载

传播视野中的电子游戏  技术与文化的互动和创新
  • 黄佩著 著
  • 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
  • ISBN:9787563549405
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:201页
  • 文件大小:6MB
  • 文件页数:211页
  • 主题词:电子游戏-研究

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图书目录

绪论 1

第一章 传播视角下的电子游戏 7

第一节 电子游戏传播的社会基础 7

第二节 电子游戏传播与媒介理论 18

第三节 电子游戏传播的文化影响 26

第二章 一种新媒介:电子游戏的前世今生 40

第一节 空间中的视觉实验 41

第二节 电子游戏的大众化 44

第三节 电子游戏的商业沉浮 61

第三章 电子游戏的时间与空间 65

第一节 游戏时间的延伸与回旋 66

第二节 游戏空间的拓展与重组 75

第四章 电子游戏与媒介创意 88

第一节 电子游戏的互动 89

第二节 电子游戏的叙事 97

第三节 电子游戏中的身份与人际沟通 103

第五章 电子游戏与媒介商品 119

第一节 媒介商品化 120

第二节 电子游戏的帝国? 122

第三节 电子游戏背后的政治经济推动力 128

第四节 电子游戏的玩家:另类的“生产消费者” 138

第六章 电子游戏:跨越国界的传播 141

第一节 电子游戏跨国传播的影响因素 142

第二节 电子游戏跨国传播的机制 147

第三节 电子游戏的跨国传播现状 150

第七章 电子游戏与媒介融合 167

第一节 媒介融合的推动因素 168

第二节 网络游戏的用户观念 171

第三节 网络游戏的用户策略 172

结语Game on or Game Over 180

Game on:媒介与社会互相塑造中的电子游戏 180

Game over?:媒介与传播演进中的电子游戏 193

参考文献 199

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