图书介绍
泛娱乐时代动漫创意人才培养pdf电子书版本下载
- 马中文著 著
- 出版社: 广州:广东教育出版社
- ISBN:9787554818046
- 出版时间:2017
- 标注页数:192页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:209页
- 主题词:动画片-产业发展-人才培养-研究-中国
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泛娱乐时代动漫创意人才培养PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 动漫文化的发展与影响 1
第1节 动漫文化萌芽期,是艺术,是工学,也是商业 2
第2节 从艺术创作到娱乐产业,动漫文化逐渐形成 17
第3节 走进电脑时代,动漫文化的差异化发展 30
第二章 泛娱乐时代对动漫产业的影响 41
第1节 动漫文化和泛动漫生态圈的变化 42
第2节 动漫行业结构的变化 53
第三章 泛娱乐时代动漫创意人才的需求 67
第1节 各界人士对动漫创意人才的见解 67
第2节 对动漫创意人才专业技术的需求 75
第3节 对动漫创意人才跨界知识的需求 86
第4节 对动漫创意人才适应能力的需求 88
第四章 影响泛娱乐时代动漫创意人才培养的因素 92
第1节 从创意到创造看动漫创意人才培养 92
第2节 从人格特质看动漫创意人才培养 97
第3节 从智力因素看动漫创意人才培养 103
第4节 从专业素质看动漫创意人才培养 109
第5节 从其他影响因素看动漫创意人才培养 125
第五章 对泛娱乐时代动漫创意人才培养的思考 133
第1节 从现阶段高教的难题对人才培养的思考 133
第2节 从艺术与设计的差异对人才培养的思考 145
第六章 泛娱乐时代动漫创意人才培养的理念与实践 156
第1节 培养适应未来的动漫跨界人才 156
第2节 动漫创意人才培养的教学模式讨论 160
第3节 引入基于协同创新理念的校企合作平台 168
第4节 高校课程改革的实践探索 176
后记 189