图书介绍

2016年中国动漫游戏产业年度报告pdf电子书版本下载

2016年中国动漫游戏产业年度报告
  • 魏玉山主编 著
  • 出版社: 北京:中国书籍出版社
  • ISBN:9787506862929
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:388页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:动画片-产业-研究报告-中国-2016;互联网络-游戏-产业-研究报告-中国-2016

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图书目录

主报告 3

2016年中国动漫游戏产业年度报告&中国动漫游戏产业年度报告课题组 3

一、动漫产业:精品力作铸造超级IP 3

二、游戏产业:成为优秀IP变现渠道 11

三、用户:消费群体重合力促产业融合发展 17

分报告 25

2016年中国动漫图书出版产业年度报告&孟晓明 25

一、2016年动漫图书出版总体情况 25

二、2016年动漫图书销售情况分析 32

2016年中国漫画产业年度报告&伍智杰 40

一、漫画市场规模和成长性,互联网漫画燃生机 40

二、漫画图书单行本销售固化,网红漫画家变现快 42

三、漫画作家纸媒创富遭遇断崖式下滑 44

四、漫画行业投融资体量规模增大 44

五、漫画内容付费成为发展新引擎 45

六、“互联网+”深凿变革之路 47

2016年中国电视动画产业年度报告&卢虹 50

一、2016年中国电视动画备案情况回顾与特征分析 50

二、2016年中国电视动画发行情况回顾与分析 55

三、2016年中国电视动画播出与收视情况回顾及特征分析 57

四、2016年中国电视动画发展特征总结 62

2016年中国电视动画收视分析报告&徐晓航 66

一、2016年动画频道整体收视分析 66

二、2016年动画频道的收视特点 66

三、2016年动画专业频道节目收视分析 70

四、动画专业频道案例分析:湖南金鹰卡通频道 72

五、2016年动画频道经营分析 75

2016年中国动画电影产业年度报告&孙鸿园 79

一、2016年中国动画电影市场概况 79

二、2016年国产动画电影产业特征 87

三、中国动画电影市场的主要问题 91

四、中国动画电影的发展前景与建议 94

2016年中国动画电影市场年度报告&郝园园 98

一、2016年中国动画电影市场概况 98

二、2016年代表性动画电影的宣发 105

三、国产动画电影的发展趋势 107

四、国内动画电影存在的问题 113

2016年中国动漫游戏类玩具年度报告&王续义 115

一、2016年国内玩具消费特点 115

二、2017年中国动漫游戏玩具市场前瞻 125

三、结语 127

2016年中国品牌授权产业年度报告&中国玩具和婴童用品协会 128

前言 128

一、我国品牌授权商总体状况 129

二、我国被授权商总体状况 133

三、我国授权产品市场状况 138

四、我国授权产品(玩具和婴童用品)质量状况 139

五、我国品牌授权行业发展现状 145

六、我国品牌授权行业发展趋势 152

2016年中国游戏产业年度报告&郑南 156

一、2016年中国游戏产业发展环境 156

二、2016年中国游戏产业发展总体情况 158

三、2016年中国游戏产业发展态势分析 166

四、2016年中国游戏产业存在的问题与对策建议 167

五、中国游戏产业发展趋势展望 168

2016年中国移动游戏行业年度报告&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 170

一、2016年中国移动游戏行业发展状况 170

二、2016年中国移动游戏行业分析 175

三、2016年中国移动游戏行业存在的问题与对策建议 178

四、2016年中国移动游戏行业发展趋势 180

2016年中国电竞行业年度报告&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 182

一、2016年中国电竞游戏行业发展状况 182

二、2016年中国电竞游戏行业分析 186

三、2016年中国电竞行业存在的问题与对策建议 191

四、2016年中国电竞行业发展趋势 195

2016年中国独立游戏年度报告&李茂 197

一、独立游戏概述 197

二、中国独立游戏发展概述 198

三、2016年中国独立游戏发展现状 202

四、中国独立游戏的发展趋势 207

2016年中国动漫研究文献综述&吴文聪 210

一、研究样本与工具 210

二、文献统计分析 210

三、文献计量分析 220

四、文献关键词分析 227

五、结语 232

专题报告 237

中国动画电影发展分析与建议&吕燕茹 王馨欣 237

一、2016年中国动画电影市场概况分析 237

二、2016年国产动画电影制片分析 241

三、2016年中国动画电影市场的问题 245

四、中国动画电影的发展前景与对策建议 248

中国电视动画发展分析与建议&宋迪莹 251

一、2016年中国电视动画行业发展特点 251

二、2016年优秀国产电视动画 253

三、国产动画片实行分级制的必要性 256

中国游戏直播行业研究分析&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 258

一、中国游戏直播行业发展状况 258

二、中国游戏直播行业分析 261

三、中国游戏直播行业存在的问题与对策建议 264

四、中国游戏直播行业发展趋势 265

中国自主研发网络游戏海外出口研究分析&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 267

一、2016年海外游戏市场综述 267

二、2016年中国自主研发网络游戏出口海外情况 267

三、案例监测 272

四、产品分析 275

泛娱乐时代国产动画品牌的塑造&于玺 277

一、泛娱乐时代的来临 277

二、品牌建立:内容为王,孵化优质IP 278

三、品牌推广:渠道运营的多元化 281

四、叠加效应:ACG共赢发展 282

南海神庙文化在动漫吉祥物设计中的传承与创新&陈坤 284

一、波罗鸡与动漫吉祥物设计 284

二、南海神与动漫吉祥物设计 286

三、其他神灵与动漫吉祥物设计 288

四、结语 289

区域报告 293

2016年北美动画电影市场发展报告&张婧 293

一、北美新片发行概述 293

二、重点新片票房表现 294

三、各大公司制作发行盘点 296

四、好莱坞在中国市场的表现 298

2016年日本动画电影产业发展报告&张翼 300

一、《你的名字。》的横空出世或引发第四次浪潮 302

二、电影制作委员会制度日臻成熟 304

三、海外市场特别是中国市场成井喷式增长 306

四、日本政府的大力扶持 307

五、繁荣下的隐忧 308

案例分析 313

哔哩哔哩视频网发展模式研究&陈乐怀 313

一、哔哩哔哩的发展背景 313

二、哔哩哔哩的发展模式 316

三、哔哩哔哩的未来发展趋势 326

四、结语 329

网易:以自研游戏制造爆款产品&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 332

一、发展概述 332

二、网易优势分析 334

腾讯:依托庞大用户量抢占市场&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 338

一、发展概述 338

二、腾讯优势分析 339

完美世界:以影游融合成就泛娱乐龙头企业&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 343

一、发展概述 343

二、完美世界优势分析 346

三七互娱:依托移动游戏发行平台布局泛娱乐&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 351

一、发展概述 351

二、三七互娱优势分析 353

三、企业业务扩展 355

中手游:顶级IP资源+移动游戏全网发行&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 359

一、发展概述 359

二、中手游优势分析 361

附录 367

中国动漫游戏产业大事记 367

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