图书介绍

灵动演绎 游戏动画设计指南pdf电子书版本下载

灵动演绎  游戏动画设计指南
  • 麦华东,张淞泰,罗文俊,廖新洪等著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121287848
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:333页
  • 主题词:动画-造型设计

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图书目录

第1部分 游戏动画工作流程 3

01 游戏动画简介 3

1.1 游戏动画设计师的工作现状 4

1.2 游戏动画原理简介 5

1.3 动画制作软件简介 6

02 工作前的准备 9

2.1 熟悉规范 10

2.2 沟通与检查 11

2.3 思考角色骨骼分布 13

2.4 收集资料与动作设计 14

03 绑定 17

3.1 绑定技巧 18

3.2 制作软件的选择 22

3.3 权重的处理 27

3.4 测试 29

3.5 3D美术的基础素养 30

04 动画制作 33

4.1 手“Key”动画 34

4.2 手“Key”动画制作 36

4.3 优秀动画的7个标准 40

4.4 解算动画实例 42

4.5 动作捕捉 84

05 输出整理 105

5.1 输出动画与导入引擎 106

5.2 导入引擎方式及步骤 108

5.3 引擎内再次创作 110

5.4 角色Physics创建 112

5.5 构建动画逻辑状态关系 115

5.6 运行游戏检查 122

第2部分 游戏动画工作实例 125

06 小球动画 125

6.1 力的原理 126

6.2 常见力的种类和分析 126

6.3 力的表现 127

6.4 小球动画原理 127

07 人型类生物实例 133

7.1 站立类动画设计实例 134

7.2 人物走路设计实例 141

7.3 人物跑步设计实例 145

7.4 攻击类动画设计实例 148

7.5 休闲动画设计实例 171

08 四足类生物实例 189

8.1 跑步类动画设计实例 190

8.2 蹄行性代表动物——马的动态分析 192

8.3 马跑步的制作实例 196

09 翅膀类生物实例 203

9.1 翅膀进化史 204

9.2 鸟类的飞行原理 205

9.3 鸟运动的基本特点 206

9.4 鸟飞行制作实例 208

10 其他类型生物实例 213

10.1 无足动物的行走 214

10.2 蛇的行走实例 214

11 非生物类实例 221

11.1 汽车动画设计实例 222

11.2 履带的动画设计实例 225

第3部分 Unity游戏动画系统 233

12 Unity动画系统简介 233

12.1 Unity3D简介 234

12.2 Unity Mecanim动画系统简介 235

12.3 Unity Mecanim状态机创建 236

12.4 动画重定向 254

13 资源准备与模型导入 259

13.1 制作角色 260

13.2 3ds Max模型的导入和FBX文件的导出 264

13.3 Unity 3D模型的导入 266

13.4 3ds Max动画导出和Unity3D动画导入切分 272

第4部分 CoCoS游戏动画系统 283

14 Cocos简介 283

14.1 认识Cocos 284

14.2 下载和安装 284

15 基本工作流 287

15.1 认识Cocos项目 288

15.2 新建Cocos项目 289

16 编辑器简介 293

16.1 操作界面 294

16.2 菜单栏 294

16.3 工具栏 295

16.4 对象面板 295

16.5 资源面板 296

16.6 画布面板 296

16.7 动画面板 297

16.8 属性面板 298

17 CoCoS动画案例 299

17.1 项目简介 300

17.2 前期素材准备 300

17.3 Cocos动画编辑器 303

17.4 骨骼动画的编辑 308

17.5 在程序中应用骨骼动画 310

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