图书介绍

高职高专院校“十三五”精品示范系列教材 软件技术专业群 Java ME手机应用程序开发pdf电子书版本下载

高职高专院校“十三五”精品示范系列教材  软件技术专业群  Java ME手机应用程序开发
  • 易灿,李志勇编著;刘彦姝主审 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787517051022
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:251页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:260页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等职业教育-教材;移动通信-携带电话机-应用程序-程序设计-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 Java ME概述 1

1.1 Java ME体系结构 1

1.1.1 Java的版本 1

1.1.2 Java ME的3层体系结构 2

1.1.3 虚拟机(KVM) 3

1.2 有限连接设备配置表(CLDC) 4

1.2.1 CLDC概览 4

1.2.2 CLDC中使用的J2SE类 5

1.2.3 CLDC专用类 8

1.2.4 CLDC1.1的新特性 9

1.3 MIDP 11

1.3.1 设备需求 11

1.3.2 MIDP的总体体系结构 13

1.3.3 MIDP类库 14

1.3.4 MIDP 2.0的新特性 15

1.3.5 MIDP 2.0的安全机制 16

1.4 本章小结 18

第2章 搭建开发平台——Eclipse 19

2.1 初识Eclipse、EclipseME、WTK 19

2.1.1 Eclipse 19

2.1.2 EclipseME 20

2.1.3 其他工具和环境 20

2.2 搭建Eclipse移动开发环境 20

2.2.1 安装JDK 1.6 20

2.2.2 安装Eclipse 22

2.2.3 安装EclipseME插件 23

2.3 加载厂商模拟器 24

2.4 Java ME项目开发 25

2.4.1 创建工程 25

2.4.2 创建Midlet类 27

2.4.3 执行Midlet 29

2.4.4 打包与混淆 30

2.5 本章小结 30

第3章 MIDP高级UI的使用 31

3.1 概述 31

3.2 列表List 32

3.2.1 Exclusive(单选式) 33

3.2.2 Implicit(隐含式) 33

3.2.3 Multiple(多选式) 34

3.3 TextBox 36

3.4 Alert 39

3.5 Form概述 43

3.6 StringItem及ImageItem 44

3.6.1 StringItem 44

3.6.2 ImageItem 46

3.7 CustomItem 47

3.8 TextField和DateField 55

3.9 Gauge和Spacer, ChoiceGroup 56

3.9.1 Gauge 56

3.9.2 Spacer 58

3.9.3 ChoiceGroup 58

3.10 本章小结 58

第4章 MIDP低级UI的使用 59

4.1 低级API与低级事件响应 60

4.2 重绘事件及Graphics 61

4.2.1 坐标概念 61

4.2.2 颜色操作 61

4.2.3 绘图操作 62

4.3 Canvas与屏幕事件处理 65

4.4 键盘及触控屏幕事件的处理 67

4.5 Graphics相关类 69

4.5.1 Image类 69

4.5.2 字体类 73

4.6 本章小结 74

第5章 MIDP的数据存储——RMS 75

5.1 初识RMS (Record Management System) 75

5.2 RecordStore的管理 76

5.2.1 RecordStore的打开 76

5.2.2 RecordStore的关闭 77

5.2.3 RecordStore的删除 78

5.2.4 其他相关操作 78

5.3 RecordStore的基本操作 79

5.3.1 增加记录 79

5.3.2 修改与删除记录 79

5.3.3 自定义数据类型与字节数组的转换技巧 80

5.3.4 利用RMS实现对象序列化 81

5.4 RecordStore的高级操作 82

5.4.1 RecordEnumeration遍历接口 82

5.4.2 RecordFilter过滤接口 84

5.4.3 RecordComparator比较接口 85

5.4.4 RecordListener监听器接口 86

5.5 本章小结 86

第6章 GAME API (MIDP2.0) 87

6.1 游戏API简介 87

6.2 GameCanvas的使用 88

6.2.1 绘图 89

6.2.2 键盘 90

6.3 Sprite的使用 90

6.3.1 Sprite帧 91

6.3.2 帧序列 91

6.3.3 ReferencePixel 93

6.3.4 Sprite的变换 94

6.3.5 绘制Sprite 95

6.3.6 碰撞检测 95

6.4 Layer的使用 96

6.4.1 TiledLayer 96

6.4.2 LayerManager 98

6.5 一个示例 100

6.6 本章小结 116

第7章 手机RPG游戏设计与实现 117

7.1 游戏概述 117

7.2 游戏启动画面 118

7.3 游戏主菜单的实现 120

7.4 “关于我们”菜单的实现 124

7.5 “游戏帮助”菜单的实现 126

7.6 “游戏设置”菜单的实现 128

7.7 怪物敌人功能的实现 132

7.8 怪物BOSS功能的实现 134

7.9 人物魔法技能功能的实现 136

7.10 游戏碰撞检测功能的实现 137

7.11 游戏按键检测功能的实现 139

7.12 游戏主要逻辑循环功能的实现 142

7.13 其他功能的实现 150

7.13.1 游戏加载进度条类 150

7.13.2 游戏道具类 152

7.13.3 游戏公共参数资源配置的实现 153

7.14 游戏实现效果图 154

7.15 本章小结 155

第8章 网络编程 156

8.1 移动网络编程概述 156

8.1.1 CLDC通用连接框架 156

8.1.2 CLDC通用连接类 157

8.2 HTTP编程 160

8.2.1 MIDLet连接到HTTP服务器上 160

8.2.2 获取HTTP连接的基本信息 161

8.2.3 手机客户端与HTTP服务器通信 163

8.3 Socket套接字编程 176

8.3.1 客户端与服务器的套接字连接 176

8.3.2 套接字连接可以得到的基本信息 177

8.3.3 套接字连接通信 179

8.4 UDP数据报编程 187

8.4.1 客户端与服务器端数据报连接 187

8.4.2 数据包的传递 188

8.5 本章小结 196

第9章 MMAPI多媒体程序设计 197

9.1 移动媒体API (MMAPI)概述 197

9.1.1 MMAPI的体系结构 197

9.1.2 管理器Manager类 198

9.1.3 播放器Player接口 199

9.1.4 数据源DataSource类 201

9.1.5 控制器Control接口 201

9.2 音频播放 201

9.3 视频播放 206

9.4 手机拍照的实现 212

9.5 本章小结 219

第10章 无线消息程序设计 220

10.1 无线消息概述 220

10.1.1 GSM短消息服务 220

10.1.2 GSM小区广播 221

10.2 WMA概述 222

10.3 使用WTK中的WMA控制台 223

10.3.1 配置和启动WTK中的WMA控制台 223

10.3.2 使用WMA控制台发送文本消息 225

10.3.3 使用WMA控制台发送小区广播 227

10.3.4 使用WMA控制台发送多媒体消息 228

10.4 编写利用WMA控制台收发短消息的程序 230

10.4.1 发送和接收SMS消息 230

10.4.2 发送和接收二进制消息 236

10.4.3 发送和接收多媒体消息 243

10.5 本章小结 251

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