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AfterEffects特效合成完全攻略
  • 董浩著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302433873
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:190页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:200页
  • 主题词:图象处理软件

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图书目录

第1章 进入CG的宇宙 2

1.1 CG的概念 2

1.1.1 CG的概念 2

1.1.2 电影CG大师一览 2

1.1.3 CG相关产业介绍 4

1.2 影视后期的概念和原理 5

1.2.1 影视后期的概念 5

1.2.2 影视合成的原理 6

1.3 影视后期特效合成利器之After Effects 6

1.3.1 After Effects简介 6

1.3.2 After Effects功能介绍 7

1.4 开天辟地——合成第一个镜头 8

1.4.1 素材的导入与合成的创建 8

1.4.2 素材的合成方法 12

1.4.3 光效与模糊 20

1.4.4 输出成片 26

1.5 本章小结 27

第2章 空间的游戏 30

2.1 After Effects三维空间概论 30

2.2 制作一个足球冠军杯动态海报 31

2.2.1 三维场景的搭建 31

2.2.2 摄像机动画的制作 37

2.2.3 名字动画和烟尘的合成 42

2.3 本章小结 44

第3章 色彩的能量 46

3.1 最强大的插件Magic Bullet Looks 46

3.1.1 Magic Bullet Looks简介 46

3.1.2 Magic Bullet Looks的界面 46

3.2 合成一个三维动画片的片头 47

3.2.1 素材的合成与调节 47

3.2.2 制作蒲公英吹散的动画 50

3.2.3 Magic Bullet Looks整体调色 56

3.2.4 制作漫画转场效果 59

3.3 本章小结 71

第4章 百变的颗粒 74

4.1 After Effects最常用的插件Trapcode Particular 74

4.1.1 Trapcode Suite套装详解 74

4.1.2 Trapcode Particular的概念 78

4.2 Trapcode Particular制作雨天场景 79

4.2.1 画面的景深与调色 79

4.2.2 雨景的制作 86

4.3 本章小结 93

第5章 抠像的魔术 96

5.1 抠像技术详解 96

5.1.1 抠像的概念 96

5.1.2 After Effects抠像利器 97

5.2 Primatte Keyer在微电影中的应用 100

5.2.1 素材的处理 100

5.2.2 Primatte Keyer抠像技术 104

5.2.3 CC Rainfall制作雨滴 114

5.2.4 Magic Looks整体调色 114

5.3 本章小结 117

第6章 摄像机追踪 120

6.1 追踪技术详解 120

6.1.1 追踪技术的概念 120

6.1.2 After Effects追踪插件介绍 121

6.2 Mocha和After Effects的项目流程 123

6.2.1 Mocha追踪技术 123

6.2.2 After Effects的后期制作 127

6.3 本章小结 131

第7章 三维神之器 134

7.1 After Effects历史上最伟大的插件发明Element 3D 134

7.1.1 导入3D模型 135

7.1.2 粒子系统 135

7.1.3 插件界面 136

7.1.4 3D对象分散系统 136

7.1.5 材质系统 136

7.1.6 高级Open GL渲染特性 137

7.1.7 环境背景图 138

7.1.8 同期发布专业的3D模型包 138

7.1.9 同期发布华丽的Pro Shader材质包 139

7.1.10 3D文字及蒙版挤出 139

7.2 使用Element 3D创建汽车三维标志 140

7.2.1 使用Element 3D制作三维文字 140

7.2.2 Element 3D制作车漆背板 147

7.2.3 After Effects摄像机景深的制作 152

7.3 本章小结 155

第8章 无缝衔接的兄弟Cinema 4D 158

8.1 After Effects无缝衔接的兄弟Cinema 4D 158

8.1.1 MoGraph系统 159

8.1.2 毛发系统 160

8.1.3 高级渲染模块 160

8.1.4 BodyPaint 3D 160

8.1.5 动力学模块 161

8.1.6 骨架系统 162

8.1.7 网络渲染模块 162

8.1.8 云雾系统 163

8.1.9 二维渲染插件 163

8.1.10 粒子系统 163

8.2 C4D创造脑细胞神经系统 164

8.2.1 C4D制作脑细胞模型 164

8.2.2 为脑细胞模型添加材质 168

8.2.3 克隆脑细胞与摄像机景深 177

8.3 如虎添翼 182

8.4 本章小结 190

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