图书介绍

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3ds Max 8中文版效果图制作培训教程
  • 艾萍,张亚先,王哲编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115166418
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:269页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8-技术培训-教材

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图书目录

第1章 效果图制作基础知识 1

1.1 叙述约定 2

1.2 建筑效果图制作流程 2

1.2.1 3ds Max阶段 3

1.2.2 Lightscape阶段 4

1.2.3 输出阶段 5

1.2.4 Photoshop阶段 5

1.3 3ds Max 8中文版简介 6

1.4 Lightscape简介 8

1.5 Photoshop简介 11

1.5.1 Photoshop界面简介 12

1.5.2 制作效果图的常用工具 13

1.6 素材管理 14

1.6.1 平面图像素材 14

1.6.2 三维线架素材 17

1.6.3 素材库的归档整理 19

1.7 小结 20

1.8 习题 20

第2章 建模基础知识 21

2.1 3ds Max 8基础知识 21

2.1.1 3ds Max 8视图基础操作 21

2.1.2 对象的选择 24

2.1.3 对象的变换 25

2.1.4 其他常用命令 28

2.2 基本几何体的创建 28

2.2.1 基础建模 28

2.2.2 标准基本体 30

2.2.3 扩展基本体 30

2.3 辅助工具 32

2.3.1 捕捉工具 32

2.3.2 对齐工具 34

2.3.3 阵列工具 35

2.3.4 复制功能及物体关联 37

2.3.5 系统单位设定 41

2.4 层的应用 42

2.5 小结 44

2.6 习题 45

第3章 三维模型的创建 47

3.1 修改器堆栈 48

3.2 【弯曲】修改器 49

3.3 【锥化】修改器 54

3.4 【扭曲】修改器 55

3.5 【FFD】(自由变形)修改器 56

3.6 【壳】修改器 58

3.7 多边形建模方式 60

3.7.1 基本概念 60

3.7.2 【编辑多边形】修改器的使用 61

3.7.3 综合案例一——制作枕头 64

3.7.4 综合案例二——制作靠椅 67

3.8 使用其他方式创建模型 74

3.9 布尔运算 76

3.10 小结 79

3.11 习题 80

第4章 2D转3D建模方式 81

4.1 2D转3D建模方式 81

4.2 二维图形的绘制与编辑 83

4.3 空间曲线的调节 87

4.4 二维线型的修剪与延伸 88

4.5 线型步幅与优化的应用 90

4.6 二维线型的布尔运算 92

4.7 【车削】建模方法 94

4.8 【倒角】建模方法 96

4.9 放样建模 97

4.10 小结 100

4.11 习题 100

第5章 建筑构件建模 101

5.1 AEC扩展组件 101

5.1.1 墙 101

5.1.2 栏杆 105

5.1.3 植物 107

5.2 门 109

5.3 窗 110

5.4 楼梯 111

5.5 组合应用 115

5.5.1 门、窗与墙的结合 115

5.5.2 楼梯与栏杆的组合 117

5.6 小结 119

5.7 习题 119

第6章 摄影机的应用 121

6.1 摄影机透视分析 121

6.2 摄影机取景分析 122

6.3 3ds Max中的摄影机 123

6.4 室外镜头应用实例分析 125

6.5 室内镜头应用及场景元素取舍 129

6.6 小结 132

6.7 习题 132

第7章 材质与贴图 133

7.1 色彩在效果图中的应用 133

7.2 材质库的调用 134

7.3 文件的归档 135

7.4 贴图坐标 136

7.4.1 平面贴图方式 136

7.4.2 球形与收缩包裹贴图方式 138

7.4.3 圆柱贴图方式 140

7.5 修改命令对贴图坐标的影响 141

7.6 材质类型 144

7.6.1 【多维/子对象】材质 145

7.6.2 混合材质 146

7.7 综合案例 148

7.8 小结 149

7.9 习题 150

第8章 灯光的设置 151

8.1 常用灯光对象 151

8.2 室内布光原则 153

8.3 室外布光原则 156

8.4 光度学灯光的使用 159

8.4.1 光度学灯光的设置 159

8.4.2 光能传递的设置与运算 165

8.5 小结 168

8.6 习题 168

第9章 输出设置 169

9.1 常用图像文件格式 169

9.2 渲染方式及工具 170

9.3 互动式渲染窗口的功能及使用方法 172

9.3.1 互动式渲染使用方法 172

9.3.2 互动式渲染命令 173

9.4 渲染输出设置 175

9.5 计算渲染出图的像素点 175

9.6 小结 177

9.7 习题 178

第10章 Photoshop后期处理 179

10.1 室内效果图后期处理 179

10.1.1 色调、明暗对比调整 180

10.1.2 制作光带特效 184

10.1.3 添加其他元素 185

10.2 室外效果图后期处理 187

10.3 小结 191

10.4 习题 191

第11章 综合案例——卧室 193

11.1 创建卧室模型 193

11.2 设定材质 198

11.3 创建装饰墙 199

11.4 创建灯光 201

11.5 导出数据 203

11.6 利用Lightscape渲染效果图 204

11.6.1 设置灯光 204

11.6.2 渲染输出 207

11.6.3 输出单色渲染图 210

11.7 后期处理 212

11.8 小结 216

11.9 习题 216

第12章 综合案例——会议室 217

12.1 创建会议室模型 217

12.1.1 创建基本墙体 217

12.1.2 创建投影幕 220

12.1.3 创建左侧墙壁的窗户 221

12.1.4 创建天花板 224

12.1.5 创建右墙 226

12.1.6 添加门和桌椅等家具 227

12.2 设置灯光 228

12.3 编辑材质 232

12.4 利用Lightscape渲染效果图 234

12.5 利用Photoshop进行后期处理 244

12.6 小结 250

12.7 习题 250

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