图书介绍

中文Flash 8标准教程 金版pdf电子书版本下载

中文Flash 8标准教程  金版
  • 刘鹰著 著
  • 出版社: 西安:西北工业大学出版社
  • ISBN:7900701273
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:301页
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图书目录

第一章 Flast 8概述 1

第一节 Flash 8简介 2

第二节 Flast 8的安装、激活与卸载 2

一、Flash 8的安装 2

二、Flash 8的激活 4

三、Flash 8的卸载 5

第三节 Flash 8的新增功能 6

第四节 Flash的应用 9

第五节 Flash 8的工作界面 11

一、工作界面简介 11

二、自定义工作界面 15

第六节 Flash 8的基础操作 17

一、文件操作 17

二、设置舞台属性 19

三、启动辅助设置 20

第七节 上机实战 24

本章小结 25

习题一 25

第二章 Flash 8工具的使用 27

第一节 绘图工具的使用 28

一、直线工具 28

二、铅笔工具 29

三、钢笔工具 30

四、椭圆工具 31

五、矩形工具 32

六、多角星形工具 33

七、刷子工具 34

第二节 编辑工具的使用 35

一、选择工具 35

二、套索工具 37

三、部分选取工具 38

四、任意变形工具 38

五、橡皮擦工具 41

第三节 填色工具的使用 42

一、墨水瓶工具 42

第三节 填色工具的使用 42

一、墨水瓶工具 42

二、颜料桶工具 43

三、滴管工具 45

四、填充变形工具 45

第四节 上机实战 46

本章小结 48

习题二 48

第三章 Flash 8的文本操作 49

第一节 创建文本 50

一、文本的输入状态 50

二、创建静态文本 50

三、创建动态文本 51

四、创建输入文本 52

五、文本类型的转换 52

第二节 设置文本属性 53

一、设置字体、字号、样式和颜色 53

二、设置字母间距和字符位置 55

三、设置文本的对齐方式 56

四、设置缩进、行距和边距 57

五、设置消除锯齿文本 58

六、设置文本超链接 59

第三节 编辑文本 59

一、选择文本 59

二、分离文本 60

三、为文本填充渐变色或位图 61

四、分散文本到图层 61

第四节 上机实战 62

本章小结 63

习题三 63

第四章 元件与实例 65

第一节 元件的分类 66

第二节 创建元件 66

一、创建图形元件 66

二、创建按钮元件 68

三、创建影片剪辑元件 70

第三节 编辑元件 70

一、使用“编辑”命令编辑元件 70

二、使用“在当前位置编辑”命令编辑元件 71

三、使用“在新窗口中编辑”命令编辑元件 72

四、使用外部编辑器编辑元件 72

第四节 创建实例 73

第五节 更改实例属性 73

一、更改实例的亮度 73

二、更改实例的色调 74

三、更改实例的透明度 75

四、更改实例的高级效果 75

五、更改实例的行为方式 76

六、更改图形实例和按钮实例的播放特性 76

第六节 交换实例 77

第七节 上机实战 78

本章小结 79

习题四 79

第五章 动画制作 81

第一节 层 82

一、层的分类 82

二、层的操作 82

三、引导层 87

四、遮罩层 88

第二节 帧 89

一、帧的分类 89

二、改变帧的外观 89

三、设置帧标签 91

四、选择和移动帧 91

第三节 制作逐帧动画 93

第四节 制作补间动画 95

一、制作运动补间动画 95

二、制作形状补间动画 97

三、使用形状提示 99

第五节 上机实战 100

本章小结 101

习题五 101

第六章 声音与视频 103

第一节 声音简介 104

第二节 导入声音 104

一、允许导入的声音格式 104

二、导入声音的方法 105

第三节 添加与编辑声音 105

一、添加声音 106

二、编辑声音 108

第四节 视频简介 110

第五节 导入视频 111

第六节 上机实战 114

本章小结 115

习题六 115

第七章 模板与组件 117

第一节 模板 118

第二节 组件 120

一、组件概览 120

二、常用组件 122

三、添加组件 126

四、处理编译剪辑元件 127

第三节 上机实战 128

本章小结 130

习题七 130

第八章 ActionScript编程基础 131

第一节 ActionScript简介 132

第二节 ActionScript术语 132

第三节 ActionScript语法规则 134

第四节 数据类型 135

第五节 变量 137

一、变量的命名规则 137

二、变量的输入 137

三、变量的作用范围 138

四、变量声明 138

五、在脚本中使用变量 138

第六节 函数与运算符 139

一、函数 139

二、运算符 140

第七节 事件与动作 142

一、事件 142

二、动作 143

第八节 条件循环控制 146

一、条件语句 146

二、循环语句 147

第九节 制作交互动画 148

一、复制 148

二、烟花 150

三、鼠标跟随效果 154

第十节 上机实战 158

本章小结 161

习题八 161

第九章 发布与导出动画 163

第一节 动画的测试 164

一、简单的测试方法 164

二、动画测试窗口 165

三、文件大小报告 166

第二节 动画的发布 167

一、动画的发布设置选项 167

二、发布预览 172

三、发布 173

第三节 动画的导出 174

第四节 上机实战 174

本章小结 175

习题九 175

第十章 广告设计行业应用实例 177

实例1 珍视明滴眼液广告 178

实例2 原创动画招募广告 186

实例3 雷克萨斯汽车广告 195

本章小结 200

习题十 200

第十一章 片头制作行业应用实例 202

实例1 东风悦达汽车网站片头 203

实例2 Flash动画教学光盘片头 218

实例3 快乐购物频道片头 231

本章小结 240

习题十一 240

第十二章 教学课件行业应用实例 241

实例1 电解水课件 242

实例2 检验氢气课件 252

实例3 收集氧气课件 261

本章小结 264

习题十二 264

第十三章 游戏开发行业应用实例 265

实例1 猜密码游戏 266

实例2 空战游戏 274

本章小结 288

习题十三 288

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