图书介绍

渲染传奇:3DS MAX 9高级灯光艺术设计实例精讲pdf电子书版本下载

渲染传奇:3DS MAX 9高级灯光艺术设计实例精讲
  • 朱岩编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121047497
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:323页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:338页
  • 主题词:建筑-照明设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1章 3ds max 9灯光基础 1

1.1 真实光理论 2

1.2 自然光属性 4

1.3 Standard(标准)灯光类型 7

1.3.1 泛光灯 8

1.3.2 聚光灯 15

1.3.3 自由聚光灯 16

1.3.4 方向光灯 17

1.3.5 天光灯 17

1.3.6 模拟照明 20

1.4 Photometric(光度学)灯光类型 21

1.5 光度学灯光全局照明实例 25

1.5.1 设置场景灯光 25

1.5.2 设置发光灯带材质 28

1.5.3 设置全局照明渲染 31

1.6 VRay渲染器专用灯光类型 35

1.6.1 VRayLight灯光 36

1.6.2 VRaySun阳光 37

1.6.3 VRaySky天空贴图 38

1.6.4 VRay阴影 39

第2章 3ds max 9渲染基础 41

2.1 设置通用渲染参数 42

2.2 指定渲染器 45

2.3 设置默认扫描线渲染 45

2.4 渲染通道实例 47

2.5 VRay渲染器概述 52

2.6 VRay渲染方法 54

2.7 图像采样器和抗锯齿过滤器 57

2.7.1 图像采样器的使用 57

2.7.2 抗锯齿过滤器的使用 58

2.8 渲染引擎 59

2.8.1 渲染引擎的特点 59

2.8.2 渲染引擎的参数使用 60

2.9 Lightscape特性 68

2.9.1 Lightscape的优势 68

2.9.2 Lightscape的技术性能 69

2.9.3 Lightscape实体 70

2.9.4 Lightscape处理过程 70

2.9.5 Lightscape应用领域 71

2.10 Lightscape操作界面及工具介绍 72

2.11 Lightscape使用流程 77

第3章 自然阳光模拟 79

3.1 正午天光表现 80

3.1.1 用打光的普通方法表现正午 80

3.1.2 用时区阳光系统表现正午天光 87

3.2 黄昏天光表现 91

第4章 汽车展示效果 103

4.1 灯光分析 104

4.2 设置场景渲染 104

4.3 设置场景灯光 108

4.4 设置无缝地面 109

4.5 设置金属烤漆材质 112

4.6 设置反光板 114

4.7 设置汽车玻璃材质 116

4.8 设置金属轮圈材质 117

4.9 设置车灯材质 118

4.10 给汽车变换颜色 121

第5章 天空采光阁楼 125

5.1 设置场景渲染 128

5.2 制作光源效果 130

5.3 设置场景材质 133

5.3.1 设置墙壁材质 133

5.3.2 设置木地板材质 134

5.3.3 设置沙发材质 136

5.3.4 设置油漆家具材质 137

5.3.5 设置躺椅材质 137

5.3.6 设置灯罩材质 139

5.3.7 设置室内补光 141

5.3.8 设置电视机和画框材质 142

5.4 夜晚灯光变化 145

5.5 最终成图渲染 148

第6章 休闲客厅照明 151

6.1 设置场景渲染 153

6.2 简单设置场景材质 154

6.3 设置场景照明 155

6.4 设置场景材质 160

6.4.1 设置窗外风景材质 160

6.4.2 设置窗帘材质 162

6.4.3 设置沙发材质 163

6.4.4 设置家具材质 165

6.4.5 设置桌面玻璃杯材质 166

6.4.6 设置灯罩材质 169

6.5 最终成图渲染 171

6.6 多角度同时渲染 172

第7章 客厅和卧室空间改造照明效果 175

7.1 设置最快的场景渲染参数 178

7.2 设置场景预备渲染材质 179

7.3 设置场景灯光 185

7.4 设置场景材质 189

7.4.1 设置沙发材质 189

7.4.2 设置花盆和植物材质 193

7.4.3 设置玻璃杯材质 199

7.4.4 设置灯罩材质 201

7.4.5 设置书籍和画框材质 203

7.4.6 设置百合花材质 205

7.5 改变室内灯光效果 206

7.5.1 设置台灯发光效果 207

7.5.2 设置射灯发光效果 209

7.5.3 设置地面上的坐垫效果 211

7.6 最终成图渲染 215

第8章 红色沙龙灯光 217

8.1 设置测试渲染 219

8.2 设置场景灯光 222

8.3 设置场景材质 226

8.3.1 设置渲染参数 226

8.3.2 设置墙面材质 227

8.3.3 设置地面材质 229

8.3.4 设置墙面玻璃材质 232

8.3.5 设置灯光带发光体材质 233

8.3.6 设置窗口光源 235

8.3.7 设置灯具和灯箱材质 237

8.3.8 设置沙发材质 242

8.3.9 设置茶几材质 245

8.3.10 设置地毯毛发材质 246

8.3.11 设置画框材质 248

8.3.12 设置绿色陶瓷材质 250

8.4 网络最终渲染 252

8.4.1 设置高级别渲染 252

8.4.2 网络渲染准备 254

8.4.3 网络设置 257

8.4.4 网络渲染 257

第9章 公建室内空间场景渲染 261

9.1 设置场景材质 262

9.2 设置场景灯光 267

9.3 模型的输出与输入 268

9.4 设置材质属性参数 270

9.5 设置光源参数 275

9.6 初次渲染的设置 276

9.7 图像的渲染 279

9.8 图像的后期处理 280

第10章 宴会厅场景的渲染 287

10.1 设置场景材质 288

10.2 灯光的创建与设置 296

10.3 模型的输出与输入 301

10.4 设置材质属性参数 303

10.5 设置光源参数 309

10.6 初次渲染的设置 312

10.7 渲染结果的输出 317

10.8 图像的后期处理 318

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